文章目录
- @[toc]
- 前言
- 1. 链表的介绍
- 1.1 链表的定义
- 1.2 链表的结构种类
- 2. 单向链表的模拟实现
- 2.1 创建链表
- 2.2 打印链表
- 2.3 求链表长度
- 3. 单向链表常见方法的模拟实现
- 3.1 头插法
- 3.2 尾插法
- 3.3 指定位置插入
- 3.4 查找值 key 的节点是否在链表中
- 3.5 删除值为 key 的节点
- 3.6 删除所有值为 key 的节点
- 3.7 清空链表
- 4. 双向链表的模拟实现
- 5. 双向链表常见方法的模拟实现
- 5.1 头插法
- 5.2 尾插法
- 5.3 指定位置插入
- 5.4 删除值为 key 的节点
- 5.5 删除所有值为 key 的节点
- 5.6 清空链表
- 6. LinkedList 常见方法的使用
- 6.1 构造方法
- 6.2 常见方法
- 6.3 遍历 LinkedList
- 7. ArrayList 和 LinkedList 的区别
- 结语
文章目录
- @[toc]
- 前言
- 1. 链表的介绍
- 1.1 链表的定义
- 1.2 链表的结构种类
- 2. 单向链表的模拟实现
- 2.1 创建链表
- 2.2 打印链表
- 2.3 求链表长度
- 3. 单向链表常见方法的模拟实现
- 3.1 头插法
- 3.2 尾插法
- 3.3 指定位置插入
- 3.4 查找值 key 的节点是否在链表中
- 3.5 删除值为 key 的节点
- 3.6 删除所有值为 key 的节点
- 3.7 清空链表
- 4. 双向链表的模拟实现
- 5. 双向链表常见方法的模拟实现
- 5.1 头插法
- 5.2 尾插法
- 5.3 指定位置插入
- 5.4 删除值为 key 的节点
- 5.5 删除所有值为 key 的节点
- 5.6 清空链表
- 6. LinkedList 常见方法的使用
- 6.1 构造方法
- 6.2 常见方法
- 6.3 遍历 LinkedList
- 7. ArrayList 和 LinkedList 的区别
- 结语
前言
我们之前学习过顺序表,也学习了 ArrayList 类的使用,它们的本质实际上就是数组。而今天我们要介绍的链表和它们都不一样,它解决了 ArrayList 不适用做任意位置插入和删除的缺点,链表不需要将元素整体向前或者向后搬移,插入和删除都十分方便,接下来就让我们一起来认识链表吧
1. 链表的介绍
1.1 链表的定义
链表是由多个地址不连续的存储节点连接而成的一种线性表,这些节点在内存中不是连续存放的,每个节点不仅存放实际的数据(数据域),而且包含下一个节点的地址信息(地址域,也叫做指针域)
注意:
- 链表在逻辑结构上是连续的,在物理结构上不一定连续(和顺序表不一样)
- 节点的地址域可以存储下一个节点的地址,最后一个节点的地址域为 null
- 因为创建节点的申请是在堆上的,两次申请的空间可能连续,也可能不连续,它们通常分散在内存中的任何位置
1.2 链表的结构种类
我们可以根据是否带头节点、单向或双向链接、以及是否循环来分类,一共有八种类型,每种类型都有其独特的特点
-
带头节点或不带头节点
- 带头链表:最前面有一个头节点,称作“哨兵位”,它不存储数据,用来指向第一个存储有效数据的节点
- 不带头链表:直接从第一个节点开始,没有额外的头节点
-
单向或者双向
- 单向链表:每个节点只包含一个指向下一个节点的地址。它只能从前往后遍历,不能从后往前遍历
- 双向链表:每个节点包含两个地址,一个指向前一个节点,一个指向后一个节点。它可以从任一节点开始向前或向后遍历
-
循环或者非循环
- 循环链表:链表的最后一个节点的地址域指向链表的第一个节点,形成一个闭环
- 非循环链表:链表的最后一个节点的地址域为空(null),表示链表的结束
在上面八种组合中,我们主要介绍的是:无头单向非循环链表,无头双向非循环链表
- 无头单向非循环链表:结构简单,是一种非常灵活的数据结构,适用于多种不同的应用场景,我们在力扣上刷链表题遇到最多的就是这种类型,也经常出现在很多笔试面试中
- 无头双向非循环链表:在需要双向遍历和频繁修改链表结构的场景中非常有用,而且在 Java 的集合中 LinkedList 的底层就是无头双向非循环链表
2. 单向链表的模拟实现
请注意,以下的链表默认为 无头单向非循环
链表是由若干个节点组成的,而节点又是个完整的结构,包含数据域和地址域,所以我们可以把节点定义为内部类,这样就可以更方便的使用节点
除此之外,我们还需要定义成员变量 head
,用来指向第一个节点。因为它是链表的属性,所以应该定义在节点内部类的外面
// 我们创建一个 MySingleLinkedList 类
public class MySingleLinkedList {//内部类-节点static class ListNode {public int val; //数据域public ListNode next; //地址域public ListNode(int val) {this.val = val;}}//链表的头节点public ListNode head;
}
2.1 创建链表
接着我们可以来创建链表,此处先展示比较简单的方法:创建一个个节点,再按顺序连接起来
问题是,我们要怎么让第一个节点和第二个节点进行关联?
node1.next = node2;
原因:node1 指向的是节点对象,可以使用 .
来访问里面的成员属性 next
,node2 引用的是完整的对象,它会存储自己所存储位置的地址
//创建链表public void createList() {ListNode node1 = new ListNode(11);ListNode node2 = new ListNode(22);ListNode node3 = new ListNode(33);ListNode node4 = new ListNode(44);//将前一个节点的 next 赋值为下一个节点的地址node1.next = node2;node2.next = node3;node3.next = node4;//最后让 head 赋值为第一个节点this.head = node1;}//最后可以使用 head 来引出整个链表
分析:
- 我们创建 node1 到 node4 共四个节点,再将
next
赋值为下一个节点的地址。node4 的节点因为没有赋值,默认为 null,标志链表的结尾。最后再将head
为赋值 node1 的地址,就完成了最简单的链表创建 - 出了该方法后,因为node 是局部变量,因此它们都会消失,我们就可以使用 head 来引出整个链表
测试:debug 一下
(这是一个比较粗糙的创建链表方法,仅为了方便理解和演示)
2.2 打印链表
思路:很简单,我们可以让 head
一直往后走,使用 head = head.next
向后遍历,并且当 head == null
,就让循环停下来,表示遍历完成
但是这个方法有一个缺点:即我们只能打印一次,打印完后 head
就变成 null
了,无法再找到该链表。解决方法也很简单,我们设置一个“代理人” cur,打印的时候只让它去往后遍历,head
就还是呆在头节点那里
//打印链表public void display() {//代理人cur,防止head跑完后找不到头节点ListNode cur = head;while (cur != null) {System.out.print(cur.val+" ");cur = cur.next;}System.out.println();}
代码运行结果如下:
2.3 求链表长度
思路:cur + 计数器。跟打印链表基本一样,多加了一个计数器,最后返回计数器的值
//求链表长度public int size() {int count = 0;ListNode cur = head;while (cur != null) {count++;cur = cur.next;}return count;}
3. 单向链表常见方法的模拟实现
3.1 头插法
头插法是在链表中插入新节点的方法,新节点总是被插入到链表的头部,即成为链表的第一个节点
实现思路:我们要先实例化一个新的节点 node,拿着这个节点去头插,插入到当前链表头节点的前面,成为新的头节点;具体操作就是先让新节点和后面的节点建立关系 node.next = head
,接着 head
要指向当前头插的新节点 head = node
(这两步的顺序一定不能颠倒)
//头插节点,也适用于空链表public void addFirst(int val) {//先绑后面的节点,再让 head 赋值ListNode node = new ListNode(val);node.next = head;this.head = node;}
- 该头插法也适用于空链表,因为此时的
head
为null
,node 的地址域指向null
也是正确的 - 时间复杂度为 O(1),在插入节点时不需要遍历整个链表
3.2 尾插法
有头插法,那也应该有尾插法。它是在链表尾部插入新节点的方法,新节点被添加到链表的最后一个节点之后,成为新的最后一个节点
实现思路:还是要先实例化一个新的节点 node,拿着这个节点去尾插;具体操作要先找到链表的尾巴,然后将最后一个节点的 next
赋值为当前要插入节点的地址。而且,尾插需要考虑 head
为空的情况,这个需要单独判断
//后插节点public void addLast(int val) {ListNode node = new ListNode(val);//如果链表为空if (head == null) {head = node; return;}//不为空,就正常尾插ListNode cur = head;while (cur.next != null) {cur = cur.next;}//找到尾节点了,next 赋值cur.next = node;}
- 尾插法需要遍历整个链表以找到最后一个节点,因此时间复杂度为 O(n),其中 n 是链表的长度
- 为了优化尾插法的性能,我们可以在链表结构中维护一个指向最后一个节点的尾指针,这样在插入新节点时可以直接访问到链表的尾部,而不需要遍历整个链表。但是在每次插入或者删除时都需要更新尾指针
3.3 指定位置插入
我们可以在指定位置 index
插入新节点,假设第一个节点的下标为 0,一共有三种情况我们要考虑到
index
不合法,即小于 0 或者大于 链表长度,出现这种情况就报错,抛出异常index
为 0,我们就可以使用头插法;index
为链表长度,我们就可以使用尾插法index
合法且不为 0 也不为链表长度,那我们就正常插入:首先要找到index
前一个位置的节点,找到后让新节点的next
指向后一个节点node.next = cur.next
,然后再把前一个节点的next
指向要插入的新节点的地址cur.next = node
(这两步的顺序一定不能颠倒)
//在 index 位置插入public void addIndex(int index, int val) {//1.判断index的合法性try {checkIndex(index);} catch (IndexNotLegalException e) {e.printStackTrace();}//2.考虑 index == 0 || index == lengthif (index == 0) {addFirst(val);return;}if (index == size()){addLast(val);return;}//3.一切正常就在 index 位置插入ListNode node = new ListNode(val);ListNode cur = head;//找到 index - 1 位置的节点int count = index - 1;while (count != 0) {cur = cur.next;count--;}//让新节点的 next 指向下一个节点,且绑定新节点node.next = cur.next;cur.next = node;}
//判断异常
public class IndexNotLegalException extends RuntimeException{public IndexNotLegalException() {}public IndexNotLegalException(String message) {super(message);}
}
- 要创建异常类来判断
index
的不合法情况 - 先让新节点绑定后面的节点,再让前一个节点的
next
指向新节点的地址**(顺序不能乱)**
3.4 查找值 key 的节点是否在链表中
也是非常简单,使用 cur 直接遍历,再判断 key
等不等于每一个节点的 val
值,如果 val
的类型是引用类型,就得使用 equals
来判断。因为此处演示的 val
的类型为 int
,所以就直接 ==
判断了
//查找是否存在 keypublic boolean contains(int key) {ListNode cur = head;while (cur != null) {if (cur.val == key) {return true;}cur = cur.next;}return false;}
3.5 删除值为 key 的节点
思路:先判断有没有等于 key
的节点,如果没有就直接 return
;如果有,那就得找到数据为 key
的前一个节点,如果跳过这个节点,让前一个节点直接连接后一个节点,这时因为 key
节点没有人引用它,就会被直接回收
//删除值第一个值为 key 的节点public void remove(int key) {//判空if (head == null) {return;}//判断头节点,如果是,直接让 head 跳到下一个节点if (head.val == key) {head = head.next;return;}//正常删除ListNode cur = head;//不能使用 cur != null,防止空指针异常while (cur.next != null) {//找到了,开始删除if (cur.next.val == key) {cur.next = cur.next.next;return;}//继续往后找cur = cur.next;}}
3.6 删除所有值为 key 的节点
上面介绍的操作实际上删除的是第一个值为 key
的节点,此处我们想要的是删除所有值为 key
的节点,思路类似,但方法还是有些不同:我们先创建 cur
用来表示要删除的节点,prev
用来表示 cur
的前驱节点;接着就是让 cur
去找到值为 key
的节点,找到后让 prev
的 next
去指向 cur
的下一个节点,然后 cur
继续往后走;另外头节点需要单独考虑,删除完成后,最后再来判断头节点的值,如果也是 key
,那就让 head
往后走
//删除所有值为 key 的节点public void removeAllVal(int key) {//判空if (head == null) {return;}//判断是否相等并删除ListNode prev = head;ListNode cur = head.next;while (cur != null) {if (cur.val == key) {prev.next = cur.next;cur = cur.next;} else {prev = cur;cur = cur.next;}}//判断头节点的值是否为 keyif (head.val == key) {head = head.next;}}
3.7 清空链表
清空链表很简单,我们可以直接让 head = null
,这样链表中的所有节点都会被回收,因而被清空;麻烦点的话也可以遍历链表一个个置为 null
,
//清空链表(简单版)public void clear1() {head = null;}//清空链表(复杂版)public void clear2() {ListNode cur = head;while(cur != null) {ListNOde curN = cur.next;cur.next = null;cur = curN;}head = null;}
4. 双向链表的模拟实现
请注意,以下的链表默认为 无头双向非循环
上面讲完了单向链表,这里我们再来讲一下双向链表,因为在集合里中的 LinkedList 类的底层就是双向链表,我们来看一下它长什么样
与单向链表的区别在于它不仅有后继节点,还有前驱节点,可以找到前一个节点。而且为了方便从后往前遍历,我们使用 last
来标记最后一个节点
public class MyLinkedList {static class ListNode {public int val;public ListNode prev;//前驱public ListNode next;//后继public ListNode(int val) {this.val = val;}}public ListNode head;//标志头节点public ListNode last;//标志尾节点
}
因为无论单向还是双向链表,在求链表的长度,打印链表,还是查找值 key 的节点是否在链表中这三种方法都是一样的,双向链表这博主就略过了
5. 双向链表常见方法的模拟实现
5.1 头插法
实现思路:首先创建一个新节点,然后让头节点的 prev
赋值为新节点的地址,接着让新节点的 next
指向头节点,最后把 head
赋值为新节点的地址。但是我们还是要考虑空链表的情况
//头插法public void addFirst(int val) {ListNode node = new ListNode(val);//空链表,直接让 head 和 last 等于 nodeif (head == null) {head = last = node;} else {//开始绑定,注意顺序不能随意调换node.next = head;head.prev = node;head = node;}}
5.2 尾插法
实现思路:跟头插法很类似,就是绑定的时候顺序不能乱,也是要判空
//尾插法public void addLast(int val) {ListNode node = new ListNode(val);//空链表,直接让 head 和 last 等于 nodeif (head == null) {head = last = node;} else {//绑定last.next = node;node.prev = last;last = node;}}
5.3 指定位置插入
实现思路:因为在双向链表中,我们可以找到前一个节点,所以就让 cur
直接走到要插入的位置 index
,接下来就是绑定了。一共要改变四个地方,顺序什么的不能搞乱了
//在 index 位置前插入 key,且第一个数据节点下标为 0public void addIndex(int index, int key) {//index 的值不合法try {checkIndex(index);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}//如果为0,就是头插if (index == 0) {addFirst(key);return;}//如果是链表的长度,就是尾插if (index == size()) {addLast(key);return;}//找到要插入位置的那个节点ListNode cur = findIndex(index); //简单遍历就行ListNode node = new ListNode(key);cur.prev.next = node;node.prev = cur.prev;node.next = cur;cur.prev = node;}
5.4 删除值为 key 的节点
实现思路:想要删除,我们必须先遍历一遍链表,使用 cur
从头到尾找一遍。找到后就让当前节点 cur
的前一个节点的后继连上下一个节点,下一个节点的前驱连接前一个节点 cur.prev.next = cur.next
和 cur.next.prev = cur.prev
。但是我们还要考虑特殊情况,如要删的是头节点或尾节点,链表只有一个节点或者空链表的情况
//删除第一个值为 key 的节点public void remove(int key) {ListNode cur = head;while (cur != null) {if (cur.val == key) {//如果是头节点if (cur == head) {head = head.next;//如果链表仅有一个节点if (head == null) {//让 last 也变为 nulllast = null;} else {//让新的头节点的前驱为 nullhead.prev = null;}} else {//前面的连上后面的cur.prev.next = cur.next;if (cur.next == null) {//如果是尾节点last = last.prev;} else {//后面的接上前面的cur.next.prev = cur.prev;}}//找到一个删除完就 returnreturn;}//一直往后走cur = cur.next;}}
- 在删完节点后,记得及时
return
- 关于删头节点和尾节点那部分有点绕,
if - else
太多了(如果有大佬能有更简洁的思路,欢迎评论区留言)
5.5 删除所有值为 key 的节点
实现思路:很简单,我们可以直接使用上面的代码,然后把 return
去掉,这样就能遍历完链表上的所有节点,删去所有值为 key
的节点,最后遍历到结尾,就能自然结束方法
//删除所有值为 key 的节点public void removeAll(int key) {ListNode cur = head;while (cur != null) {if (cur.val == key) {//如果是头节点if (cur == head) {head = head.next;//如果链表仅有一个节点if (head == null) {//让 last 也变为 nulllast = null;} else {//让新的头节点的前驱为 nullhead.prev = null;}} else {//前面的连上后面的cur.prev.next = cur.next;if (cur.next == null) {//如果是尾节点last = last.prev;} else {//后面的接上前面的cur.next.prev = cur.prev;}}//找到一个删除完就 return//return;}//一直往后走cur = cur.next;}}
5.6 清空链表
实现思路:跟上面一样,将一个个节点置为 null
也行,一次性 head = last = null
也行
//清空链表(简单版)public void clear1() {head = last = null;}//清空链表(复杂版)public void clear2() {ListNode cur = head;while(cur != null) {ListNOde curN = cur.next;cur.prev = null;cur.next = null;cur = curN;}head = last = null;}
6. LinkedList 常见方法的使用
LinkedList 官方文档
LinkedList 是采用双向循环链表实现,LinkedList 是 List 接口的另一个实现。除了可以根据索引访问集合元素外,LinkedList 还实现了 Deque 接口,可以当作双端队列来使用,也就是说,既可以当作“栈”使用,又可以当作队列使用
6.1 构造方法
方法 | 介绍 |
---|---|
LinkedList( ) | 无参构造器 |
public LinkedList(Collection<? extends E> c) | 一个包含指定集合元素的构造器 |
LinkedList<String> list = new LinkedList<>();Collection<String> elements = ...; // 已有的集合(必须是E或者E的子类)LinkedList<String> list = new LinkedList<>(elements);
//演示1List<Integer> list = new LinkedList<>(); //平时创建链表的方式//演示2List<Integer> list = new LinkedList<>();list.add(1);list.add(2);list.add(3);list.add(4);List<Integer> list1 = new LinkedList<>(list);System.out.println(list1.toString());
6.2 常见方法
方法 | 介绍 |
---|---|
boolean add(E e) | 尾插元素 e |
void add(int index, E e) | 在位置为 index 上插入 e(注意,头节点位置为 0) |
void addAll(Collection<? extends E> c) | 尾插一个集合 c 中的所有元素 |
E get(int index) | 获取下标 index 位置的元素 |
E set(int index, E element) | 将下标 index 的元素改成 element |
boolean remove(Object o) | 删除第一个元素 o |
E remove(int index) | 删除 index 位置的元素 |
boolean contains(Object o) | 判断 o 是否在线性表中 |
void clear( ) | 清空链表 |
int size( ) | 得到链表大小 |
- 关于这些方法知道就好,常用的方法就这么一些,如果忘记了就查查文档,不需要死记硬背
6.3 遍历 LinkedList
-
直接打印,因为 LinkedList 重写了 toString
List<Integer> list = new LinkedList<>();list.add(1);list.add(2);list.add(3);list.add(4);list.add(5);System.out.println(list.toString());
-
for-each 遍历
for (Integer x : list) {System.out.print(x + " ");}System.out.println();
-
迭代器打印
//创建迭代器ListIterator<Integer> iterator = list.listIterator();while (iterator.hasNext()) {System.out.print(iterator.next() + " ");}System.out.println();
-
反向迭代器打印
ListIterator<Integer> rit = list.listIterator(list.size());while (rit.hasPrevious()) {System.out.print(rit.previous() + " ");}System.out.println();
7. ArrayList 和 LinkedList 的区别
不同点 | ArrayList | LinkedList |
---|---|---|
底层结构 | 动态数组 | 双向链表 |
存储空间 | 逻辑和物理上都连续 | 逻辑上连续,物理上不一定连续 |
访问性能 | 支持随机访问:O(1) | 不支持随机访问:O(n) |
插入/删除性能 | 需要移动元素,效率低 | 直接改变节点的链接,效率高 |
内存机制 | 超出了初始容量需要扩容 | 可以动态扩容 |
使用场景 | 频繁随机访问元素 | 大量插入删除元素 |
ArrayList 和 LinkedList 在很多方面都不相同,各有优劣,我们还是要根据实际的应用场景来选择合适的顺序表
结语
今天我们讲了链表中的单向和双向链表,关于它们的方法机制以及方法的使用需要十分熟练地掌握,最后我们还比较了一下 ArrayList 和 LinkedList 的区别,使用哪种还是要具体的使用场景~
希望大家能够喜欢本篇博客,有总结不到位的地方还请多多谅解。若有纰漏,希望大佬们能够在私信或评论区指正,博主会及时改正,共同进步!