叙事作为人类知识与信息交流的重要方式,其语义建模、形式化表示与组织在数智时代显得尤为重要。近日,由曲阜师范大学和武汉大学的侯西龙、王晓光教授合著论文《叙事信息的语义表示与组织结构研究》从语义表示和组织结构视角出发审视了叙事信息的复杂性和多样性。
- 文学研究、人文艺术、文化遗产、新闻与传播等众多领域都在关注对叙事的语义建模与知识表示问题,但不同的领域对叙事的定义与理解的存在差异。
- 叙事信息的语义表示1核心要素涵盖了叙事单元、故事线、事件及情节、主体、行为与动作、空间与时间、关系与属性等方面的内容。
- 叙事信息的组织结构大致可分为两种主要逻辑:
- 基于事件与时间序列的组织结构:适用于线性叙事,强调时间的连续性和事件的因果关系。
- 基于结构与机制的组织结构:适用于非线性叙事,如跨媒介叙事作品,支持更复杂和多维的叙事逻辑。
问题1:叙事信息的语义表示在不同领域的应用状态如何?
编号 | 本体或模型名称 | 描述与特征 | 应用领域 | 核心要素或构成 | 复用的本体或词表 |
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N1 | 故事本体(Storytelling Ontology) | 基于修辞结构理论,以事件为中心的通用叙事模型,提供对故事中事件的流畅连贯的组织。 | 通用领域 | 场景(Scene)、概念(Concept)、幕(Act)、核心(Nucleus)、卫星(Satellite)、事件(Event)、关系(Relation)、代理者(Agent)、角色(Role)等 | — |
N2 | 原型本体(Archetype Ontology, AO) | 通过“文化原型”以及原型概念的内在联系,建立数字媒体资源之间的叙事关联。 | 通用领域 | 原型(Archetypes)、故事(Story)、实体(Entity)、人造物(Artifacts)、动态要素(Dynamics)等 | Ontology for media resource, FRBR, Drammar |
N3 | 基于事件的情节本体(Event Based Plot Ontology, EBPO) | 针对叙事性文本的情节本体,以事件为最基本单元。 | 文学领域,以文本为主 | 叙事(Narrative)、情节(Plot)、事件(Event)、动作(Action)、角色(Role)、情境(Context)等 | CIDOC CRM |
N4 | 叙事的形式化本体(Formal Ontology for Narrative) | 从计算叙事学的角度,主要对叙事中的人物角色与叙事空间进行形式化表示。 | 文学领域 | 角色(Actor)、行为者(Actant)、对象(Object)、事件(Event)、行为(Action)、地点(Place)、特质(Quality)等 | — |
N5 | 民间故事本体(ProppOntology) | 根据普罗普的“故事形态学”理论,将其“功能”表示为本体中的类或关联关系。 | 文学领域 | 主题(Motif)、对象(Object)、人物(Person)、地点(Place)、故事类型(ATU_Types)以及 31个细分的功能类(Proppian_Function)等 | Family Ontology |
N6 | 跨媒介虚构世界本体(Transmedia Fictional Worlds Ontology, TMFW) | 跨媒介虚构世界中共同的元素及其关联,帮助用户检索和理解跨媒介作品中包含的信息。 | 文学领域 | 故事世界(StoryWorld)、故事线(Storyline)、跨媒介创意作品(TransmediaCreativeWork)、跨媒介属性(TransmediaProperty)、行为(Action)、角色(Character)、事件(Event)、地点(Place)、时间(DateTime)等 | Comic Book Ontology, Schema.org, SKOS等 |
N7 | 跨媒介叙事本体(Transmedia Storytelling ontology, TSO) | 描述跨媒介叙事,表示、组织和关联不同媒介内容蕴含的知识与信息。 | 新闻与传播领域 | 资源(Resource)、创意作品(CreativeWork)、角色(Character)、事件(Event)、演员(Cast)、路线(Itinerary)、地点(Location)、时期(Period)等 | SKOS |
N8 | 新闻故事线本体(News Storyline Ontology) | 用于描述与组织新闻报道,支持新闻或媒体机构加工设计新闻故事。 | 新闻与传播领域 | 故事线(Storyline)、故事线组件(Storyline Component)、故事线槽(StorylineSlot)、主题(Topic)、属性(Attribution)等 | — |
N9 | 中世纪叙事本体(Ontology of Narratives of the Middle Ages,ONAMA) | 对中世纪的文学文本和图像中的事物或对象进行建模,并构建数据库支持各要素间关系的可视化与探索。 | 人文艺术领域 | 叙事(Narrative)、持久物(PersistentItem)、语义角色(Semantic Roles)、地点(Place)、时间实体(TemporalEntity)、行为(Action)、表现(Realisation)、文本性表现(TexturalRealisation)、视觉表现(VisualRealisation)等 | CIDOC CRM |
N10 | 基于超图的电影本体(HyperGraph Based Model for Movies) | 基于超图技术以情节为单元对电影叙事的图式表示。 | 人文艺术领域 | 时间(Time)、镜头(Shots)、场景(Scenes)、片段(Episodes)、环境(Setting)、角色(Characters)、关键事物(Significant things)、状态(Phenomenal states)、关键事件和行动(Significant events and actions)、关系(Relation)等 | — |
N11 | 叙事型图像语义标注本体 | 针对叙事型数字图像设计的用于图像语义标注的本体模型,以情节为核心。 | 人文艺术领域,以图像为主 | 情节(Plot)、实体(Entity)、动态元素(Dynamics)、情境(Context)等 | OAC(Open Annotation Collaboration) |
N12 | 戏剧本体(Drammar Ontology) | 用于描述与编码独立于媒介和语言的戏剧元素,以机器可读的格式表示戏剧知识。 | 人文艺术领域,具有戏剧性质的内容 | 数据结构(DataStructure)、描述模板(DescriptionTemplate)、戏剧实体(DrammaEntity)、持久物(Endurant)、持续物(Perdurant)、外部引用(ExternalReference)等 | — |
N13 | 叙事本体(Narrative Ontology) | 依据经典叙事学理论,对叙事结构概念化表示,并在数字图书馆和文化遗产领域开展应用,开发了数字叙事创建工具。 | 数字图书馆领域 | 素材(Fabula)、叙述(Narration)、事件(Event)、媒体对象(MObject)、时间段(TimeInterval)、空间(SpatialRegion)、人物(Person)等 | CIDOC CRM、FRBRoo、W3C Time Ontology |
问题2:叙事信息的组织结构有哪些类型?,它们各自的特点和适用场景是什么?
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基于事件与时间序列的组织结构:
- 描述:此组织结构将叙事单元按照时间顺序进行排列,强调事件的因果关系。
- 特点:适用于线性叙事模式,如民间故事、历史事件等,强调时间顺序和事件的因果关系,有助于读者理解叙事的动态过程。
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基于结构与机制的组织结构:
- 描述:此组织结构将叙事单元按照内在逻辑或机制进行组织,不依赖时间顺序,形成图式化结构。
- 特点:适用于非线性叙事模式,如超文本小说、跨媒介叙事作品、互动叙事作品等,能够形成层级式的、多维的、开放的叙事体系。
- 结构:根据是否有宏观维度的分层控制结构,分为树状结构和网状结构。
问题3:叙事信息语义表示的维度与核心要素有哪些?
研究者从六个维度出发,对各维度中的要素进行了列举,如下表所示:
参考文献
- 侯西龙,王晓光.叙事信息的语义表示与组织结构研究[J/OL].图书情报知识,1-11[2024-07-22].http://kns.cnki.net/kcms/detail/42.1085.G2.20240128.2227.002.html.
从信息组织的视角,叙事信息的语义表示是通过某种知识表示方式有效组织叙事内容的语义信息,实现叙事信息资源的有序化、结构化与可计算化,促进叙事信息资源的可互操、共享与重用 ↩︎