【Qt开发】调试log日志QDebug重定向输出到textEdit等控件(qInstallMessageHandler回调函数)

【Qt开发】调试log日志QDebug重定向输出到textEdit等控件(qInstallMessageHandler回调函数)

文章目录

  • Log输出方式
  • qInstallMessageHandler回调函数
  • 线程安全
  • textEdit控件
  • 附录:C语言到C++的入门知识点(主要适用于C语言精通到Qt的C++开发入门)
    • C语言与C++的不同
    • C++中写C语言代码
    • C语言到C++的知识点
    • Qt开发中需要了解的C++基础知识
      • namespace
      • 输入输出
      • 字符串类型
      • class类
        • 构造函数和析构函数(解析函数)
        • 类的继承

Log输出方式

Qt有Debug、Warning、Info、Critical、Fatal五种级别的调试信息。

qDebug--------调试信息
qWarning--------警告信息
qInfo--------警告信息
qCritical--------严重错误
qFatal--------致命错误

分别由qDebug、qWarning、qCritical、qFatal等函数进行调用

调用时 与cout用法相同
如:

qDebug()<<"timerEvent 1\n";

在进行调试时 可以输出到IDE的终端下面 但是不会在窗口中显示
为了输出到窗口 则需要进行重定向

qInstallMessageHandler回调函数

Qt5提供了qInstallMessageHandler函数
用于申请一个回调

函数原型:

typedef void (*QtMessageHandler)(QtMsgType, const QMessageLogContext &, const QString &);
Q_CORE_EXPORT QtMessageHandler qInstallMessageHandler(QtMessageHandler);

申请后 每次发生QDebug等数据 都会跳到回调中

我的回调函数如下:

void myMessageOutput(QtMsgType type, const QMessageLogContext &context, const QString &msg)
{static QMutex MessageOutput_Mutex;MessageOutput_Mutex.lock();(void)context;QByteArray localMsg = msg.toLocal8Bit();//信息分类QString strMsg("");switch(type){case QtDebugMsg:strMsg = QString("Debug:");break;case QtInfoMsg:strMsg = QString("Info:");break;case QtWarningMsg:strMsg = QString("Warning:");break;case QtCriticalMsg:strMsg = QString("Critical:");break;case QtFatalMsg:strMsg = QString("Fatal:");break;default:break;}// 设置输出信息格式QString strDateTime = QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss.zzz");QString strMessage = QString("%1 %2 %3").arg(strDateTime,strMsg,localMsg.constData());pw->debug_text->insertPlainText(strMessage);MessageOutput_Mutex.unlock();
}

注册方法:

qInstallMessageHandler(myMessageOutput);

几种传参就是类型、位置和消息内容
context位置包括被调用时的文件名、函数名称、行数等等

由于我是直接用Qt Creator直接生成的工程 MainWindow定义的w在mian函数中调用
所以需要用一个全局变量转一下

MainWindow *pw = nullptr;
int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);MainWindow w;pw=&w;w.show();return a.exec();
}

消息处理后用

pw->debug_text->insertPlainText(strMessage);

发送到textEdit控件

最终效果
在这里插入图片描述

线程安全

如果你用到了多线程 则可能多次调用QDebug 造成多次回调
则为了安全 加了一个互斥锁

    static QMutex MessageOutput_Mutex;MessageOutput_Mutex.lock();

MessageOutput_Mutex.unlock();

textEdit控件

定义就不讲了 我是用ui直接设计的 但设计的出来都是私有成员 所以得加个公有成员指向他

QTextEdit *debug_text;
debug_text=this->ui->textEdit_2;

可以用函数设置最大行数

debug_text->document()->setMaximumBlockCount(500);

另外 在槽函数textChanged()中 加入下拉框置底的配置

void MainWindow::on_textEdit_2_textChanged()
{this->ui->textEdit_2->moveCursor(QTextCursor::End);
}

附录:C语言到C++的入门知识点(主要适用于C语言精通到Qt的C++开发入门)

C语言与C++的不同

C语言是一门主要是面向工程的语言
C++则是面向对象

C语言中 某些功能实现起来较为繁琐
比如结构体定义:

一般写作:

typedef struct stu_A
{
}A;

也可以写作:

typedef struct 
{
}A;

但 大括号后面的名称是不可省去的

不过 C++的写法就比较简单
除了支持上述写法外

也支持直接声明

typedef struct A
{
}

另外 C++是完全支持C语言库和语法的
不过C++里面的库也有些很方便的高级功能用法 只不过实现起来可能不如C的速度快

再者 C语言与C++的编译流程不一样
C语言没有函数重载 所以给编译器传参就是直接传函数名称
但是C++除了传函数名称外 还会穿函数的参数、类型等等 以实现函数重载

C++中写C语言代码

上文提到 C++可以完全兼容C的写法
但是编译流程也还是不一样
所以如果在编译层面进行C语言代码编译 则通常用以下方法:

extern "C"
{
...
}

表面大括号内的内容用C的方法进行编译

另外 如果还是用C++的编译器 但要实现C语言函数 则需要用到C语言的库

在C语言中 我们一般用如下方法导入库

#include <stdio.h>

此方法同样适用于C++ 但是C++可以更方便的写成去掉.h的方式
比如:

#include <iostream>

在C++中 为了调用C语言的库 可以采用在原库名称前加一个"c"的方式导入
如:

#include <cstdio>

这样就可以使用printf等函数了 甚至比C++的std方法更快

C语言到C++的知识点

在这里插入图片描述

Qt开发中需要了解的C++基础知识

namespace

C++面向对象的特性下诞生的一个名称
表示某个函数、变量在某个集合下 用作namespace
比如 <iostream>库中的关键字cin在std下 则写作std::cin
std就是namespace
::表示某空间下的某某
前面是空间名称 后面是变量、函数名称

using namespace可以告诉编译器以下都用xx名称空间
比如:

using namespace std;
cout<<"a";

如果没有告诉编译器所使用的空间名称 则要写成:

std::cout<<"a";

同样 可以自定义某一段代码属于哪个空间:

namespace xx
{
...
}

输入输出

在C++中 用iostream作为输入输出流的库

#include <iostream>

用cin和cout关键字进行输入和输出
如:

using namespace std;
int a=0;
cin>>a; //输入到acout<<a;  //输出a

类比scanf和printf
同样 还有一个关键字endl表示换行
cout和cin的传参是不固定的
由编译器自行裁定

字符串类型

在C语言中 常用char *表示字符串
但是在C++中 可以直接用string类型
比如:

char * s="456";
string str="123";

由于cout的特性 这两种字符串都可以直接打印
但如果使用C语言中printf的打印方式时 采用%s方式打印字符串 则不能传入string类型

class类

C++的核心就是class
同Python等支持面向对象的语言一样
可以理解成一个支持函数、继承、自动初始化、销毁的结构体
在class类中 有private私有、public公有变量
前者只能内部访问 后者可以外部调用使用
如:

class A
{
public:
int a;
private:
int b;
}

a可以用A.a的方式方位 b则外部无法访问

构造函数和析构函数(解析函数)

构造函数可以理解成对类的初始化 反之析构函数则是退出时进行销毁前的函数
两者需要与类的名称相同 析构函数则在前面加一个~表示非
如:

class A
{
public:
int a;
A();
~A();
private:
int b;
}A::A()
{
...
}A::~A()
{
...
}

构造函数可以定义传参 析构函数则不行

类的继承

如果有两个类A和B 想让A里面包含B 则可以写作继承的写法
继承后 A类的变量可以直接调用B下面的成员
如:

class B
{
int b;
}
class A: public B
{
int a;
}

在定义A后 可以访问到B的成员b 当然 继承也可以私有

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