79. UE5 RPG 创建技能冷却和消耗

在这一篇里面,我们接着优化技能,现在角色添加的主动技能能够同步到ui上面。我们在这一篇文章里面,完善技能的消耗(释放技能减少蓝量)和冷却机制。
我们可以看到,在技能类默认值这里,可以设置它的冷却和消耗的GE
在这里插入图片描述
所以,我们接下来,将通过GE实现对技能的冷却和消耗的设置。

添加技能消耗GE

我们首先创建一个蓝图,选取的父类为Gameplay Effect
在这里插入图片描述
将其命名为GE_Cost_FireBolt,意为火球术的消耗
在这里插入图片描述
消耗我们持续时间选用Instant即可
在这里插入图片描述
然后我们增加一个Modifiers,减少角色的蓝量,每次使用技能减少20
在这里插入图片描述
一个简易的消耗GE制作完成,我们将其应用给技能
在这里插入图片描述
接下来,我们还要在技能里调用Commit Ability节点,这个节点会将扣除技能所需的蓝量,如果有冷却,会将技能进入冷却时间
在这里插入图片描述
Commit Ability是扣除蓝量和冷却的一个统一节点,当然,你也可以分开,有单独扣除消耗和冷却的节点
在这里插入图片描述

运行测试效果
在这里插入图片描述

分析CommitAbility

首先我们判断如果没有足够的蓝量,技能会不会被激活,我们在处理消耗之前,打印一个数据
在这里插入图片描述
如果蓝量足够,能够成功打印,而如果蓝量无法支持技能的释放,将无法打印,证明如果没有足够的资源,将不会进入技能,而不是由Commit Ability来判断,Commit Ability只是用来消耗资源的节点。
在这里插入图片描述
我们查看源码,它调用的代码为K2_CommitAbility
在这里插入图片描述
里面调用了CommitAbility来实现逻辑,然后检查是否消耗足以提供给技能,并调用函数扣除资源
在这里插入图片描述
CommExecute为扣除资源函数,内部调用了扣除资源和冷却
在这里插入图片描述
看一下应用冷却,会获取技能等级,并将GE应用给了ASC
在这里插入图片描述
应用资源消耗同理,也是获取了技能等级
在这里插入图片描述

设置技能等级消耗不同的蓝量

现在,我们知道了使用技能消耗,可以通过技能等级来修改它的消耗的蓝量,我们可以通过表格来定义不同的等级,蓝量的消耗。
所以我们创建一个新的曲线表格,用于设置不同等级的技能的蓝量消耗
创建一个曲线表格,类型选择Constant,将每一级的蓝量消耗设置为固定值
在这里插入图片描述
命名为CT_Cost
在这里插入图片描述
在内部添加火球术1级到10级的技能蓝量消耗
在这里插入图片描述
然后在GE这里使用曲线表格,选择创建的这一行,并将数值设置为-1
在这里插入图片描述
接着在代码里面将初始技能的等级修改掉,用来测试
在这里插入图片描述
释放一个技能后,蓝量是之前的三倍之多,证明设置的没有问题
在这里插入图片描述

添加技能冷却

技能冷却的实现原理是通过在冷却阶段给ASC应用了一个冷却标签,在冷却标签存在的时间内是无法再次使用此技能。
所以,我们要实现冷却,先创建一个冷却使用的标签

FGameplayTag Cooldown_Fire_FireBolt; //火球术冷却标签

然后注册到标签管理器

	GameplayTags.Cooldown_Fire_FireBolt = UGameplayTagsManager::Get().AddNativeGameplayTag(FName("Cooldown.Fire.FireBolt"),FString("火球术冷却标签"));

创建一个火球术冷却GE
在这里插入图片描述
将GE修改为具有时效性的Has Duration
在这里插入图片描述
这里看到,冷却时间可以使用我们之前修改数值的多种方式去设置,这里我们使用最简单的,直接设置1s
在这里插入图片描述
这里我们不需要修改角色相关内容,只需要在此GE生效时,给ASC增加冷却标签,我们添加一个Target Tags Gameplay Effect Component
在这里插入图片描述
通过此组件给Actor添加一个冷却标签,将我们创建的冷却标签添加上去
在这里插入图片描述
然后在技能里将冷却应用
在这里插入图片描述
运行测试,发现,我们只能在一秒内释放一次技能。

角色技能我们一般只对一个角色生成一个实例,为了防止客户端在技能未触发就关闭了技能,我们将在技能的蒙太奇动画结束或者混出的被强制取消时,结束技能,并在技能结束时,能够继续播放蒙太奇。
我们还需要将Retrigger Instanced Ability开启,它将再次触发时,关闭之前的触发。
在这里插入图片描述

后续:现在我们有了消耗,也能正确的显示到了UI上面,但是冷却还没有实现使用技能后,技能UI上面无法显示技能冷却的进度,我们将在后续实现监听冷却技能的变动,并显示到UI上面。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/374593.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【YashanDB知识库】YashanDB 开机自启

【问题分类】 YashanDB 开机自启 【关键字】 开机自启,依赖包 【问题描述】 数据库所在服务器重启后只拉起monit、yasom、yasom进程,缺少yasdb进程: 【问题原因分析】 数据库安装的时候未启动守护进程 【解决 / 规避方法】 进入数据库之前…

问题清除指南|Dell OptiPlex 7070 升级 win11 开启 TPM 2.0 教程

前言:最近想把实验室台式机的系统从 Windows 10 升级到 Windows 11,遇到一点小问题,在此记录一下解决办法。 ⚠️ 注:本教程仅在 Dell OptiPlex 7070 台式机系统中测试有效,并不保证其余型号机器适用此教程。 参考链接…

计算机网络体系结构解析

OSI参考模型 与 TCP/IP模型 如图所示 TCP/IP模型有几层 应用层:只需要专注于为用户提供应用功能 HTTP、SMTP、Telnet等,工作在操作系统中的用户态,传输层及以下工作在内核态传输层:为应用层提供网络支持(TCP、UDP传…

谷粒商城实战-25-分布式组件-SpringCloud Alibaba-Nacos配置中心-加载多配置集

文章目录 一,拆分配置集二,配置文件中配置多配置集1,引用多配置集2,验证 三,多配置集总结1,使用场景2,优先级 这一节介绍如何加载多个配置集。 大多数情况下,我们把配置全部放在一个…

Linux系统学习 —— 计算机基础(笔记篇)

一、电脑硬件 电脑硬件由输入,控制计算,输出三部分组成。 输入部分包括键鼠,读卡器(外部接口),扫描仪(打印机的扫描仪)。计算控制部分包括CPU , 内存,硬盘&…

【Git基本操作】添加文件 | 修改文件 | 及其各场景下.git目录树的变化

目录 1. 添加文件&add操作和commit操作 2. .git树状目录的变化 3. git其他操作 4. 修改文件 4.1 git status 4.2 git diff 1. 添加文件&add操作和commit操作 add操作:将工作区中所有文件的修改内容 添加进版本库的暂存区中。commit操作:…

『Django』自带的后台

theme: smartblue 本文简介 点赞 关注 收藏 学会了 上一篇讲了 Django 操作 MySQL 的方法,讲了如何创建模型,如何对数据库做增删改查的操作。但每次修改数据都要写代码,多少有点麻烦。 有没有简单一点的方法呢? 有的有的&#…

鸿蒙语言基础类库:【@ohos.util.Vector (线性容器Vector)】

线性容器Vector 说明: 本模块首批接口从API version 8开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。开发前请熟悉鸿蒙开发指导文档:gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md点击或者复制转到。 Vect…

C语言 结构体和共用体——结构体所占内存的字节数

目录 结构体所占内存的字节数 结构体所占内存的字节数

极验语序点选验证码识别(一)

注意,本文只提供学习的思路,严禁违反法律以及破坏信息系统等行为,本文只提供思路 极验文字点选验证码不必多说,很多小伙伴,借助标注工具或者打码平台标注完数据集后,使用开源的目标检测网络即可完成,欢迎收看我之前的文章: Pytorch利用ddddocr辅助识别点选验证码 或者使…

d3dcompiler_43.dll文件是什么?如何快速有效的解决d3dcompiler_43.dll文件丢失问题

dcompiler_43.dll 是一个Windows系统中的系统文件,属于DirectX软件的一部分。这个dcompiler_43.dll(动态链接库)文件主要用于处理与3D图形编程有关的任务,是运行许多游戏和高级图形程序必需的组件之一。那么如果电脑丢失d3dcompil…

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 Gaze眼部追踪

使用 Unity OpenXR 实现Gaze眼部追踪 在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中,眼动追踪是一项强大而受欢迎的技术。它可以让开发者更好地理解用户的注意力和行为,并创造出更加沉浸和智能的体验。在本文中,我们将探讨如何使用 Unity OpenXR 实现Gaze眼部追踪功能。 Unity …

Flutter-实现物理小球碰撞效果

效果 引言 在Flutter应用中实现物理动画效果,可以大大提升用户体验。本文将详细介绍如何在Flutter中创建一个模拟物理碰撞的动画小球界面,主要代码实现基于集成sensors_plus插件来获取设备的加速度传感器数据。 准备工作 在开始之前,请确保…

聊聊大模型如何为敏捷研发提效

这是鼎叔的第一百零二篇原创文章。行业大牛和刚毕业的小白,都可以进来聊聊。 欢迎关注本公众号《敏捷测试转型》,星标收藏,大量原创思考文章陆续推出。本人新书《无测试组织-测试团队的敏捷转型》已出版(机械工业出版社&#xff…

红日靶场----(三)2.漏洞利用

上期的通过一句话木马实现对目标主机的持久后门 我使用的是蚁剑,蚁剑安装及使用参考: 下载地址: GitHub - AntSwordProject/AntSword-Loader: AntSword 加载器 安装即使用: 1. 快速入门 语雀 通过YXCMS的后台GETSHELL 利用…

设计模式探索:策略模式

1. 什么是策略模式(Strategy Pattern) 定义 策略模式(Strategy Pattern)的原始定义是:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户端而…

算法day03 桶排序 数据结构分类 时间复杂度 异或运算

学数据结构之前 必看_哔哩哔哩_bilibili 1.认识复杂度和简单排序算法_哔哩哔哩_bilibili 桶排序(Bucket sort)------时间复杂度为O(n)的排序方法(一)_多桶排序时间复杂度-CSDN博客 桶排序 测试场景:数组中有10000个随…

PyTorch SummaryWriter TensorBoard 中进行可视化

在 PyTorch 中,SummaryWriter 通常用于在训练过程中记录各种数据,以便在 TensorBoard 中进行可视化。 - 安装: pip install tensorboard -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/ from torch.utils.tensorboard import SummaryWriter…

MVC分页

public ActionResult Index(int ? page){IPagedList<EF.ACCOUNT> userPagedList;using (EF.eMISENT content new EF.eMISENT()){第几页int pageNumber page ?? 1;每页数据条数&#xff0c;这个可以放在配置文件中int pageSize 10;//var infoslist.C660List.OrderBy(…

2.电容(常见元器件及电路基础知识)

一.电容种类 1.固态电容 这种一般价格贵一些&#xff0c;ESR,ESL比较低,之前项目400W电源用的就是这个&#xff0c;温升能够很好的控制 2.铝电解电容 这种一般很便宜&#xff0c;ESR,ESL相对大一些&#xff0c;一般发热量比较大&#xff0c;烫手。 这种一般比上一个贵一点&am…