【数据结构】哈希表的模拟实现

文章目录

  • 1. 哈希的概念
  • 2. 哈希表与哈希函数
    • 2.1 哈希冲突
    • 2.2 哈希函数
    • 2.3 哈希冲突的解决
      • 2.3.1 闭散列(线性探测)
      • 2.3.2 闭散列的实现
      • 2.3.3 开散列(哈希桶)
      • 2.3.4 开散列的实现
    • 2.4 开散列与闭散列比较

在这里插入图片描述

1. 哈希的概念

在我们之前所接触到的所有的数据结构中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此我们要想查找一个元素,必须要经过关键码的多次比较。

顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一 一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

向该结构中搜索与查找一个元素时,可以直接通过关键码的值,然后通过某种函数,直接找到该元素所在的位置

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表或者称散列表

2. 哈希表与哈希函数

在这里插入图片描述
其中size为表中元素的大小,最初是默认是10

2.1 哈希冲突

按照上述哈希方式,向集合中插入元素14、24、34,会出现什么问题?

不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。

发生哈希冲突该如何处理呢?

2.2 哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在[0,m-1]中
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  • 哈希函数应该比较简单

常见哈希函数

  1. 直接定址法- -(常用)
    取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B。(例如一个字符串,其在哈希比表中的位置就可以使字符串中所有字符的和,为了避免key不同,而地址相同,可以在乘以一个A)
    优点:简单、均匀
    缺点:需要事先知道关键字的分布情况
    使用场景:适合查找比较小且连续的情况

  2. 除留余数法- -(常用)
    设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p,将关键码转换成哈希表中的3地址

  3. 随机数法- -(了解)
    选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。
    通常应用于关键字长度不等时采用此法

由于哈希函数比较多,这里就不一一列举了。

2.3 哈希冲突的解决

2.3.1 闭散列(线性探测)

闭散列:也叫开放定址法当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?

  1. 线性探测

比如上述中的场景,现在需要插入元素14,先通过哈希函数计算哈希地址,hashi为4,因此14理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止

  • 插入
    通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
    如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,则使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素

在这里插入图片描述

  • 查找

例如要找key为14的元素,首先使用哈希函数计算出元素在哈希表中的地址,从该地址处依次向后比较,直到遇到空位置。

在这里插入图片描述

  • 删除

对于删除而言,要先查找到元素,然后再将元素删除掉。那怎么删呢?将该位置的状态置为吗?
删除数据时,只需将该位置设置为删除,不能将该位置的状态设置为空,否则将影响查找功能(如果将14位置的状态置为空,在查找44时将找不到,走到空就停下了)

2.3.2 闭散列的实现

为了标明每个位置的状态,我们可以使用枚举常量来表示

		//元素的状态enum State{EXIST = 0,	//已有元素DELETE,	//该位置元素已删除EMPTY	//该位置为空};

哈希表的初步框架

namespace open_addr
{//为了后期适配map与set,这里先给两个模板参数template<class K,class T>class HashTable{//元素的状态enum State{EXIST = 0,	//已有元素DELETE,	//该位置元素已删除EMPTY	//该位置为空};//元素的结构struct Element{T _data;State _state;};public:HashTable(size_t N = 10){_table.resize(N);for (size_t i = 0; i < N; i++){_table[i]._state = EMPTY;}}bool insert(const T& data){}size_t find(const K& key){}bool erase(const K& key){}private:vector<Element> _table;//哈希表size_t _n;   //记录当前元素个数};
}

在这里插入图片描述

下面我们就来具体实现各项功能:

  • 插入
	//哈希函数template<class K>struct HashFunc{size_t operator()(const K& key){return key;}};
		bool insert(const T& data){//根据哈希函数,计算位置Hash hs;size_t hashi = hs(data) % _table.size();//检查是否有哈希冲突问题while (_table[hashi]._state == EXIST){hashi++;hashi %= _table.size();//实现下标的环绕}//插入元素,修改状态_table[hashi]._data = data;_table[hashi]._state = EXIST;_n++;return true;}

在这里插入图片描述
当我们的元素是int时,代码可以跑通;但当元素是string时,代码就过不了了。
所以我们需要对哈希函数进行特化处理。

在这里插入图片描述

此时不管你是什么类型,只要提供对应的哈希函数,我们的代码就可以跑

在这里插入图片描述

哈希表扩容问题

如果我们的哈希表满了,那么数据进来后,就会一直死循环;而且哈希表中元素越多,哈希冲突越高,效率越低。

因此就引入了载荷因子来判断是否需要扩容来提高效率问题

散列表的载荷因子定义为: a =填入表中的元素个数 / 散列表的长度

  • a是散列表装满程度的标志因子。
  • 由于表长是定值,a与“填入表中的元素个数”成正比,所以,a越大,表明填入表中的元素越多,产生冲突的可能性就越大;反之,a越小,标明填入表中的元素越少,产生冲突的可能性就越小。
  • 实际上,散列表的平均查找长度是载荷因子a的函数,只是不同处理冲突的方法有不同的函数。
  • 对于开放定址法,荷载因子是特别重要因素,应严格限制在0.7-0. 8以下。超过0. 8,查表时的CPU缓存不命中(cache missing)按照指数曲线上升。因此,一些采用开放定址法的hash库,如Java的 系统库限制了荷载因子为0.75,超过此值将resize散列表。

扩容时,先开一个是原来旧表二倍大小的新表,然后根据旧表中的元素,寻找元素在新表中的位置,寻找位置插入。
在这里插入图片描述
由于再次计算位置,插入元素和不扩容时的代码一样,为了减少代码的冗余,这里我们直接开一个新的哈希表,最后交换两哈希表的表即可

		bool insert(const T& data){size_t n = _table.size();//检查是否扩容if (10 * _n / n >= 7){//直接建立一个新表HashTable<K, T, Hash> newtable;newtable._table.resize(n * 2);//复用插入的逻辑for (size_t i = 0; i < n; i++){if (_table[i]._state == EXIST)//该位置有元素才转移{newtable.insert(_table[i]._data);}}//交换新旧表swap(_table, newtable._table);}//根据哈希函数,计算位置Hash hs;size_t hashi = hs(data) % n;//检查是否有哈希冲突问题while (_table[hashi]._state == EXIST){hashi++;hashi %= n;//实现下标的环绕}//插入元素,修改状态_table[hashi]._data = data;_table[hashi]._state = EXIST;_n++;return true;}
  • 查找

对于查找而言,使用哈希函数计算好位置后,从该位置向后找,直到位置的状态为空

		int find(const K& key){//根据key获取表中的位置Hash hs;size_t hashi = hs(key) % _table.size();while (_table[hashi]._state != EMPTY){if (_table[hashi]._state == EXIST&& _table[hashi]._data == key){return hashi;}hashi++;hashi %= _table.size();}return -1;}
  • 删除
		bool erase(const K& key){int hashi = find(key);if (hashi != -1){_table[hashi]._state = DELETE;//状态设置为删除--_n;//个数减少return true;}return false;}

线性探测优点:实现非常简单,
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。如何缓解呢?

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 + i 2 i^2 i2 )% m, 或者: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 - i 2 i^2 i2 )% m。其中:i = 1,2,3…, H 0 H_0 H0是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。

二次探测其实也只是缓解了该问题,因此我们就不实现二次探测了。
闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷

//原模板
template<class K>
struct HashFunc
{size_t operator()(const K& key){return key;}
};//特化
template<>
struct HashFunc<string>
{size_t operator()(const string& key){size_t sum = 0;for (auto& e : key){sum *= 31;//这里使用了直接地址法,避免字符串的key计算后相同sum += e;}return sum;}
};
namespace open_addr
{//为了后期适配map与set,这里先给两个模板参数template<class K,class T,class Hash = HashFunc<K>>class HashTable{//元素的状态enum State{EXIST = 0,	//已有元素DELETE,	//该位置元素已删除EMPTY	//该位置为空};//元素的结构struct Element{T _data;State _state;};public:HashTable(size_t N = 10){_table.resize(N);for (size_t i = 0; i < N; i++){_table[i]._state = EMPTY;}}bool insert(const T& data){size_t n = _table.size();//检查是否扩容if (10 * _n / n >= 7){//直接建立一个新表HashTable<K, T, Hash> newtable;newtable._table.resize(n * 2);//复用插入的逻辑for (size_t i = 0; i < n; i++){if (_table[i]._state == EXIST)//该位置有元素才转移{newtable.insert(_table[i]._data);}}//交换新旧表swap(_table, newtable._table);}//根据哈希函数,计算位置Hash hs;size_t hashi = hs(data) % n;//检查是否有哈希冲突问题while (_table[hashi]._state == EXIST){hashi++;hashi %= n;//实现下标的环绕}//插入元素,修改状态_table[hashi]._data = data;_table[hashi]._state = EXIST;_n++;return true;}int find(const K& key){//根据key获取表中的位置Hash hs;size_t hashi = hs(key) % _table.size();while (_table[hashi]._state != EMPTY){if (_table[hashi]._state == EXIST&& _table[hashi]._data == key){return hashi;}hashi++;hashi %= _table.size();}return -1;}bool erase(const K& key){int hashi = find(key);if (hashi != -1){_table[hashi]._state = DELETE;//状态设置为删除--_n;//个数减少return true;}return false;}size_t size(){return _n;}private:vector<Element> _table;//哈希表size_t _n;   //记录当前元素个数};
}

2.3.3 开散列(哈希桶)

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用哈希函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中

在这里插入图片描述
从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

2.3.4 开散列的实现

开散列与闭散列唯一的不同就是:开散列使用了链表解决哈希冲突占据其它位置的问题。
所以此时的插入和删除就要按照链表的逻辑去走。

  • 插入

桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。

由于开辟节点的消耗比较大,因此就不能使用闭散列那种方法复用插入;我们可以按照元素的值计算新的位置,对其进行重新连接,省下来开辟节点的消耗。

		bool insert(const T& data){Hash hs;size_t size = _table.size();//检查扩容if (_n == size)//节点个数等于桶的数量时,进行扩容{//为了节省开销,不再重新开辟新节点,直接映射原来的节点,将原来的映射取消vector<Node*> newtable(size * 2, nullptr);size_t newsize = newtable.size();for (size_t i = 0; i < size; i++){Node* cur = _table[i];while (cur){size_t hashi = hs(cur->_data) % newsize;//元素对应的新表中的位置Node* next = cur->_next;//记录当前桶的下一个元素//头插连接到新桶cur->_next = newtable[hashi];newtable[hashi] = cur;cur = next;}_table[i] = nullptr;}swap(_table, newtable);}size_t hashi = hs(data) % _table.size();//头插连接Node* newnode = new Node(data);newnode->_next = _table[hashi];_table[hashi] = newnode;++_n;return true;}

在这里插入图片描述

  • 查找

查找时,按照哈希函数确定位置后,遍历链表比较即可

		Node* find(const K& key){Hash hs;size_t hashi = hs(key) % _table.size();Node* cur = _table[hashi];while (cur){if (cur->_data == key)return cur;cur = cur->_next;}return nullptr;}
  • 删除

对于删除而言,就不能直接利用find函数了。对于链表的删除要分几种情况讨论

  1. 当前桶是否只有这一个元素
  2. 多个元素时,删除链表中的节点要连接删除节点前后的节点(要记录前驱节点)
		bool erase(const K& key){Hash hs;size_t hashi = hs(key) % _table.size();Node* cur = _table[hashi];Node* prev = nullptr;while (cur){if (cur->_data == key){if (prev == nullptr)//桶中只有一个元素{_table[hashi] = nullptr;}else{prev->_next = cur->_next;//连接前驱和后继节点}delete cur;_n--;return true;}else{prev = cur;cur = cur->_next;}}return false;}
  • 析构

由于此处使用的是我们自己的链表,所以最后别忘记释放节点

		~HashTable(){for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++){Node* cur = _table[i];while (cur){Node* next = cur->_next;delete cur;cur = next;}_table[i] = nullptr;}}
//原模板
template<class K>
struct HashFunc
{size_t operator()(const K& key){return key;}
};//特化
template<>
struct HashFunc<string>
{size_t operator()(const string& key){size_t sum = 0;for (auto& e : key){sum *= 31;//这里使用了直接地址法,避免字符串的key计算后相同sum += e;}return sum;}
};namespace hash_bucket
{template<class T>struct HashNode{T _data;//数据域HashNode<T>* _next;//指针域HashNode(const T& data):_data(data), _next(nullptr){}};//为了后期适配map与set,这里先给两个模板参数template<class K, class T,class Hash = HashFunc<K>>class HashTable{typedef HashNode<T> Node;public:HashTable(size_t N = 10){_table.resize(N,nullptr);}~HashTable(){for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++){Node* cur = _table[i];while (cur){Node* next = cur->_next;delete cur;cur = next;}_table[i] = nullptr;}}bool insert(const T& data){Hash hs;size_t size = _table.size();//检查扩容if (_n == size)//节点个数等于桶的数量时,进行扩容{//为了节省开销,不再重新开辟新节点,直接映射原来的节点,将原来的映射取消vector<Node*> newtable(size * 2, nullptr);size_t newsize = newtable.size();for (size_t i = 0; i < size; i++){Node* cur = _table[i];while (cur){size_t hashi = hs(cur->_data) % newsize;//元素对应的新表中的位置Node* next = cur->_next;//记录当前桶的下一个元素//头插连接到新桶cur->_next = newtable[hashi];newtable[hashi] = cur;cur = next;}_table[i] = nullptr;}swap(_table, newtable);}size_t hashi = hs(data) % _table.size();//头插连接Node* newnode = new Node(data);newnode->_next = _table[hashi];_table[hashi] = newnode;++_n;return true;}Node* find(const K& key){Hash hs;size_t hashi = hs(key) % _table.size();Node* cur = _table[hashi];while (cur){if (cur->_data == key)return cur;cur = cur->_next;}return nullptr;}bool erase(const K& key){Hash hs;size_t hashi = hs(key) % _table.size();Node* cur = _table[hashi];Node* prev = nullptr;while (cur){if (cur->_data == key){if (prev == nullptr)//桶中只有一个元素{_table[hashi] = nullptr;}else{prev->_next = cur->_next;}delete cur;_n--;return true;}else{prev = cur;cur = cur->_next;}}return false;}private:vector<Node*> _table;size_t _n;};
}

2.4 开散列与闭散列比较

用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上:由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/384912.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

自动驾驶-机器人-slam-定位面经和面试知识系列05之常考公式推导(02)

这个博客系列会分为C STL-面经、常考公式推导和SLAM面经面试题等三个系列进行更新&#xff0c;基本涵盖了自己秋招历程被问过的面试内容&#xff08;除了实习和学校项目相关的具体细节&#xff09;。在知乎和牛客&#xff08;牛客上某些文章上会附上内推码&#xff09;也会同步…

AI大模型大厂面试真题:「2024大厂大模型技术岗内部面试题+答案」

AI大模型岗的大厂门槛又降低了&#xff01;实在太缺人了&#xff0c;大模型岗位真的强烈建议各位多投提前批&#xff0c;▶️众所周知&#xff0c;2025届秋招提前批已经打响&#xff0c;&#x1f64b;在这里真心建议大家6月7月一定要多投提前批&#xff01; &#x1f4bb;我们…

C# Task.WaitAll 的用法

目录 简介 1.WaitAll(Task[], Int32, CancellationToken) 2.WaitAll(Task[]) 3.WaitAll(Task[], Int32) 4.WaitAll(Task[], CancellationToken) 5.WaitAll(Task[], TimeSpan) 结束 简介 Task.WaitAll 是 C# 中用于并行编程的一个的方法&#xff0c;它属于 System.Threa…

Lombok的认识

Lombok的作用 Lombok是一个Java库&#xff0c;它可以通过简单的注解形式来帮助开发人员简化Java代码的编写&#xff0c;特别是减少模板代码的书写。具体来说&#xff0c;Lombok的主要作用包括&#xff1a; 减少模板代码&#xff1a;Lombok可以通过注解自动生成getter、setter、…

LIS系统源码,实验室管理信息系统LIS,.Net C#语言开发,支持DB2,Oracle,MS SQLServer等主流数据库

实验室管理信息系统LIS源码&#xff0c;采用.Net C#语言开发&#xff0c;C/S架构。支持DB2&#xff0c;Oracle&#xff0c;MS SQLServer等主流数据库。&#xff08;LIS系统全套商业源码&#xff0c;自主版权&#xff0c;多家大型综合医院应用案例&#xff0c;适合二次开发&…

【笔记:3D航路规划算法】二、RRT*

目录 RRT*于RRT的不同之处1、路径优化&#xff1a;2、成本计算&#xff1a;3、重连线步骤&#xff1a; 图解1、初始化2、路径搜索3、效果展示 总结 3D路径规划是在三维空间中寻找从起点到终点的最短或最优路径的一种技术。它广泛应用于无人机导航、机器人运动规划、虚拟现实等领…

人工智能技术的分析与探讨

《人工智能技术的分析与探讨》 摘要&#xff1a; 本文深入探讨了人工智能技术在多个领域的应用&#xff0c;包括智能感知、智能语音、智能问答、智能机器人、智能制造、智能医疗等。详细阐述了这些技术在当前的应用现状和主要场景&#xff0c;展示了一些典型的应用案例&#…

初识git工具~~上传代码到gitee仓库的方法

目录 1.背景~~其安装 2.gitee介绍 2.1新建仓库 2.2进行相关配置 3.拉取仓库 4.服务器操作 4.1克隆操作 4.2查看本地仓库 4.3代码拖到本地仓库 4.4关于git三板斧介绍 4.4.1add操作 4.4.2commit操作 4.4.3push操作 5.一些其他说明 5.1.ignore说明 5.2git log命令 …

大模型额外篇章三:vercel搭建openai中转服务器

文章目录 一、起因和注意1)起因2)注意二、实现方法(原理:透传)1)nginx方案2)node服务3)纯 js 方案4)选择国外的域名服务商(DNS 解析路径缩短,建议方案国外提供 CDN 云服务商结合自建云服务业务做负载均衡)三、实践(vercel部署OpenAI代理服务器)四、测试搭建的Ope…

SQLException:Operation not allowed after ResultSet closed

运行代码时出现的错误&#xff1a; 这是在运行简单的JDBC访问数据库时出现的问题&#xff0c;原因是在ResultSet方法中添加了close()关闭方法,如图&#xff1a; ResultSet 是通过 query 方法获得的&#xff0c;并且在 try-catch 块中没有显式地关闭它。这实际上是 一个常见的…

创建一个基于Python的Python代码插入工具

在这篇博客中&#xff0c;我将分享如何使用Python创建一个简单的Python代码插入工具。这个工具允许用户插入不同部分的代码&#xff0c;包括导入语句、GUI代码、方法定义和主执行代码&#xff0c;并将它们组合在一起。我们将从设置基本的wxPython应用程序开始&#xff0c;然后逐…

基于Java+SpringMvc+Vue技术的慈善捐赠平台设计与实现(源码+LW+部署讲解)

项目含有源码、文档、PPT、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程、包运行成功以及课程答疑&#xff01; 软件开发环境及开发工具&#xff1a; 操作系统&#xff1a;Windows 10、Windows 7、Windows 8 开发语言&#xff1a;java 前端技术&#xff1a;JavaScript、VUE.j…

计算机网络基础:2.TCP/IP模型中的各层协议、IP地址

一、TCP/IP模型中的各层协议 接着第一篇餐厅运营的例子来解释一下TCP/IP五层模型中的每一层协议&#xff1a; 1. 应用层&#xff08;餐饮一体机&#xff09; 在TCP/IP模型中&#xff0c;应用层直接与用户交互&#xff0c;提供网络服务。这一层将OSI模型的应用层&#xff08;点…

Keras入门:一维线性回归问题

目录 一、一维变量线性回归 1. 数据生成 2. 建立训练模型 3. 作图 4. 完整代码 一、一维变量线性回归 1. 数据生成 import keras import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt #matplotlib inline xnp.linspace(0, 100, 30) #0~100之间&#xff0c;生成30个数 y…

前端 SSE 长连接

使用 const options {withCredentials: true, // 默认 false}const eventSource new EventSource(/api, options);eventSource.addEventListener(open, () > {});eventSource.onmessage (event) > {}; // 或addEventListener(message,callback)eventSource.addEvent…

AV1技术学习:Transform Coding

对预测残差进行变换编码&#xff0c;去除潜在的空间相关性。VP9 采用统一的变换块大小设计&#xff0c;编码块中的所有的块共享相同的变换大小。VP9 支持 4 4、8 8、16 16、32 32 四种正方形变换大小。根据预测模式选择由一维离散余弦变换 (DCT) 和非对称离散正弦变换 (ADS…

董宇辉离职,我一点都不意外!只不过感觉来的太快

下面这张图&#xff0c;是我在半年多前写的一段随笔&#xff0c;没想到来的这么快&#xff01; 碰巧的是今天中午&#xff0c;在开发者群里有两位老铁自曝&#xff0c;本以为能公司干到老&#xff0c;但公司却不给机会&#xff0c;已经不在是公司员工了。 最近&#xff0c;晓衡…

Axious的请求与响应

Axious的请求与响应 1.什么是Axious Axious是一个开源的可以用在浏览器和Node.js的异步通信框架&#xff0c;它的主要作用就是实现AJAX异步通信&#xff0c;其功能特点如下&#xff1a; 从浏览器中创建XMLHttpRequests ~从node.js创建Http请求 支持PromiseAPI 拦截请求和…

多表查询的内连接与外连接

目录 1. 内连接 1.1 概述 1.2 等值连接 1.3 非等值连接 1.4 自连接 2. 外连接 2.1 概述 2.2 左/右连接 2.3 全连接 3. 多张表连接 1. 内连接 1.1 概述 查询满足条件的两张表数据&#xff0c;也就是两张表的交集&#xff1b; 内连接使用过程中&#xff0c;尽量对表重…

【杰理蓝牙开发】AC695x 音频部分

本文主要记录 杰理蓝牙audio接口的使用&#xff0c;包括ADC和DAC原理的介绍和API接口的使用。 【杰理蓝牙开发】AC695x 音频部分 0. 个人简介 && 授权须知1. ADC【音频数据采集】硬件部分1.1 单片机引脚1.2 硬件电路设计1.3 MIC 输入通路解释 2. 【DAC】音频信号编解码…