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前言
一、数据类型的介绍
1.1 字符型
1.2 整形
1.3 浮点型
1.4 布尔类型
1.5 各种数据类型的长度
1.5.1 sizeof操作符
1.5.2 数据类型长度
1.5.3 sizeof中表达式不计算
1.6 signed和unsigned
1.7 数据类型的取值范围
二、变量
2.1变量的创建
2.2变量的分类
三、算术操作符
3.1“/” 整除、
3.2“%” 取余
四、赋值操作符
6.1连续赋值
6.2符合赋值
五、单目操作符
5.1 ++ 和 --
5.1.1 前置++
5.1.2 后置++
5.2 + 和 -
总结
前言
大家好哦,bear又给大家跟新内容了。本节内容主要包含介绍各种数据类型、变量、各种操作符。大家跟上bear的脚步秩序前进冲鸭!
一、数据类型的介绍
C语⾔提供了丰富的 数据类型 来描述⽣活中的各种数据。使⽤ 整型类型 来描述整数,使⽤ 字符类型 来描述字符,使⽤ 浮点型类型 来描述⼩数。所谓“ 类型 ”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。下⾯盘点⼀下C语⾔提供的各种数据类型,本章节主要探讨内置数据类型。
1.1 字符型
用来储存数据的一种类型,分为有符号和无符号。char 默认是有符号的!
char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //⽆符号的
1.2 整形
在括号内的int 可以省略不写。
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]//整型
int
[signed] int
unsigned int//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
1.3 浮点型
float//单精度double//双精度long double//多精度
1.4 布尔类型
C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。在 C99 中也引⼊了 布尔类型 , 是专⻔表⽰真假的 。
_Bool
1.5 各种数据类型的长度
每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不 同,存储的数据范围就有所差异。那我们是怎么得到长度呢?那就与我们介绍的sizeof操作符息息相关了。
1.5.1 sizeof操作符
sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。
sizeof (类型)
sizeof 表达式
sizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long , 对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是unsigned long long 。
比如:(因为sizeof 返回值是size_t的类型,所以要用%zd来打印)
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;printf("%zd\n", sizeof(a));printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()printf("%zd\n", sizeof(int));printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));return 0;
}
1.5.2 数据类型长度
#include <stdio.h>
int main()
{printf("%zd\n", sizeof(char));printf("%zd\n", sizeof(_Bool));printf("%zd\n", sizeof(short));printf("%zd\n", sizeof(int));printf("%zd\n", sizeof(long));printf("%zd\n", sizeof(long long));printf("%zd\n", sizeof(float));printf("%zd\n", sizeof(double));printf("%zd\n", sizeof(long double));return 0;
}
在VS2022 X64的配置环境的输出:
也就是说char 和 _Bool类型是一个字节,short 是两个字节,int、long、float是4个字节,long long 、double 、 long double 是8个字节。
1.5.3 sizeof中表达式不计算
//测试:sizeof中表达式不计算#include <stdio.h>
int main()
{short s = 2;int b = 10;printf("%d\n", sizeof(s = b+1));printf("s = %d\n", s);return 0;
}
sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。
1.6 signed和unsigned
C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。
整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signedint 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。
#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值#define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值
注意,C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是unsigned char 。这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。
1.7 数据类型的取值范围
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。• INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。• UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。• USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。• UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。• ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。
二、变量
2.1变量的创建
了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。什么是变量呢?C语⾔中把 经常变化 的值称为 变量 , 不变 的值称为 常量 。
语法创建形式如下:
data_type name;| || |
数据类型 变量名
举例:
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 1000;
2.2变量的分类
• 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。• 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
那就有人会好奇,如果局部和全局变量,名字相同呢?我们直接上代码展示
#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{int n = 10;printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?return 0;
}
其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。
三、算术操作符
在写代码时候,⼀定会涉及到计算。C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - * / % ,这些操作符都是双⽬操作符。注: 操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。
前面提到的+、-、*都是和我们学习的数学一样的运用方式,就不多介绍了。大家可以直接琢磨一下。
3.1“/” 整除、
#include <stdio.h>
int main()
{float x = 6 / 4;int y = 6 / 4;printf("%f\n", x); // 输出 1.000000printf("%d\n", y); // 输出 1return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0printf("%f\n", x); // 输出 1.500000return 0;
}
3.2“%” 取余
#include <stdio.h>
int main()
{printf("%d\n", 11 % -5); // 1printf("%d\n",-11 % -5); // -1printf("%d\n",-11 % 5); // -1return 0;
}
根据上面的代码得到结果可知,负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。
上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。
四、赋值操作符
int a = 100;//初始化
a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符
6.1连续赋值
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a+3;
c = b;
6.2符合赋值
int a = 10;
a = a+3;
a = a-2;
+= -=
*= /= %=//下⾯的操作符后期讲解
>>= <<=
&= |= ^=
五、单目操作符
5.1 ++ 和 --
5.1.1 前置++
int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
5.1.2 后置++
int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
计算⼝诀:先使⽤,后+1
int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
搞懂了前置++和后置++,就可以类比学习其他的了。
5.2 + 和 -
int a = 10;
int b = -a;
int c = -10;
printf("b=%d c=%d\n", b, c);//这⾥的b和c都是-10
int a = -10;
int b = -a;
printf("b=%d\n", b);
总结
敲重点多注意前置和后置还有复合赋值,会出现一些很奇怪的题目。下期预告强制类型转换和scanf 、printf的介绍与使用敬请期待吧!!