数据结构:线性表(下)

那么这篇就来总结一下栈和队列

一、栈

栈 (Stack) 只允许在有序的线性数据集合的一端(称为栈顶 top)进行加入数据(push)和移除数据(pop)。因而按照 后进先出(LIFO, Last In First Out) 的原理运作。在栈中,push 和 pop 的操作都发生在栈顶。

栈常用一维数组或链表来实现,用数组实现的栈叫作 顺序栈 ,用链表实现的栈叫作 链式栈 。

假设堆栈中有n个元素。
访问:O(n)//最坏情况
插入删除:O(1)//顶端插入和删除元素

 

 当我们我们要处理的数据只涉及在一端插入和删除数据,并且满足 后进先出(LIFO, Last In First Out) 的特性时,我们就可以使用栈这个数据结构。

栈既可以通过数组实现,也可以通过链表来实现。不管基于数组还是链表,入栈、出栈的时间复杂度都为 O(1)。

下面我们使用数组来实现一个栈,并且这个栈具有push()pop()(返回栈顶元素并出栈)、peek() (返回栈顶元素不出栈)、isEmpty()size()这些基本的方法。

提示:每次入栈之前先判断栈的容量是否够用,如果不够用就用Arrays.copyOf()进行扩容;

public class MyStack {private int[] storage;//存放栈中元素的数组private int capacity;//栈的容量private int count;//栈中元素数量private static final int GROW_FACTOR = 2;//不带初始容量的构造方法。默认容量为8public MyStack() {this.capacity = 8;this.storage=new int[8];this.count = 0;}//带初始容量的构造方法public MyStack(int initialCapacity) {if (initialCapacity < 1)throw new IllegalArgumentException("Capacity too small.");this.capacity = initialCapacity;this.storage = new int[initialCapacity];this.count = 0;}//入栈public void push(int value) {if (count == capacity) {ensureCapacity();}storage[count++] = value;}//确保容量大小private void ensureCapacity() {int newCapacity = capacity * GROW_FACTOR;storage = Arrays.copyOf(storage, newCapacity);capacity = newCapacity;}//返回栈顶元素并出栈private int pop() {if (count == 0)throw new IllegalArgumentException("Stack is empty.");count--;return storage[count];}//返回栈顶元素不出栈private int peek() {if (count == 0){throw new IllegalArgumentException("Stack is empty.");}else {return storage[count-1];}}//判断栈是否为空private boolean isEmpty() {return count == 0;}//返回栈中元素的个数private int size() {return count;}}

 验证

MyStack myStack = new MyStack(3);
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.push(3);
myStack.push(4);
myStack.push(5);
myStack.push(6);
myStack.push(7);
myStack.push(8);
System.out.println(myStack.peek());//8
System.out.println(myStack.size());//8
for (int i = 0; i < 8; i++) {System.out.println(myStack.pop());
}
System.out.println(myStack.isEmpty());//true
myStack.pop();//报错:java.lang.IllegalArgumentException: Stack is empty.

二、队列

队列(Queue)先进先出 (FIFO,First In, First Out) 的线性表。在具体应用中通常用链表或者数组来实现,用数组实现的队列叫作 顺序队列 ,用链表实现的队列叫作 链式队列队列只允许在后端(rear)进行插入操作也就是入队 enqueue,在前端(front)进行删除操作也就是出队 dequeue

队列的操作方式和堆栈类似,唯一的区别在于队列只允许新数据在后端进行添加。

假设队列中有n个元素。
访问:O(n)//最坏情况
插入删除:O(1)//后端插入前端删除元素

(1) 单队列

单队列就是常见的队列, 每次添加元素时,都是添加到队尾。单队列又分为 顺序队列(数组实现)链式队列(链表实现)

顺序队列存在“假溢出”的问题也就是明明有位置却不能添加的情况。

假设下图是一个顺序队列,我们将前两个元素 1,2 出队,并入队两个元素 7,8。当进行入队、出队操作的时候,front 和 rear 都会持续往后移动,当 rear 移动到最后的时候,我们无法再往队列中添加数据,即使数组中还有空余空间,这种现象就是 ”假溢出“ 。除了假溢出问题之外,如下图所示,当添加元素 8 的时候,rear 指针移动到数组之外(越界)。

为了避免当只有一个元素的时候,队头和队尾重合使处理变得麻烦,所以引入两个指针,front 指针指向对头元素,rear 指针指向队列最后一个元素的下一个位置,这样当 front 等于 rear 时,此队列不是还剩一个元素,而是空队列。——《大话数据结构》

 

(2) 循环队列

循环队列可以解决顺序队列的假溢出和越界问题。解决办法就是:从头开始,这样也就会形成头尾相接的循环,这也就是循环队列名字的由来。

还是用上面的图,我们将 rear 指针指向数组下标为 0 的位置就不会有越界问题了。当我们再向队列中添加元素的时候, rear 向后移动。

顺序队列中,我们说 front==rear 的时候队列为空,循环队列中则不一样,也可能为满,如上图所示。解决办法有两种:

  1. 可以设置一个标志变量 flag,当 front==rear 并且 flag=0 的时候队列为空,当front==rear 并且 flag=1 的时候队列为满。
  2. 队列为空的时候就是 front==rear ,队列满的时候,我们保证数组还有一个空闲的位置,rear 就指向这个空闲位置,如下图所示,那么现在判断队列是否为满的条件就是:(rear+1) % QueueSize==front

(3)双端队列

双端队列 (Deque) 是一种在队列的两端都可以进行插入和删除操作的队列,相比单队列来说更加灵活。

一般来说,我们可以对双端队列进行 addFirstaddLastremoveFirstremoveLast 操作。

(4)优先队列

优先队列 (Priority Queue) 从底层结构上来讲并非线性的数据结构,它一般是由堆来实现的。

  1. 在每个元素入队时,优先队列会将新元素其插入堆中并调整堆。
  2. 在队头出队时,优先队列会返回堆顶元素并调整堆。

总而言之,不论我们进行什么操作,优先队列都能按照某种排序方式进行一系列堆的相关操作,从而保证整个集合的有序性

虽然优先队列的底层并非严格的线性结构,但是在我们使用的过程中,我们是感知不到的,从使用者的眼中优先队列可以被认为是一种线性的数据结构:一种会自动排序的线性队列。

(5)常用场景

当我们需要按照一定顺序来处理数据的时候可以考虑使用队列这个数据结构。

  • 阻塞队列: 阻塞队列可以看成在队列基础上加了阻塞操作的队列。当队列为空的时候,出队操作阻塞,当队列满的时候,入队操作阻塞。使用阻塞队列我们可以很容易实现“生产者 - 消费者“模型。
  • 线程池中的请求/任务队列: 线程池中没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理呢?答案是将这些请求放在队列中,当有空闲线程的时候,会循环中反复从队列中获取任务来执行。队列分为无界队列(基于链表)和有界队列(基于数组)。无界队列的特点就是可以一直入列,除非系统资源耗尽,比如:FixedThreadPool 使用无界队列 LinkedBlockingQueue。但是有界队列就不一样了,当队列满的话后面再有任务/请求就会拒绝,在 Java 中的体现就是会抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException 异常。
  • 栈:双端队列天生便可以实现栈的全部功能(pushpoppeek),并且在 Deque 接口中已经实现了相关方法。Stack 类已经和 Vector 一样被遗弃,现在在 Java 中普遍使用双端队列(Deque)来实现栈。
  • 广度优先搜索(BFS),在图的广度优先搜索过程中,队列被用于存储待访问的节点,保证按照层次顺序遍历图的节点。
  • Linux 内核进程队列(按优先级排队)
  • 现实生活中的派对,播放器上的播放列表;
  • 消息队列
  • 等等……

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