Unity游戏开发入门:从安装到创建你的第一个3D场景

目录

引言

一、Unity的安装

1. 访问Unity官网

2. 下载Unity Hub

3. 安装Unity Hub并安装Unity编辑器

二、创建你的第一个项目

1. 启动Unity Hub并创建新项目

2. 熟悉Unity编辑器界面

3. 添加基本对象

4. 调整对象属性

5. 添加光源

三、运行与预览


引言

Unity,作为当前最流行的跨平台游戏开发引擎之一,以其强大的功能、易用的编辑器以及丰富的社区资源,吸引了无数游戏开发者与创意者的目光。无论你是想要开发独立游戏、VR/AR应用,还是进行教育模拟、建筑设计可视化,Unity都能提供强大的支持。本文将带你从零开始,了解Unity的安装过程,并一步步指导你创建你的第一个3D游戏场景。39fc6b89393b4cfab47cde3fcb128bde.png

一、Unity的安装

1. 访问Unity官网

首先,打开你的浏览器,访问Unity的官方网站(Unity Real-Time Development Platform | 3D, 2D, VR & AR Engine)。在首页上,你可以看到Unity的最新动态、学习资源和下载链接。

2. 下载Unity Hub

Unity Hub是Unity官方提供的一个管理工具,用于安装、管理和更新Unity编辑器及其项目。点击首页上的“下载Unity Hub”按钮,根据你的操作系统(Windows、macOS或Linux)选择合适的版本进行下载。

3. 安装Unity Hub并安装Unity编辑器

下载完成后,双击安装包进行安装。安装过程中,你可以选择安装Unity Hub的位置。安装完成后,打开Unity Hub,在“安装”标签页中选择你需要的Unity版本进行安装。对于初学者,建议选择一个稳定且包含基础功能的版本。

二、创建你的第一个项目

1. 启动Unity Hub并创建新项目

打开Unity Hub,点击“新建”按钮创建一个新项目。在创建项目时,你需要为项目命名,选择项目的保存位置,并选择合适的模板(对于初学者,推荐使用“3D”模板)。

2. 熟悉Unity编辑器界面

创建项目后,Unity编辑器会自动打开。Unity编辑器的界面主要分为几个部分:菜单栏、工具栏、场景视图、游戏视图、层次结构面板、检查器面板、项目面板等。每个部分都有其特定的功能,例如,场景视图用于编辑游戏场景,游戏视图用于预览游戏运行状态。

3. 添加基本对象

在层次结构面板中,你可以看到当前场景中的所有对象。为了创建你的第一个3D场景,你需要添加一些基本对象。右键点击层次结构面板的空白区域,选择“3D Object” -> “Cube”来创建一个立方体。同样地,你可以添加其他类型的3D对象,如球体、平面等。

首先,在Unity编辑器中,确保你已经创建了一个3D立方体(或其他任何对象),并且它已经被添加到场景的层次结构(Hierarchy)中。09ae974b44634464adccff6f07f0fe11.png

然后,创建一个新的C#脚本。在Unity的Project窗口中,右键点击任何空白区域,选择Create -> C# Script。给这个脚本命名,比如叫做RotateCube

双击这个新创建的脚本文件,它将在你的默认代码编辑器中打开(通常是Visual Studio或Visual Studio Code)。将以下代码粘贴到脚本中:

using UnityEngine;  public class RotateCube : MonoBehaviour  
{  // 设置旋转速度  public float rotationSpeed = 30f;  // 这个方法会在每帧被调用  void Update()  {  // 围绕Y轴旋转  transform.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime);  }  
}

这段代码做了什么:eq?transform.Rotate%28Vector3.up%20*%20rotationSpeed%20*%20Time.deltaTime%29%3B

  • 引入了UnityEngine命名空间,这是Unity引擎的核心命名空间,提供了大量的类和方法来创建和管理游戏。
  • 定义了一个名为RotateCube的类,它继承自MonoBehaviour。在Unity中,几乎所有的脚本都会继承自MonoBehaviour,因为它提供了许多有用的方法和属性,比如Update
  • RotateCube类中,定义了一个名为rotationSpeed的公共变量,用于控制旋转的速度。你可以在Unity编辑器中直接修改这个变量的值。
  • Update方法是一个特殊的Unity方法,它会在每一帧被自动调用。在Update方法中,我们使用了transform.Rotate方法来使对象围绕Y轴(Vector3.up)旋转。注意,我们使用了Time.deltaTime来确保旋转的速度与帧率无关,这样无论游戏的帧率是多少,旋转的速度都会保持一致。

现在,将RotateCube脚本从Project窗口拖动到Hierarchy窗口中的立方体对象上,或者将立方体对象从Hierarchy窗口拖动到脚本组件的字段(如果有的话)上(虽然在这个例子中并没有这样的字段)。

回到Unity编辑器,点击播放按钮,你应该会看到立方体开始围绕其Y轴旋转。你可以通过调整RotateCube脚本组件中的rotationSpeed值来加快或减慢旋转速度。

4. 调整对象属性

选中场景中的立方体,在检查器面板中,你可以看到并修改立方体的各种属性,如位置(Position)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)以及材质(Material)等。通过调整这些属性,你可以改变立方体的外观和位置。

5. 添加光源

为了让场景更加生动,你需要添加光源。在层次结构面板中,右键点击并选择“Light” -> “Directional Light”来添加一个方向光。你可以通过调整光源的位置和属性来改变场景的照明效果。

三、运行与预览

点击工具栏上的“播放”按钮,Unity将在游戏视图中预览你的场景。此时,你可以看到立方体在场景中的效果,以及光源对场景的影响。

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/380755.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

html 单页面引用vue3和element-plus

引入方式: element-plus基于vue3.0,所以必须导入vue3.0的js文件,然后再导入element-plus自身所需的js以及css文件,导入文件有两种方法:外部引用、下载本地使用 通过外部引用ElementPlus的css和js文件 以及Vue3.0文件 …

冒泡,选择,插入,希尔排序

目录 一. 冒泡排序 1. 算法思想 2. 时间复杂度与空间复杂度 3. 代码实现 二. 选择排序 1. 算法思想 2. 时间复杂度与空间复杂度 3. 代码实现 三.插入排序 1. 直接插入排序 (1). 算法思想 (2). 时间复杂度与空间复杂度 (3). 代码实现 2. 希尔排序 (1). 算法思想 …

昇思25天学习打卡营第23天 | 基于MindSpore的红酒分类实验

学习心得:基于MindSpore的红酒分类实验 在机器学习的学习路径中,理解和实践经典算法是非常重要的一步。最近我进行了一个有趣的实验,使用MindSpore框架实现了K近邻(KNN)算法进行红酒分类。这个实验不仅加深了我对KNN算…

云手机结合自主ADB命令接口 提升海外营销效率

现在,跨境电商直播已经成为在线零售的重要渠道,在大环境下,确保直播应用的稳定性和用户体验至关重要。 云手机支持自主ADB命令接口,为电商直播营销提供了技术支持,使得应用开发、测试、优化和运维更加高效。 什么是A…

卷积神经网络学习问题总结

问题一: 深度学习中的损失函数和应用场景 回归任务: 均方误差函数(MSE)适用于回归任务,如预测房价、预测股票价格等。 import torch.nn as nn loss_fn nn.MSELoss() 分类任务: 交叉熵损失函数&…

用go实现限流算法

文章目录 固定窗口优缺点:适用场景:总结: 滑动窗口优缺点:适用场景:总结: 漏桶限流器优缺点:适用场景:总结: 令牌桶优缺点:适用场景:总结&#xf…

SpringBoot结合ip2region实现博客评论显示IP属地

你好呀,我是小邹。 在现代的Web应用中,特别是博客和论坛类网站,为用户提供地理定位服务(如显示用户所在地理位置)可以极大地增强用户体验。本文将详细探讨如何使用Java和相关技术栈来实现在博客评论中显示用户的地址信…

NXP i.MX8系列平台开发讲解 - 3.19 Linux TTY子系统(二)

专栏文章目录传送门:返回专栏目录 Hi, 我是你们的老朋友,主要专注于嵌入式软件开发,有兴趣不要忘记点击关注【码思途远】 目录 1. Linux 串口驱动 1.1 Uart 驱动注册流程 1.2 uart 操作函数 1.3 line discipline 2. Linux tty应用层使用…

【 DHT11 温湿度传感器】使用STC89C51读取发送到串口、通过时序图编写C语言

文章目录 DHT11 温湿度传感器概述接线数据传送通讯过程时序图检测模块是否存在 代码实现总结对tmp tmp << 1;的理解对sendByte(datas[0]/10 0x30);的理解 DHT11 温湿度传感器 使用80C51单片机通过读取HDT11温湿度传感的数据&#xff0c;发送到串口。 通过时序图编写相应…

2024-07-18 Unity插件 Odin Inspector8 —— Type Specific Attributes

文章目录 1 说明2 特定类型特性2.1 AssetList2.2 AssetSelector2.3 ChildGameObjectsOnly2.4 ColorPalette2.5 DisplayAsString2.6 EnumPaging2.7 EnumToggleButtons2.8 FilePath2.9 FolderPath2.10 HideInInlineEditors2.11 HideInTables2.12 HideMonoScript2.13 HideReferenc…

STM32学习(3)--GPIO输入

GPIO输入 3.1GPIO输入1.按键介绍2.传感器模块介绍3.硬件电路4.C语言知识点补充&#xff08;1&#xff09;C语言数据类型&#xff08;2&#xff09;C语言宏定义&#xff08;3&#xff09;C语言typedef(4)C语言结构体&#xff08;5&#xff09;C语言枚举 3.2按键控制LED代码1.mai…

Python爬虫(基本流程)

1. 确定目标和范围 明确需求&#xff1a;确定你需要从哪些网站抓取哪些数据。合法性&#xff1a;检查目标网站的robots.txt文件&#xff0c;了解哪些内容可以被抓取。数据范围&#xff1a;确定爬取数据的起始和结束点&#xff0c;比如时间范围、页面数量等。 2. 选择合适的工…

深入理解Linux网络(二):UDP接收内核探究

深入理解Linux网络&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;UDP接收内核探究 一、UDP 协议处理二、recvfrom 系统调⽤实现 一、UDP 协议处理 udp 协议的处理函数是 udp_rcv。 //file: net/ipv4/udp.c int udp_rcv(struct sk_buff *skb) {return __udp4_lib_rcv(skb, &udp_…

pyspark使用 graphframes创建和查询图的方法

1、安装graphframes的步骤 1.1 查看 spark 和 scala版本 在终端输入&#xff1a; spark-shell --version 查看spark 和scala版本 1.2 在maven库中下载对应版本的graphframes https://mvnrepository.com/artifact/graphframes/graphframes 我这里需要的是spark 2.4 scala 2.…

(南京观海微电子)——电感的电路原理及应用区别

电感 电感是导线内通过交流电流时&#xff0c;在导线的内部及其周围产生交变磁通&#xff0c;导线的磁通量与生产此磁通的电流之比。 当电感中通过直流电流时&#xff0c;其周围只呈现固定的磁力线&#xff0c;不随时间而变化&#xff1b;可是当在线圈中通过交流电流时&am…

linux内核中list的基本用法

内核链表 1 list_head 结构 为了使用链表机制&#xff0c;驱动程序需要包含<linux/types.h>头文件&#xff0c;该文件定义了如下结构体实现双向链&#xff1a; struct list_head {struct list_head *next, *prev; };2 链表的初始化 2.1 链表宏定义和初始化 可使用以…

智慧职校就业管理:开启校园招聘会新模式

在智慧职校的就业管理系统中&#xff0c;校园招聘会的出现&#xff0c;为学生们提供了一个展示自我、探寻职业道路的舞台&#xff0c;同时也为企业搭建了一座直面未来之星的桥梁。这一功能&#xff0c;凭借其独特的优势与前沿的技术&#xff0c;正在重新定义校园与职场之间的过…

react Jsx基础概念和本质

什么是jsx jsx是JavaScript和XML(HTML)的缩写&#xff0c;表示在js代码中编写HTML模板结构&#xff0c;它是react中编写UI模板的方式 const message this is message function App(){return (<div><h1>this is title</h1>{message}</div>) } jsx优…

【SpringBoot】 jasypt配置文件密码加解密

目前我们对yml配置文件中的密码都是明文显示&#xff0c;显然这不安全&#xff0c;有的程序员离职了以后可能会做一些非法骚操作&#xff0c;所以我们最好要做一个加密&#xff0c;只能让领导架构师或者技术经理知道这个密码。所以这节课就需要来实现一下。 我们可以使用jasypt…

持续集成08--Jenkins邮箱发送构建信息及测试报告

前言 在持续集成&#xff08;CI&#xff09;和持续部署&#xff08;CD&#xff09;的自动化流程中&#xff0c;及时通知团队成员关于构建的成功或失败是至关重要的。Jenkins&#xff0c;作为强大的CI/CD工具&#xff0c;提供了多种通知机制&#xff0c;其中邮件通知是最常用且有…