【C++】C++11(可变参数模板、lambda表达式、包装器)

文章目录

  • 1. 可变参数模板
    • 1.1 介绍
    • 1.2 emplace系列接口实现
  • 2. lambda表达式
    • 2.1 语法介绍
    • 2.2 原理
  • 3. 包装器
  • 4. bind

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1. 可变参数模板

1.1 介绍

可变参数我们在C语言阶段已经了解过了,C语言中叫做可变参数列表,其中使用 ... 代表可变参数。
C语言中的可变参数列表链接

由于C++中增加了模板,因此C++11中就引进了可变参数模板,其能够创建可以接受可变参数的函数模板和类模板,相比C++98/03,类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数,可变模版参数无疑是一个巨大的改进。

C++中的可变参数模板延续了C语言中可变参数列表中 ... 的使用。

下面就是一个基础的可变参数的函数模板

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上面的参数args前面有省略号,所以它就是一个可变模版参数,我们把带省略号的参数称为“参数包”,它里面包含了0到N(N>=0)个模版参数。

注意使用方式:

  • template<class ...Args> ,作为模板参数包时,...在前,
  • Args... args,作为函数形参参数包时,...在后
  • 函数参数args进行传递时,应这样传递,args...,…在args的后面

我们可以使用sizeof...(args)检查参数的个数

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那我们能不能显示参数包中的数据呢?

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注意:解析模板参数包是在编译时做的,上述代码是在运行时,所以是不可能显示出来的。

我们无法直接获取参数包args中的每个参数的,只能通过展开参数包的方式来获取参数包中的每个参数,这是使用可变模版参数的一个主要特点,也是最大的难点,即如何展开可变模版参数。
由于语法不支持使用args[i]这样方式获取可变参数,所以我们的用一些其它方式获取参数包的值。

  • 递归函数方式展开参数包

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这样就可以一一进行打印了。

  • 逗号表达式展开参数包

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这种展开参数包的方式,不需要通过递归终止函数,是直接就地展开的, PrintArg不是一个递归终止函数,只是一个处理参数包中每一个参数的函数。

这种就地展开参数包的方式实现的关键是逗号表达式。

  • 逗号表达式:(printarg(args), 0),也是按照这个执行顺序,先执行printarg(args),再得到逗号表达式的结果0。
  • 同时还用到了C++11的另外一个特性——初始化列表,通过初始化列表来初始化一个变长数组。
  • {(printarg(args), 0)…}将会展开成((printarg(arg1),0), (printarg(arg2),0), (printarg(arg3),0), etc… ),最终会创建一个元素值都为0的数组int arr[sizeof…(Args)]
  • 由于是逗号表达式,在创建数组的过程中会先执行逗号表达式前面的部分printarg(args)打印出参数,也就是说在构造int数组的过程中就将参数包展开了,这个数组的目的纯粹是为了在数组构造的过程展开参数包。

1.2 emplace系列接口实现

学习完可变参数模板后,我们就可以试着来实现以下STL中容器的emplace系列接口。

这里我们就以list为例,我们看到它不仅使用了可变参数模板,而且使用了万能引用。

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注意:尽管emplace_back是可变参数模板,但是它不支持插入多个值

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那它支持可变模板参数是干什么的呢?

对于多参数的,例如一个pair类型,无论是使用push_back还是emplace_back插入一个pair对象,二者没有区别,都是构造pair+拷贝/移动构造

但是对于没有pair对象的第三种情况而言,它把构造pair的参数作为可变参数包直接往下传,不断地传;直到传到链表节点那个地方使用pair的参数直接去构造节点,没有了“中间商”,因此只有一个构造。

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因此我们emplace_back可以按照下面的方式写,对于未使用对象操作,仅使用构造对象的参数进行传参的,都直接构造

参数传递时注意右值的退化,合理使用完美转发!

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emplace_back高效原因总结:

  • 原地构造emplace_back 允许在容器内部直接构造元素,而不需要先创建一个临时对象,然后再将其复制或移动到容器中。这避免了额外的复制或移动操作,从而提高了效率。
  • 优化构造函数调用:使用 emplace_back 时,可以直接传递构造函数的参数给容器,而不是先构造一个完整的对象。这允许编译器优化构造函数的调用,例如通过完美转发来减少不必要的拷贝和移动操作。
  • 避免拷贝/移动构造函数和析构函数的调用:对于需要在容器中添加大量复杂对象时,emplace_back 通过直接构造对象,避免了临时对象的拷贝或移动构造函数的调用,同时也避免了在容器销毁时这些临时对象的析构函数调用。这可以显著提高性能,尤其是在对象构造、析构或拷贝/移动操作开销较大时。
  • 与 std::move 相比的优势:虽然 std::move 可以与 push_back 结合使用以减少拷贝开销,但它仍然需要构造一个临时对象(尽管是一个右值引用),然后再将其移动到容器中。相比之下,emplace_back 直接在容器内部构造对象,完全避免了临时对象的创建。

综上所述,emplace_back 通过在容器内部直接构造元素,减少了拷贝/移动操作,优化了内存使用,并避免了不必要的构造函数和析构函数调用,从而提供了比 push_back 更高效的元素添加方式。在可能的情况下,优先使用 emplace_back 可以显著提升性能。

2. lambda表达式

在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。

int main()
{int array[] = { 4,1,8,5,3,7,0,9,2,6 };// 默认按照小于比较,排出来结果是升序size_t sz = sizeof(array) / sizeof(array[0]);sort(array, array + sz );// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则sort(array, array + sz, greater<int>());return 0;
}

对于自定义类型的数据,需要自己定义比较规则。
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随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,都要去写一个类并在类中实现仿函数,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类和仿函数,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。

2.1 语法介绍

lambda表达式书写格式:[捕捉列表] (参数列表) mutable -> 返回值类型 { 函数体 }。它的结构类似于函数,唯独没有函数名

  • 捕捉列表:该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[ ]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
  • 参数列表:与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
  • mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
  • 返回值类型:用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
  • 函数体:在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
  1. 简单的lambda表达式

对于捕捉列表和mutable我们稍后在描述,先简单写一个lambda看一看。
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尽管返回值类型可以省略,但是还是推荐写上。

现在我们就可以使用lambda改造上面排序的比较规则
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这样直接在当前位置写是不是就清爽很多,不必再像以前一样先写个类,然后重载operator()了

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通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量

  1. 捕捉列表

mutable可以取消其常量性

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  • 传值捕捉,我们发现其实a,b在外部并未被交换

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所以我们必须要了解捕获列表说明:

捕捉列表描述了上下文中哪些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用

  • [var]:表示值传递方式捕捉变量var
  • [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
    • 父作用域指包含lambda函数的语句块
  • [&var]:表示引用传递捕捉变量var
  • [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
  • [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
  • 传引用捕捉

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  • 所有值都传值捕捉

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  • 所有值都传引用捕捉

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  • 混合使用(捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割

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注意:

  • 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误
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  • 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量或全局变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错在这里插入图片描述
  • lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
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2.2 原理

我们先使用重载operator()和lambda写同一个功能,观察底层实现

class Rate
{
public:Rate(const double& rate):_rate(rate){}double operator()(double money, int year){return   money * _rate * year;}
private:double _rate;
};int main()
{//使用类对象重载的operator()double rate = 0.015;Rate r1(rate);cout << r1(10000, 2) << endl;//使用lambdaauto func = [=](double money, int year)->double {return money * rate * year; };cout << func(10000, 2) << endl;return 0;
}

从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。

函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到,然后通过传参传进去

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我们查看汇编代码可以发现,实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。

3. 包装器

  • function包装器

function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。
那么我们来看看,我们为什么需要function呢?

到目前位置,我们知道的可调用对象有:函数指针、仿函数、lambda表达式三种,下面我们就用这三种来实现三个不同的函数。

template<class F, class T>
T Transfer(F f, T x)
{static int count = 0;cout << "count:" << ++count << endl;cout << "count:" << &count << endl;return f(x);
}
//函数指针
double f(double i)
{return i / 2;
}
//仿函数
struct Functor
{double operator()(double d){return d / 3;}
};int main()
{// 函数名cout << Transfer(f, 66.6) << endl << endl;// 函数对象(仿函数)cout << Transfer(Functor(), 66.6) << endl << endl;// lamber表达式cout << Transfer([](double d)->double { return d / 4; }, 66.6) << endl << endl;return 0;
}

我们都知道,静态变量在一个语句块中是同一个,但是下面的代码中却不是。显然它们调用的不是同一个Transfer,由于这里模板的原因,编译器在底层会根据不同的函数模板实例化出不同的Transfer函数,导致效率低下

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同时,如果我们要把可调用对象存储到一个容器中,那容器元素的类型是什么呢?函数指针、仿函数还是lambda表达式?很显然都不行。

为了解决这个问题,C++11引入了std::function包装器,它可以将这些不同类型的可调用对象(参数、返回值相同)封装成统一的类型,使得函数模板和容器等可以更加灵活地处理这些对象。

包装器的语法比较怪,使用它需要包含对应的头文件functional;其次它是一个类,类的模板参数和平常的不一样。
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还可以使用包装器包装类的成员函数:

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使用包装器包装后,就无需再实例化多个Transfer函数,此时不同类型的可调用参数对象都是同一种类型了。

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包装器的应用

题目链接:逆波兰表达式

右边的代码使用包装器使代码更加的灵活

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4. bind

bind函数定义在头文件functional中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表

一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M一般小于N)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。

一句话总结:bind可以调整一个可调用对象的参数的个数和顺序

原型如下:
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该函数的参数

  • Fn:可调用对象
  • 可变参数模板Args:要么是值,要么是placeholder(一个命名空间)

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  • 调整参数的顺序(不常用)

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  • 调整参数个数(常用)

绑定某些参数,其余参数通过调用时传递

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对于调整参数的个数而言,更加适合下面这种场景,可以简化调用

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