前端Web-JavaScript(上)

要想让网页具备一定的交互效果,具有一定的动作行为,还得通过JavaScript来实现, 这门语言会让我们的页面能够和用户进行交互。

什么是JavaScript

  • JavaScript(简称:JS) 是一门跨平台、面向对象的脚本语言,是用来控制网页行为的,实现人机交互效果。JavaScript 和 Java 是完全不同的语言,不论是概念还是设计。但是基础语法类似。

  • 组成:

    • ECMAScript: 规定了JS基础语法核心知识,包括变量、数据类型、流程控制、函数、对象等。

    • BOM:浏览器对象模型,用于操作浏览器本身,如:页面弹窗、地址栏操作、关闭窗口等。

    • DOM:文档对象模型,用于操作HTML文档,如:改变标签内的内容、改变标签内字体样式等。

备注:ECMA国际(前身为欧洲计算机制造商协会),制定了标准化的脚本程序设计语言 ECMAScript,这种语言得到广泛应用。而JavaScript是遵守ECMAScript的标准的。

引入方式

js代码也是书写在html中的,那么html中如何引入js代码呢?主要通过下面的2种引入方式:

第一种方式:内部脚本,将JS代码定义在HTML页面中

  • JavaScript代码必须位于<script></script>标签之间

  • 在HTML文档中,可以在任意地方,放置任意数量的<script>

  • 一般会把脚本置于<body>元素的底部,可改善显示速度

例子:

<body><!-- 页面内容 --><script>alert("Hello World");</script>
</body>

第二种方式:外部脚本, 将JS代码定义在外部 JS文件中,然后引入到 HTML页面中

  • 外部JS文件中,只包含JS代码,不包含<script>标签

  • 引入外部js的<script>标签,必须是双标签

例子:

<script src="js/demo.js"></script>

注意1:demo.js中只有js代码,没有<script>标签

注意2:通过<script></script>标签引入外部JS文件时,标签不能自闭合

演示

我们通过VS Code来编写代码,演示html中2种引入js的方式

第一步:在VS Code中创建名为 01.JS-引入方式.html的文件

第二步:按照上述第一种内部脚本的方式引入js,编写如下代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-引入方式</title>
</head>
<body><!-- 方式一: 内部脚本 --><script>alert("Hello World");</script>
</body>
</html>

 第三步:浏览器打开效果如图所示:

第四步:接下来演示外部脚本,注释掉内部脚本,然后在css目录同级创建js目录,然后创建一个名为demo.js的文件:

 

第五步:在demo.js中编写如下js内容:  

alert('Hello JavaScript');

第六步:注释掉之前的内部脚本代码,添加<script>标签来引入外部demo.js文件,具体代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-引入方式</title>
</head>
<body><!-- 方式一: 内部脚本 --><!-- <script>alert("Hello World");</script> --><script src="js/demo.js"></script>
</body>
</html>

第七步:浏览器刷新效果如图

 

基础语法

书写规范

掌握了js的引入方式,那么接下来我们需要学习js的书写了,首先需要掌握的是js的书写语法,语法规则如下:

  • 区分大小写:与 Java 一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的 。

  • 每行结尾的分号可有可无 【推荐要么全都写,要么全都不写】。

  • 大括号表示代码块 。

  • 注释:

    • 单行注释:// 注释内容

    • 多行注释:/* 注释内容 */

我们需要借助js中3钟输出语句,来演示书写语法

api描述
window.alert(...)警告框
document.write(...)在HTML 输出内容
console.log(...)写入浏览器控制台

接下来我们就通过VS Code,来演示一些上述的3种输出语句的书写语法

第一步:在VS Code中创建名为 02.JS-基础语法-输出语句.html的文件

第二步:按照基本语法规则,编写3种输出语句的代码,并且添加注释,具体代码如下;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-基本语法-输出语句</title>
</head>
<body><script>//方式一: 写入浏览器的body区域document.write("Hello JS (document.write)");//方式二: 弹出框window.alert("Hello JS (window.alert)");//方式三: 控制台console.log("Hello JS (console.log)")</script>
</body>
</html>

浏览器打开如图所示效果:

 

变量

let

基本的书写语法我们清楚了之后,接下来,我们再来讲解JS中的变量。在js中,变量的声明和java中还是不同的。

  • JS中主要通过 let 关键字来声明变量的。

  • JS是一门弱类型语言,变量是可以存放不同类型的值的。

  • 变量名需要遵循如下规则:

    • 组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或美元符号($),且数字不能开头

    • 变量名严格区分大小写,如:name和Name是不同的变量

    • 不能使用关键字作为变量名,如:let、if、for等

变量的声明示例如下所示:

<script>//变量let a = 20;a = "Hello";alert(a);
</script>

上述的示例中,看到变量a既可以存数字,又可以存字符串。 因为JS是弱类型语言。

const

在JS中,如果声明一个场景,需要使用const关键字。一旦声明,常量的值就不能改变 (不可以重新赋值)。

如下所示:

<body><script>//常量const PI = 3.14;PI = 3.15;alert(PI);</script>
</body>

浏览器打开之后,会报如下错误:

 

该错误就表示,常量不可以被重新分配值。  

 注意

在早期的JS中,声明变量还可以使用 var 关键字来声明。例如:

<body><script>//var声明变量var name = "A";name = "B";alert(name);var name = "C"alert(name);</script>
</body>

打开浏览器运行之后,大家会发现,可以正常执行,第一次弹出 B,第二次弹出 C 。我们看到 name变量重复声明了,但是呢,如果使用var关键字,是没有问题的,可以重复声明。

var声明的变量呢,还有一些其他不严谨的地方,这里就不再一一列举了,所以这个声明变量的关键字,并不严谨 【不推荐】。

数据类型

虽然JS是弱数据类型的语言,但是JS中也存在数据类型,JS中的数据类型分为 :原始数据类型 和 引用数据类型。那这部分,我们先来学习原始数据类型,主要包含以下几种类型:

数据类型描述
number数字(整数、小数、NaN(Not a Number))
string字符串,单双引('...')、双引号("...")、反引号(`...`)皆可,正常使用推荐单引号
boolean布尔。true,false
null对象为空。 JavaScript 是大小写敏感的,因此 null、Null、NULL是完全不同的
undefined当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined

使用typeof 关键字可以返回变量的数据类型,接下来我们需要通过书写代码来演示js中的数据类型

第一步:在VS Code中创建名为 04.JS-基础语法-数据类型.html 的文件

第二步:编写如下代码,然后直接挨个观察数据类型:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-数据类型</title>
</head>
<body><script>//原始数据类型alert(typeof 3); //numberalert(typeof 3.14); //numberalert(typeof "A"); //stringalert(typeof 'Hello');//stringalert(typeof true); //booleanalert(typeof false);//booleanalert(typeof null); //object var a ;alert(typeof a); //undefined</script>
</body>
</html>

对于字符串类型的数据,除了可以使用双引号("...")、单引号('...')以外,还可以使用反引号 (`...`) 。 而使用反引号引起来的字符串,也称为 模板字符串。

  • 模板字符串的使用场景:拼接字符串和变量。

  • 模板字符串的语法:

    • `...` :反引号 (英文输入模式下键盘 tab 键上方波浪线 ~ 那个键)

    • 内容拼接时,使用 ${ } 来引用变量

具体示例如下:

 <script>let name = 'Tom';let age = 18;
//原始方式 , 手动拼接字符串console.log('大家好, 我是新入职的' + name + ', 今年' + age + '岁了, 请多多关照'); //使用模板字符串方式拼接字符串console.log(`大家好, 我是新入职的${name}, 今年${age}岁了, 请多多关照`); </script>

运算符

那接下来,我们再来介绍JS中的运算符。JS中的运算规则绝大多数还是和JAVA中是一致的,具体运算符如下:

运算规则运算符
算术运算符+ , - , * , / , % , ++ , --
赋值运算符= , += , -= , *= , /= , %=
比较运算符> , < , >= , <= , != , == , === 注意 == 会进行类型转换,=== 不会进行类型转换
逻辑运算符&& , || , !
三元运算符条件表达式 ? true_value: false_value

上述所罗列的这些运算符中,绝大部分的运算符和Java中的使用方式、含义都是一样的。那这里,我们主要介绍一下 = 、==、=== 的区别:

  • = 是赋值操作

  • == 会在比较时,判断左右两边的值是否相等 (会自动进行类型转换)

  • === 全等,在比较时,判断左右两边的类型和值是否都相等,都相等才为true(不会进行类型转换)

接下来我们通过代码来演示JS中的运算法,主要记忆JS中和JAVA中不一致的地方

第一步:在VS Code中创建名为05. JS-基础语法-运算符.html的文件

第二步:编写代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>JS-运算符</title>
</head>
<body> <script>var age = 20;var _age = "20";var $age = 20;alert(age == _age); //true ,只比较值alert(age === _age); //false ,类型不一样alert(age === $age); //true ,类型一样,值一样</script>
</body>
</html>

类型转换

在某些运算被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换成为 隐式转换。

  • 字符串 <-> 数字:

    • +号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串。

    • 除了+外的算术运算符,比如:- * / 都会把字符串转为数字类型。

    • 通过parseInt(...)函数,可以将一个字符串转为数字。

  • 其他类型 -> 布尔类型:

    • Number:0 和 NaN为false,其他均转为true。

    • String:空字符串为false,其他均转为true。

    • Null 和 undefined :均转为false。

演示1: 字符串 <-> 数字

//类型转换 - 字符串 <-> 数字
alert(typeof ('10' - 1)); //number
alert(typeof ('10' + 1)); //stringalert(parseInt("12")); //12
alert(parseInt("12A45")); //12
alert(parseInt("A45"));//NaN (not a number)

演示2: 其他类型 <-> 布尔类型

在js中,还有非常重要的一点是:0,null,undefined,"",NaN 理解成false,反之理解成true。

// 类型转换 - 其他类型转为boolean
if(0){//falsealert("0 转换为false");
}
if(NaN){//falsealert("NaN 转换为false");
}
if(1){//truealert("除0和NaN其他数字都转为 true");
}if(""){//falsealert("空字符串为 false, 其他都是true");
}if(" "){//truealert("空格字符串为 true");
}if(null){//falsealert("null 转化为false");
}
if(undefined){//falsealert("undefined 转化为false");
}

需要注意的是:在JS中,0,null,undefined,"",NaN理解成false,反之都为 true。

流程控制语句

在JS中,当然也存在对应的流程控制语句。常见的流程控制语句如下:

  • if ... else if ... else ...

  • switch

  • for

  • while

  • do ... while

而JS中的流程控制语句与JAVA中的流程控制语句的作用,执行机制都是一样的。

函数

在JAVA中我们为了提高代码的复用性,可以使用方法 。同样,在JavaScript中可以使用函数来完成相同的事情。JavaScript中的函数被设计为执行特定任务的代码块,方便程序的封装复用。在JS中,需要通过关键字function来定义。接下来我们学习一下JavaScript中定义函数的2种语法:

格式一

function 函数名(参数1,参数2..){要执行的代码
}

因为JavaScript是弱数据类型的语言,所以有如下几点需要注意:

  • 形参不需要声明类型,并且JS中不管什么类型都是let去声明,加上也没有意义。

  • 返回值也不需要声明类型,直接return即可

示例:

function add(a, b){return a + b;
}

 如果要调用上述的函数add,可以使用:函数名称(实际参数列表)

let result = add(10,20);
alert(result);

在调用add函数时,再添加2个参数,修改代码如下:

var result = add(10,20,30,40);
alert(result);

浏览器打开,发现没有错误,并且依然弹出30

因为在JavaScript中,函数的调用只需要名称正确即可,参数列表不管的。如上述案例,10传递给了变量a,20传递给了变量b,而30和40没有变量接受,但是不影响函数的正常调用。

注意:由于JS是弱类型语言,形参、返回值都不需要指定类型。在调用函数时,实参个数与形参个数可以不一致,但是建议一致。

格式二

定义函数,是为函数指定了一个名字。 那我们也可以不为函数指定名字,那这一类的函数,我们称之为匿名函数。那接下来,方式二,就来介绍一下匿名函数的定义和调用。

匿名函数:是指一种没有名称的函数,由于它们没有名称,因此无法直接通过函数名来调用,而是通过变量或表达式来调用。

匿名函数定义可以通过两种方式:函数表达式 和 箭头函数。

 示例一(函数表达式):

var add = function (a,b){return a + b;
}

 示例二(箭头函数):

var add = (a,b) => {return a + b;
}

上述匿名函数声明好了之后,是将这个函数赋值给了add变量。 那我们就可以直接通过add函数直接调用,调用代码如下:

let result = add(10,20);
alert(result);

 也可以在定义完匿名函数之后,让该函数立即执行,这类函数我们也称为 立即执行函数

(function (a,b) {console.log(a + b);})(10,20);((a,b) => {console.log(a + b);})(100,200);

JS对象

 JavaScript中的对象有很多,主要可以分为如下3大类,我们可以打开W3school在线学习文档,来到首页,在左侧栏找到浏览器脚本下的JavaScript,如下图所示:

 

 然后进入到如下界面,点击右侧的参考书

 

然后进入到如下页面,此页面列举出了JavaScript中的所有对象  

 

可以大体分页3大类:

第一类:基本对象,Array、String和JSON

 

 第二类:BOM对象,主要是和浏览器相关的几个对象

 

第三类:DOM对象,JavaScript中将html的每一个标签都封装成一个对象

 

基本对象

Array对象

 方式1:

var 变量名 = new Array(元素列表); 

 例如:

var arr = new Array(1,2,3,4); //1,2,3,4 是存储在数组中的数据(元素)

 方式2:

var 变量名 = [ 元素列表 ]; 

 例如:

var arr = [1,2,3,4]; //1,2,3,4 是存储在数组中的数据(元素)

数组定义好了,如何获取数组中的值,和java中一样,需要通过索引来获取数组中的值(索引从0 开始)。语法如下:

arr[索引] = 值;
<script>//定义数组//let arr = new Array(1,2,3,4);let arr = [1,2,3,4];//获取数组中的值,索引从0开始计数console.log(arr[0]);console.log(arr[1]);
</script>

特点 

与java中不一样的是,JavaScript中数组相当于java中的集合,数组的长度是可以变化的。而且JavaScript是弱数据类型的语言,所以数组中可以存储任意数据类型的值 【总结起来:长度可变、类型可变】。

通过代码来演示上述特点:

//特点: 长度可变 类型可变
let arr = [1,2,3,4];
arr[10] = 50;console.log(arr[10]);
console.log(arr[9]);
console.log(arr[8]);

上述代码定义的arr变量中,数组的长度是4,但是我们直接再索引10的位置直接添加了数据10,并且输出索引为10的位置的元素,浏览器控制台数据结果如下:

因为索引8和9的位置没有值,所以输出内容undefined。 我们也可以给数组添加其他类型的值,添加代码如下:注释掉之前控制台输出的代码

//特点: 长度可变 类型可变
let arr = [1,2,3,4];
arr[10] = 50;// console.log(arr[10]);
// console.log(arr[9]);
// console.log(arr[8]);arr[9] = "A";
arr[8] = true;console.log(arr);

 

属性和方法

Array作为一个对象,那么对象是有属性和方法的

官方文档中提供了Array的很多属性和方法,这里只举例常用的属性和方法,如下图所示:

  • 属性:

属性描述
length设置或返回数组中元素的数量。

  • 方法:

方法描述
forEach()遍历数组中的每个有值的元素,并调用一次传入的函数
map()遍历每个数组元素,调用函数进行处理,并将结果封装到一个新数组中
push()将一个或多个元素添加到数组的末尾,并返回新的长度。
pop()从数组移除最后一个元素,并返回该元素。
unshift()在数组开头添加一个或多个元素,并返回数组的新长度。
shift()从数组移除第一个元素,并返回该元素。
splice()从数组中删除元素。

  • length属性:

    length属性可以用来获取数组的长度,可以借助这个属性,来遍历数组中的元素,添加如下代码:

let arr = [1,2,3,4];
arr[10] = 50;
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {console.log(arr[i]);
}

forEach()方法

这个方法的参数,需要传递一个函数,而且这个函数接受一个参数,就是遍历时数组的值。修改之前的遍历代码如下:

//e是形参,接受的是数组遍历时的值
arr.forEach(function(e){console.log(e);
})

在ES6中,引入箭头函数的写法,语法类似java中lambda表达式,修改上述代码如下:

arr.forEach((e) => {console.log(e);
}) 

浏览器输出结果如下:注意的是,没有元素的内容是不会输出的,因为forEach只会遍历有值的元素

 

map() 方法

该方法是用于遍历数组中的元素,调用传入的函数对元素进行处理,并将结果封装到一个新数组中。 如下所示:

//map: 对arr中的每一个元素进行处理, 在原来的基础上加10, 并将其封装到一个新的数组 arr2 中.
let arr2 = arr.map((e) => e = e+10);
console.log(arr2);

push()方法

push()方法是用于向数组的末尾添加元素的,其中函数的参数就是需要添加的元素。编写如下代码:向数组的末尾添加3个元素

//push: 添加元素到数组末尾
arr.push(7,8,9);
console.log(arr);

pop()方法

pop()方法是用来移除数组中的最后一个元素,并返回该元素。编写如下代码:

//pop: 移除最后一个元素
arr.pop();
console.log(arr);

unshift() 方法

该方法是用于在数组的开头添加元素(一个或多个),并返回新的数组的长度。示例如下:

//unshift: 往数组的头部添加元素 A
arr.unshift('A', 'B');
console.log(arr);

shift() 方法

该方法用来在数组的头部移除第一个元素,并返回该元素。示例如下:

arr.shift();
console.log(arr);

splice()方法

splice()方法用来数组中的元素,函数中填入2个参数。

参数1:表示从哪个索引位置删除

参数2:表示删除元素的个数

如下代码表示:从索引2的位置开始删,删除2个元素

//splice: 删除元素
arr.splice(2,2);
console.log(arr);

累了不想写了,整个上下篇吧 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/389572.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【C++11】:右值引用移动语义完美转发

目录 前言一&#xff0c;左值引用和右值引用二&#xff0c;左值引用与右值引用比较三&#xff0c;探索引用的底层四&#xff0c;右值引用使用场景和意义4.1 解决返回值问题4.2 STL容器插入接口的改变 五&#xff0c;移动语义六&#xff0c;完美转发6.1 模板中的&& 万能…

产品经理如何快速掌握大模型技术,享受AI红利?

前言 随着人工智能&#xff08;AI&#xff09;技术的快速发展&#xff0c;AI产品经理的角色变得越来越重要。尽管AI产品经理并不是一个新鲜的概念&#xff0c;但随着AI技术的迭代升级&#xff0c;这一角色的重要性得到了显著提升。 AI产品经理的演变 早期的AI产品可能并不会…

网络原理的TCP/IP

TCP/IP协议 1)应用层 应用层和应用程序直接相关,与程序员息息相关的一层协议,应用层协议,里面描述的内容,就是写的程序,通过网络具体按照啥样的方式来进行传输,不同的应用程序,就可以用不同的应用层协议,在实际开发的过程中,需要程序员自制应用层协议 应用层协议本质上就是对…

python: 多进程实例

1. 实例一 主进程跟子进程的通过两个队列实现全双工通信&#xff1b;如有需要主进程会提示窗口输入信息传输给子进程&#xff1b;如果子进程收到主进程的消息&#xff0c;会弹窗提示收到的消息&#xff1b;子进程弹窗提示进程即将结束&#xff1b; 详细代码如下 # -*- coding…

独立站+TikTok达人:自主营销与创意内容的完美结合

在全球电商市场迅猛发展的今天&#xff0c;独立站和TikTok达人的结合正在创造一种全新的电商营销模式。独立站作为电商平台&#xff0c;其自主性和灵活性为商家提供了广阔的发展空间&#xff1b;而TikTok达人凭借其独特的内容创作能力和庞大的粉丝基础&#xff0c;成为推动销售…

OpenStack;异构算力网络架构;算力服务与交易技术;服务编排与调度技术

目录 OpenStack 一、OpenStack概述 二、OpenStack的主要组件及功能 三、OpenStack的架构 四、OpenStack的应用场景 异构算力网络架构 算力服务与交易技术 服务编排与调度技术 OpenStack 是一个开源的云计算管理平台项目,由NASA(美国国家航空航天局)和Rackspace合作…

「AI绘画Stable Diffusion 零基础入门 」AI 绘画SD原理与工具介绍,万字详解新手入门必看!

大家好&#xff0c;我是设计师阿威 AI 绘画原理 想要入门 AI 绘画&#xff0c;首先需要了解它的原理是什么样的。 其实很早就已经有人基于深度学习模型展开了对图像生成的研究了&#xff0c;但在那时&#xff0c;生成的图像分辨率和内容都非常抽象。 直到近两年&#xff0c…

C++必修:STL之vector的模拟实现

✨✨ 欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨ &#x1f388;&#x1f388;养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; 所属专栏&#xff1a;C学习 贝蒂的主页&#xff1a;Betty’s blog 为了让我们更加深入理解vector&#xff0c;接下来我们将模拟实现一个简易版的vect…

二叉树链式结构的实现(递归的暴力美学!!)

前言 Hello,小伙伴们。你们的作者菌又回来了&#xff0c;前些时间我们刚学习完二叉树的顺序结构&#xff0c;今天我们就趁热打铁&#xff0c;继续我们二叉树链式结构的学习。我们上期有提到&#xff0c;二叉树的的底层结构可以选为数组和链表&#xff0c;顺序结构我们选用的数…

将YOLOv8模型从PyTorch的.pt格式转换为OpenVINO支持的IR格式

OpenVINO是Open Visual Inference & Neural Network Optimization工具包的缩写&#xff0c;是一个用于优化和部署AI推理模型的综合工具包。OpenVINO支持CPU、GPU和NPU设备。 OpenVINO的优势: (1).性能&#xff1a;OpenVINO利用英特尔CPU、集成和独立GPU以及FPGA的强大功能提…

PHP学习:PHP基础

以.php作为后缀结尾的文件&#xff0c;由服务器解析和运行的语言。 一、语法 PHP 脚本可以放在文档中的任何位置。 PHP 脚本以 <?php 开始&#xff0c;以 ?> 结束。 <!DOCTYPE html> <html> <body><h1>My first PHP page</h1><?php …

3千米以上音视频键鼠延长解决方案:KVM光纤延长器

KVM光纤延长器​​​​​​​是什么&#xff1f; KVM光纤延长器是一种使用光纤来传输键盘、视频和鼠标&#xff08;KVM&#xff09;信号的设备&#xff0c;由发送端和接收端组成&#xff0c;一般成对使用。它可以让用户在远离电脑的地方如同在本地一样方便快捷的操作电脑。 KV…

mysql数据库基础语法(未完)

数据库的超级用户是root 一、注释 &#xff08;1&#xff09;“-- ”减号减号空格 注意不要省略空格 &#xff08;2&#xff09;“#” 井号 二、数据库操作 1、创建 CREATE DATABASE [IF NOT EXISTS] <数据库名> [CHARACTER SET utf8] 2、删除 DROP DATABASE …

MySQL —— 初始数据库

数据库概念 在学习数据库之前&#xff0c;大家保存数据要么是在程序运行期间&#xff0c;例如&#xff1a;在学习编程语言的时候&#xff0c;大家写过的管理系统&#xff0c;运用一些简单的数据结构&#xff08;例如顺序表&#xff09;来组织数据&#xff0c;可是程序一旦结束…

硬盘数据丢失不再怕,四大恢复工具帮你轻松逆转局面!

硬盘故障、误删文件、病毒攻击等原因导致数据丢失的情况时有发生。面对这种情况&#xff0c;如何高效、快速地进行硬盘数据恢复呢&#xff1f;接下来几款好用的数据恢复软件推荐给大家。 一、福昕数据恢复&#xff1a;全方位恢复&#xff0c;让数据无遗漏 链接&#xff1a;ww…

Windows(Win10、Win11)本地部署开源大模型保姆级教程

目录 前言1.安装ollama2.安装大模型3.安装HyperV4.安装Docker5.安装聊天界面6.总结 点我去AIGIS公众号查看本文 本期教程用到的所有安装包已上传到百度网盘 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1j281UcOF6gnOaumQP5XprA 提取码&#xff1a;wzw7 前言 最近开源大模型可谓闹…

观测器控制仿真案例详解(s-function函数)

目录 一、弹簧-质量-阻尼系统1. 系统状态空间方程2. 观测器状态空间方程 二、仿真(Simulink s-function函数)1. 搭建Simulink仿真模型2. s-function函数代码3. 仿真效果 控制理论–观测器设计 一、弹簧-质量-阻尼系统 系统参数&#xff1a; m 1 , K 1 , B 0.5 m 1\,, K 1…

【前端面试题】后端一次性返回10w条数据,该如何渲染?

后端一次返回 10w 条数据&#xff0c;本身这种技术方案设计就不合理。 问题分析&#xff1a; JS 支持处理10w 条数据&#xff0c;但 DOM 一次渲染 10w 条数据&#xff0c;可能会卡顿&#xff0c;所以需想办法减少 DOM 渲染 若非要实现&#xff0c;则可以考虑以下两种方案 自…

【C语言】程序环境,预处理,编译,汇编,链接详细介绍,其中预处理阶段重点讲解

目录 程序环境 翻译环境 1. 翻译环境的两个过程 2. 编译过程的三个阶段 执行环境 预处理(预编译) 1. 预定义符号 2. #define 2.1 用 #define 定义标识符(符号) 2.2 用 #define 定义宏 2.3 #define 的替换规则 2.4 # 和 ## 的用法 2.5 宏和函数 2.6 #undef …