深入了解Rokid UXR2.0 SDK内置的Unity AR Glass开发组件

本文将了解到Rokid AR开发组件

  • 一、RKCameraRig组件
    • 1.脚本属性说明
    • 2.如何使用
  • 二、PointableUI组件
    • 1.脚本属性说明
    • 2.如何使用
  • 三、PointableUICurve组件
    • 1.脚本属性说明
    • 2.如何使用
  • 四、RKInput组件
    • 1.脚本属性说明
    • 2.如何使用
  • 五、RKHand组件
    • 1.脚本属性说明
    • 2.如何使用
    • 3.如何禁用手势的远近场自动切换,只用近场(PokeInteractor)交互或者只用远场(RayInteractor)交互
      • 1: 只是在某些场景禁用动态切换逻辑
      • 2: 只需要某种交互,不需要恢复动态切换
  • 六、Rokid AR系列教程

Rokid SDK为Unity开发者提供了五大核心组件,分别是RKCameraRig、PointableUI、PointableUICurce、RKInput和RKHand。本博客将重点带大家了解各组件的关键属性以及如何使用这些组件开发AR场景。

一、RKCameraRig组件

在这里插入图片描述
可以看到RKCameraRig组件挂载了三个脚本,这三个脚本就是用来控制渲染、场景、设备设置。

1.脚本属性说明

在这里插入图片描述

2.如何使用

这是实现AR场景必要的组件,需从Project面板中查找RKCameraRig,然后该预制体拖放到Hierarchy面板中。使用默认配置或根据需求配置相关属性即可。

Tip: RKCameraRig加载路径 Roikd Unity XR SDK/Runtime/Resources/Prefabs/BaseSetting/RKCameraRig

可以打开官方例子uxr001-HeadTracking自行体验
在这里插入图片描述

二、PointableUI组件

PointableUI组件是Master系统用来与UGUI进行交互的。

1.脚本属性说明

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.如何使用

需从Project面板中查找PointableUI ,然后该预制体拖放到Hierarchy面板中。

tip: PointableUI 加载路径 Roikd Unity XR SDK/Runtime/Resources/Prefabs/UI/PointableUI/PointableUI

可以打开官方例子:uxr020-RKAdsorbUI 自行体验。
在这里插入图片描述

三、PointableUICurve组件

曲面UI是Master系统的特色之一,实现曲面UI的必须组件是PointableUICurve。

1.脚本属性说明

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.如何使用

需从Project面板中查找PointableUICurve,然后该预制体拖放到Hierarchy面板中。

tip: PointableUICurve加载路径 Roikd Unity XR SDK/Runtime/Resources/Prefabs/UI/PointableUI/PointableUI_Curve

四、RKInput组件

RKInput是控制交互的基础管理组件,管理输入事件模块的生命周期;输入模块的初始化、激活、销毁、动态切换等。

1.脚本属性说明

在这里插入图片描述

2.如何使用

需从Project面板中查找RKInput ,然后该预制体拖放到Hierarchy面板中。

tip: RKInput 加载路径 Roikd Unity XR SDK/Runtime/Resources/Prefabs/RKInput/[RKInput]

可以打开官方例子:uxr017-TouchPadRay 自行体验。
在这里插入图片描述

五、RKHand组件

RKHand是手势交互的基础组件,包含手势的远场交互(RayInteractor)、近场交互(PokeInteractor)、手势 Mesh 的渲染等

1.脚本属性说明

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.如何使用

需从Project面板中查找RKInput ,然后该预制体拖放到Hierarchy面板中。
如果你想自定义手势的样式和交互的话,可以将 RKHand 预制体拖拽到场景中,然后修改预制体

tip: RKHand 加载路径 Roikd Unity XR SDK/Runtime/Resources/Prefabs/UI/Interactor/RKHand

可以打开官方例子:uxr015-RKHandGrab 自行体验。
在这里插入图片描述

3.如何禁用手势的远近场自动切换,只用近场(PokeInteractor)交互或者只用远场(RayInteractor)交互

虽然SDK 默认提供了自适应场景的远近场切换解决方案,但是在某些场景需求下,不需要自动切换的需求 为了满足该需求,Rokit也提供了两种方案。

1: 只是在某些场景禁用动态切换逻辑

首先需要禁用 RKHand/LeftHandInteractors 和 RKHand/LeftHandInteractors 上的 InteractorStateChange 脚本

调用 InteractorStateChange.OnPokeInteractorUnHover 事件,激活场景的远场交互

调用 InteractorStateChange.OnPokeInteractorHover 事件,激活场景的近场交互

可以根据自己的需求在需要的时候选择激活 RKHand/LeftHandInteractors 和 RKHand/LeftHandInteractors 上的 InteractorStateChange 脚本来恢复动态的切换逻辑

2: 只需要某种交互,不需要恢复动态切换

移除 RKHand/LeftHandInteractors 和 RKHand/LeftHandInteractors 上的 InteractorStateChange 脚本

根据自己的需求保留 RKHand/LeftHandInteractors 和 RKHand/RightHandInteractors 下的某种交互

六、Rokid AR系列教程

如果你想学习更多系列教程,请阅读以下博客:
1、基于Unity3D的Rokid AR Glass项目开发实战教程

2、Rokid官方组件详解

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/374267.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

昇思25天学习打卡营第17天|基于 MindSpore 实现 BERT 对话情绪识别

基于 MindSpore 实现 BERT 对话情绪识别 BERT介绍 BERT(Bidirectional Encoder Representations from Transformers)是一种基于Transformer架构的预训练语言模型,由谷歌在2018年提出。从以下6个方面来介绍BERT: 1. 预训练和微调&…

Linux C语言基础 day8

目录 思维导图: 学习目标: 学习内容: 1. 字符数组 1.1 二维字符数组 1.1.1 格式 1.1.2 初始化 1.1.3 二维字符数组输入输出、求最值、排序 2. 函数 2.1 概念 关于函数的相关概念 2.2 函数的定义及调用 2.2.1 定义函数的格式 2.3…

GaussDB关键技术原理:高性能(五)

GaussDB关键技术原理:高性能(四)从USTORE存储引擎、计划缓存计划技术、数据分区与分区剪枝、列式存储和向量化引擎、SMP并行执行等五方面对高性能关键技术进行解读,本篇将从LLVM动态查询编译执行、SQL-BYPASS执行优化、线程池化、…

k8s核心操作_Ingress统一网关入口_域名访问配置_ingress域名转发规则配置_根据域名访问不同服务---分布式云原生部署架构搭建026

上一节我们已经把 ingress 安装好了可以看到 kubectl get svc -A 可以看到 出现了ingress-nginx 的service,在ingre-nginx这个命名空间中,有两个,一个是 ingress-nginx-controller 开了两个一个是对应http,一个对应https 一个是 ingress-nginx-controller-admission 对…

14.爬虫---Selenium 经典动态渲染工具的使用

14.Selenium 经典动态渲染工具的使用 1.查看chrome浏览器版本2.ChromeDriver 安装3.Selenium 安装4.验证安装5.基本用法5.1启动浏览器5.2导航到页面5.3查找元素5.3.1单个元素 find_element5.3.2多个元素 find_elements 5.4 执行操作5.5 动作链ActionChains5.6 执行 JavaScript …

修BUG:程序包javax.servlet.http不存在

貌似昨晚上并没有成功在tomcat上面运行,而是直接运行了网页。 不知道为啥又报错这个。。。 解决方案: https://developer.baidu.com/article/details/2768022 就整了这一步就行了 而且我本地就有这个tomcat就是加进去了。 所以说啊,是不是&a…

C语言 | Leetcode C语言题解之第227题基本计算题II

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; int calculate(char* s) {int n strlen(s);int stk[n], top 0;char preSign ;int num 0;for (int i 0; i < n; i) {if (isdigit(s[i])) {num num * 10 (int)(s[i] - 0);}if (!isdigit(s[i]) && s[i] ! || i n - 1) {s…

二分法求函数的零点 信友队

题目ID&#xff1a;15713 必做题 100分 时间限制: 1000ms 空间限制: 65536kB 题目描述 有函数&#xff1a;f(x) 已知f(1.5) > 0&#xff0c;f(2.4) < 0 且方程 f(x) 0 在区间 [1.5,2.4] 有且只有一个根&#xff0c;请用二分法求出该根。 输入格式 &#xff08;无…

【Linux进阶】文件系统8——硬链接和符号连接:ln

在Linux下面的链接文件有两种&#xff0c; 一种是类似Windows的快捷方式功能的文件&#xff0c;可以让你快速地链接到目标文件&#xff08;或目录)&#xff1b;另一种则是通过文件系统的inode 链接来产生新文件名&#xff0c;而不是产生新文件&#xff0c;这种称为硬链接&…

sql注入时间盲注

基于时间的盲注 也叫延时注入。通过观察页面&#xff0c;既没有回显数据库内容&#xff0c;又没有报错信息也没有布尔类型状态&#xff0c;那么我们可以考虑用“绝招”--延时注入。延时注入就是根据页面的响应时间来判断是否存在注入&#xff0c;一点一点注入出数据库的信息。我…

HTML+CSS+JS 实现3D风吹草动效果(B站视频)

效果&#xff1a; 代码&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8" /><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0" /><title>3D effect&…

Python 爬虫与 Java 爬虫:相似之处、不同之处和选项

在信息时代&#xff0c;网络上可用的数据量巨大且不断增长。为了从这些数据中提取有用的信息&#xff0c;爬虫已成为一种重要的技术。Python 和 Java 都是流行的编程语言&#xff0c;都具有强大的爬虫功能。本文将深入探讨 Python 爬虫和 Java 爬虫之间的差异&#xff0c;以帮助…

PCIe驱动开发(1)— 开发环境搭建

PCIe驱动开发&#xff08;1&#xff09;— 开发环境搭建 一、前言 二、Ubuntu安装 参考: VMware下Ubuntu18.04虚拟机的安装 三、QEMU安装 参考文章&#xff1a;QEMU搭建X86_64 Ubuntu虚拟系统环境 四、安装Ubuntu 下载地址&#xff1a;https://old-releases.ubuntu.com…

【错题集-编程题】买卖股票的最好时机(四)(动态规划)

力扣对应题目链接&#xff1a;188. 买卖股票的最佳时机 IV - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 牛客对应题目链接&#xff1a;买卖股票的最好时机(四)_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com) 一、分析题目 1、状态表示 为了更加清晰的区分买入和卖出&#xff0c;我们换成有股…

昇思MindSpore学习笔记6-05计算机视觉--SSD目标检测

摘要&#xff1a; 记录MindSpore AI框架使用SSD目标检测算法对图像内容识别的过程、步骤和方法。包括环境准备、下载数据集、数据采样、数据集加载和预处理、构建模型、损失函数、模型训练、模型评估等。 一、概念 1.模型简介 SSD目标检测算法 Single Shot MultiBox Detecto…

MapReduce底层原理详解:大案例解析(第32天)

系列文章目录 一、MapReduce概述 二、MapReduce工作机制 三、Map&#xff0c;Shuffle&#xff0c;reduce阶段详解 四、大案例解析 文章目录 系列文章目录前言一、MapReduce概述二、MapReduce工作机制1. 角色与组件2. 作业提交与执行流程1. 作业提交&#xff1a;2. Map阶段&…

linux_进程概念——理解冯诺依曼体系结构

前言&#xff1a; 本篇内容是为了让友友们较好地理解进程的概念&#xff0c; 而在真正了解进行概念之前&#xff0c; 要先了解一下冯诺依曼体系结构。 所以博主会先对冯诺伊曼体系结构进行解释&#xff0c; 然后再讲解进程的概念。 ps&#xff1a; 本篇内容适合了解一些linux指…

Firealpaca 解锁版下载及安装教程 (火焰羊驼绘画软件)

前言 FireAlpaca是一款简单易用的电脑绘画软件&#xff0c;采用了类似于Photoshop的图层绘画方式。对于喜欢手绘和创作漫画的朋友来说&#xff0c;FireAlpaca的多图层功能使得绘画过程更加便捷和简单。作为一个小型图像编辑软件&#xff0c;它能够轻松处理多个图层或手绘图&am…

网络编程的学习之udp

Udp编程过程 Sento不会阻塞 实现聊天室效果 上线 聊天 下线 服务端需要一个地址&#xff0c;去保留名字和ip地址 交互的时候发结构体 下面这个宏只能在c语言里使用 ser.sin_port htons(50000); 上面是端口号50000以上&#xff0c;两边要一样 这里是不要让udp发的太快&am…