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前言
一、select的认识
二、select的接口
三、select的使用
四、select的优缺点
前言
在前面,我们学习了五种IO模型,对IO有了基本的认识,知道了select效率很高,可以等待多个文件描述符,那他是如何等待的呢?我们又该如何使用呢?
一、select的认识
系统提供select函数来实现多路复用输入/输出模型
- select系统调用是用来让我们的程序监视多个文件描述符的状态变化的
- 程序会停在select这里等待,直到被监视的文件描述符有一个或多个发生了状态改变
select只负责等待,不负责拷贝,一次可以等待多个文件描述符。他的作用是让read和write不再阻塞。
二、select的接口
select的调用接口如下
参数 1 int nfds:值最大的文件描述符+1。
参数 2 fd_set* readfds:fd_set本质是一张位图。代表select需要关心的读事件
参数 3 fd_set* writefds:代表select需要关心的读事件
参数 4 fd_set* execptfdsfds:代表select需要关心的异常事件,我们暂时不考虑
参数 5 struct timeval* timeout:时间结构体,成员有秒和微秒,代表等待的时间
{n,m}为阻塞等待n秒m微秒,时间结束后返回
{0,0}为非阻塞等待
nullptr为阻塞等待
参数2,3,4类似,都是输入输出型参数,参数5也是输入输出型参数,输出的是剩余时间
以readfds为例
输入时:比特位的位置,表示文件描述符的值,比特位的内容(0/1),用户关心内核,是否关心这个fd的读事件。
输出时:比特位的位置,表示文件描述符的值,比特位的内容(0/1),内核告诉用户,哪些文件fd上的读事件是否就绪
返回值:
- ret > 0 :select等待的多个fd中,已经就需要的fd个数
- ret == 0 :select超时返回
- ret < 0 :select出错
同时,fd_set 是特定的类型,我们对其赋值时,是不方便赋值的,因此库里面也给提供的一个函数,方便我们处理。
FD_CLR 从文件描述符集合
set
中清除文件描述符fd。
FD_ISSET 检查文件描述符
fd
是否在文件描述符集合set
中。FD_SET 将文件描述符
fd
添加到文件描述符集合set
中。FD_ZERO 清空文件描述符集合
set
,将其所有位都设置为零。
三、select的使用
Log.hpp
#pragma once#include <iostream>
#include <cstdarg>
#include <unistd.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <pthread.h>
using namespace std;enum
{Debug = 0,Info,Warning,Error,Fatal
};enum
{Screen = 10,OneFile,ClassFile
};string LevelToString(int level)
{switch (level){case Debug:return "Debug";case Info:return "Info";case Warning:return "Warning";case Error:return "Error";case Fatal:return "Fatal";default:return "Unknown";}
}const int default_style = Screen;
const string default_filename = "Log.";
const string logdir = "log";class Log
{
public:Log(int style = default_style, string filename = default_filename): _style(style), _filename(filename){if (_style != Screen)mkdir(logdir.c_str(), 0775);}// 更改打印方式void Enable(int style){_style = style;if (_style != Screen)mkdir(logdir.c_str(), 0775);}// 时间戳转化为年月日时分秒string GetTime(){time_t currtime = time(nullptr);struct tm *curr = localtime(&currtime);char time_buffer[128];snprintf(time_buffer, sizeof(time_buffer), "%d-%d-%d %d:%d:%d",curr->tm_year + 1900, curr->tm_mon + 1, curr->tm_mday, curr->tm_hour, curr->tm_min, curr->tm_sec);return time_buffer;}// 写入到文件中void WriteLogToOneFile(const string &logname, const string &message){FILE *fp = fopen(logname.c_str(), "a");if (fp == nullptr){perror("fopen failed");exit(-1);}fprintf(fp, "%s\n", message.c_str());fclose(fp);}// 打印日志void WriteLogToClassFile(const string &levelstr, const string &message){string logname = logdir;logname += "/";logname += _filename;logname += levelstr;WriteLogToOneFile(logname, message);}pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;void WriteLog(const string &levelstr, const string &message){pthread_mutex_lock(&lock);switch (_style){case Screen:cout << message << endl; // 打印到屏幕中break;case OneFile:WriteLogToClassFile("all", message); // 给定all,直接写到all里break;case ClassFile:WriteLogToClassFile(levelstr, message); // 写入levelstr里break;default:break;}pthread_mutex_unlock(&lock);}// 提供接口给运算符重载使用void _LogMessage(int level, const char *file, int line, char *rightbuffer){char leftbuffer[1024];string levelstr = LevelToString(level);string currtime = GetTime();string idstr = to_string(getpid());snprintf(leftbuffer, sizeof(leftbuffer), "[%s][%s][%s][%s:%d]", levelstr.c_str(), currtime.c_str(), idstr.c_str(), file, line);string messages = leftbuffer;messages += rightbuffer;WriteLog(levelstr, messages);}// 运算符重载void operator()(int level, const char *file, int line, const char *format, ...){char rightbuffer[1024];va_list args; // va_list 是指针va_start(args, format); // 初始化va_list对象,format是最后一个确定的参数vsnprintf(rightbuffer, sizeof(rightbuffer), format, args); // 写入到rightbuffer中va_end(args);_LogMessage(level, file, line, rightbuffer);}~Log(){}private:int _style;string _filename;
};Log lg;class Conf
{
public:Conf(){lg.Enable(Screen);}~Conf(){}
};Conf conf;// 辅助宏
#define lg(level, format, ...) lg(level, __FILE__, __LINE__, format, ##__VA_ARGS__)
Socket.hpp
#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
using namespace std;
namespace Net_Work
{static const int default_backlog = 5;static const int default_sockfd = -1;using namespace std;enum{SocketError = 1,BindError,ListenError,ConnectError,};// 封装套接字接口基类class Socket{public:// 封装了socket相关方法virtual ~Socket() {}virtual void CreateSocket() = 0;virtual void BindSocket(uint16_t port) = 0;virtual void ListenSocket(int backlog) = 0;virtual bool ConnectSocket(string &serverip, uint16_t serverport) = 0;virtual Socket *AcceptSocket(string *peerip, uint16_t *peerport) = 0;virtual int GetSockFd() = 0;virtual void SetSockFd(int sockfd) = 0;virtual void CloseSocket() = 0;virtual bool Recv(string *buff, int size) = 0;virtual void Send(string &send_string) = 0;// 方法的集中在一起使用public:void BuildListenSocket(uint16_t port, int backlog = default_backlog){CreateSocket();BindSocket(port);ListenSocket(backlog);}bool BuildConnectSocket(string &serverip, uint16_t serverport){CreateSocket();return ConnectSocket(serverip, serverport);}void BuildNormalSocket(int sockfd){SetSockFd(sockfd);}};class TcpSocket : public Socket{public:TcpSocket(int sockfd = default_sockfd): _sockfd(sockfd){}~TcpSocket() {}void CreateSocket() override{_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (_sockfd < 0)exit(SocketError);}void BindSocket(uint16_t port) override{int opt = 1;setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt));struct sockaddr_in local;memset(&local, 0, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(port);local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));if (n < 0)exit(BindError);}void ListenSocket(int backlog) override{int n = listen(_sockfd, backlog);if (n < 0)exit(ListenError);}bool ConnectSocket(string &serverip, uint16_t serverport) override{struct sockaddr_in addr;memset(&addr, 0, sizeof(addr));addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(serverport);// addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());inet_pton(AF_INET, serverip.c_str(), &addr.sin_addr);int n = connect(_sockfd, (sockaddr *)&addr, sizeof(addr));if (n == 0)return true;return false;}Socket *AcceptSocket(string *peerip, uint16_t *peerport) override{struct sockaddr_in addr;socklen_t len = sizeof(addr);int newsockfd = accept(_sockfd, (sockaddr *)&addr, &len);if (newsockfd < 0)return nullptr;// *peerip = inet_ntoa(addr.sin_addr);// INET_ADDRSTRLEN 是一个定义在头文件中的宏,表示 IPv4 地址的最大长度char ip_str[INET_ADDRSTRLEN];inet_ntop(AF_INET, &addr.sin_addr, ip_str, INET_ADDRSTRLEN);*peerip = ip_str;*peerport = ntohs(addr.sin_port);Socket *s = new TcpSocket(newsockfd);return s;}int GetSockFd() override{return _sockfd;}void SetSockFd(int sockfd) override{_sockfd = sockfd;}void CloseSocket() override{if (_sockfd > default_sockfd)close(_sockfd);}bool Recv(string *buff, int size) override{char inbuffer[size];ssize_t n = recv(_sockfd, inbuffer, size - 1, 0);if (n > 0){inbuffer[n] = 0;*buff += inbuffer;return true;}elsereturn false;}void Send(string &send_string) override{send(_sockfd, send_string.c_str(),send_string.size(),0);}private:int _sockfd;string _ip;uint16_t _port;};
}
select只负责等待,不负责处理,最初我们有一个listen_sock需要交给select去管理,当有新链接到来是,listen_sock要去接受新链接,但是接受后,不能立刻read或者write,因为不确定当前事件是否就绪,需要将新链接也交给select管理。
如何将新链接交给select呢?我们得有一个数据结构(这里用的数组),把所有的fd都管理起来,新链接到来时,都可以往这个数组里面添加文件描述符fd。后面select遍历数组,就可以找到需要管理的fd了,但这样,我们需要经常遍历这个数组
- 添加时需要遍历找到空再插入
- select传参,需要遍历查找最大的文件描述符
- select等待成功后调用处理函数时,也需遍历查找就绪的文件描述符
同时,由于select的事件参数是一个输入输出型参数,因此我们每次都得重新对该参数重新赋值。
如下是SelectServer.hpp的核心代码
SelectServer.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/select.h>
#include "Log.hpp"
#include "Socket.hpp"using namespace Net_Work;
const static int gdefaultport = 8888;
const static int gbacklog = 8;
const static int num = sizeof(fd_set) * 8;class SelectServer
{
public:SelectServer(int port) : _port(port), _listensock(new TcpSocket()){}void HandlerEvent(fd_set rfds){for (int i = 0; i < num; i++){if (_rfds_array[i] == nullptr)continue;int fd = _rfds_array[i]->GetSockFd();// 判断事件是否就绪if (FD_ISSET(fd, &rfds)){// 读事件分两类,一类是新链接到来,一类是新数据到来if (fd == _listensock->GetSockFd()){// 新链接到来lg(Info, "get a new link");// 获取连接std::string clientip;uint16_t clientport;Socket *sock = _listensock->AcceptSocket(&clientip, &clientport);if (!sock){lg(Error, "accept error");return;}lg(Info, "get a client,client info is# %s:%d,fd: %d", clientip.c_str(), clientport, sock->GetSockFd());// 此时获取连接成功了,但是不能直接read write,sockfd仍需要交给select托管 -- 添加到数组_rfds_array中int pos = 0;for (; pos < num; pos++){if (_rfds_array[pos] == nullptr){_rfds_array[pos] = sock;lg(Info, "get a new link, fd is : %d", sock->GetSockFd());break;}}if (pos == num){sock->CloseSocket();delete sock;lg(Warning, "server is full, be carefull...");}}else{// 普通的读事件就绪std::string buffer;bool res = _rfds_array[i]->Recv(&buffer, 1024);if (res){lg(Info,"client say# %s",buffer.c_str());buffer+=": 你好呀,同志\n";_rfds_array[i]->Send(buffer);buffer.clear();}else{lg(Warning,"client quit ,maybe close or error,close fd: %d",fd);_rfds_array[i]->CloseSocket();delete _rfds_array[i];_rfds_array[i] = nullptr;}}}}}void InitServer(){_listensock->BuildListenSocket(_port, gbacklog);for (int i = 0; i < num; i++){_rfds_array[i] = nullptr;}_rfds_array[0] = _listensock.get();}void Loop(){_isrunning = true;// 循环重置select需要的rfdswhile (_isrunning){// 不能直接获取新链接,因为accpet可能阻塞// 所有的fd,都要交给select,listensock上面新链接,相当于读事件// 因此需要将listensock交给select// 遍历数组, 1.找最大的fd 2. 合法的fd添加到rfds集合中fd_set rfds;FD_ZERO(&rfds);int max_fd = _listensock->GetSockFd();for (int i = 0; i < num; i++){if (_rfds_array[i] == nullptr){continue;}else{// 添加fd到集合中int fd = _rfds_array[i]->GetSockFd();FD_SET(fd, &rfds);if (max_fd < fd) // 更新最大值{max_fd = fd;}}}// 定义时间struct timeval timeout = {0, 0};PrintDebug();// rfds是输入输出型参数,rfds是在select调用返回时,不断被修改,所以每次需要重置rfdsint n = select(max_fd + 1, &rfds, nullptr, nullptr, /*&timeout*/ nullptr);switch (n){case 0:lg(Info, "select timeout...,last time: %u.%u", timeout.tv_sec, timeout.tv_usec);break;case -1:lg(Error, "select error!!!");default:// 正常就绪的fdlg(Info, "select success,begin event handler,last time: %u.%u", timeout.tv_sec, timeout.tv_usec);HandlerEvent(rfds); break;}}_isrunning = false;}void Stop(){_isrunning = false;}void PrintDebug(){std::cout << "current select rfds list is :";for (int i = 0; i < num; i++){if (_rfds_array[i] == nullptr)continue;elsestd::cout << _rfds_array[i]->GetSockFd() << " ";}std::cout << std::endl;}private:std::unique_ptr<Socket> _listensock;int _port;bool _isrunning;// select 服务器要被正确设计,需要程序员定义数据结构,来吧所有的fd管理起来Socket *_rfds_array[num];
};
Main.cc
#include <iostream>
#include <memory>
#include "SelectServer.hpp"void Usage(char* argv)
{std::cout<<"Usage: \n\t"<<argv<<" port\n"<<std::endl;
}
// ./select_server 8080
int main(int argc,char* argv[])
{if(argc!=2){Usage(argv[0]);return -1;}uint16_t localport = std::stoi(argv[1]);std::unique_ptr<SelectServer> svr = std::make_unique<SelectServer>(localport);svr->InitServer();svr->Loop();return 0;
}
四、select的优缺点
优点:select只负责等待,可以等待多个fd,IO的时候,效率会比较高一些。
缺点:
- 由于select是输入输出型参数,因此我们每次都要对select的参数重新设置。
- 编写代码时,select因为要使用第三方数组,充满了遍历,这可能会影响select的效率。
- 用户到内核,内核到用户,每次select调用和返回,都要对位图重新设置,用户和内核之间,要一直进行数据拷贝。
- select让OS在底层遍历需要关心所有的fd,这也会造成效率低下,这也是为何第一个参数需要传入max_fd + 1,就是因为select的底层需要遍历。
- fd_set 是系统提供的类型,fd_set大小是固定的,就意味着位图的个数是固定的,也就是select最多能够检测到fd的总数是有上限的。