Label标签
Label控件继承于ContentControl控件,它是一个文本标签,如果您想修改它的标签内容,请设置Content属性。我们曾提过ContentControl的Content属性是object类型,意味着Label的Content也是可以设置为任意的引用类型的。
案例
前端代码
<StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"><Label Content="这是一个Label标签"/><Label><Label.Content><Button Content="确定" Click="_Button1_Click"/></Label.Content></Label></StackPanel>
后端代码
public partial class MainWindow{public MainWindow(){InitializeComponent();}private void _Button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e){this.Close();}}
我们给第二个标签的Content属性设置了一个按钮,并对按钮的Click事件做了订阅回调。此时的Button是可以正常使用 。只不过,通常情况下,我们的Label只是用来显示一段文字,很少在Contnet里面编写其它控件代码。如果要编写其它控件代码以实现更复杂的自定义控件效果,建议使用UserControl用户控件。
对于文本的显示,除了可以在Label中显示,还有一个控件也可以实现,那就是TextBlock文字块。而且,TextBlock控件直接从FrameworkElement基类继承而来,效率比Label标签更高。
TextBlock文字块
TextBlock是专业处理文本显示的控件,在功能上比Label更全面。
1. 属性说明
TextBlock提供了非常丰富的文本相关的属性。
- FontWeight :获取或设置TextBlock的字体粗细。
- FontStyle :获取或设置TextBlock的字体样式,如斜体字体。
- FontFamily :获取或设置TextBlock的字体系列,如微软雅黑。
- Text :获取或设置TextBlock的字体内容。
- ContentEnd :表示获取TextBlock内容的最末尾的TextPointer对象。
- Typography :获取此元素的内容当前有效的版式变体。
- FontStretch: 获取或设置 TextBlock 的常用字体拉伸特征。
- BaselineOffset :获取或设置文本的每个行相对于基线的偏移量。
- FontSize: 获取或设置TextBlock的字号。
- TextWrapping: 获取或设置TextBlock的文字的换行方式。
- Background: 获取或设置TextBlock控件的背景颜色(画刷)。
- TextEffects: 获取或设置要应用于此元素中的文本内容的效果。
- LineHeight: 获取或设置各行内容的高度。
- Padding :指示内容区域的边界之间填充空间的宽度。
- TextAlignment :指示文本内容的水平对齐方式。
- TextTrimming :获取或设置在内容超出内容区域时要采用的文本剪裁行为。
- Foreground :获取或设置文本内容的字体颜色(画刷)。
- Inlines :这个属性是一个集合,其中的元素表示内联流内容元素,简单点说,一行文本可以看成是一个Inline元素,而TextBlock可以接受多- 个Inline。Run继承于Inline,实际使用中,我们会创建多个Run实例,可以单独为每个Run对象设置字体字号颜色等等。
- ContentStart: 表示获取TextBlock内容的最开始的TextPointer对象。
2. 案例
<WrapPanel><TextBlock Text="这是一个TextBlock文字块" Margin="5"/><TextBlock Text="粗体文字" FontWeight="Bold" Margin="5"/><TextBlock Text="粗体文字" FontWeight="Light" Margin="5"/><TextBlock Text="斜体文字" FontStyle="Italic" Margin="5"/><TextBlock Text="微软雅黑" FontFamily="Microsoft YaHei UI" Margin="5"/><TextBlock Text="大号字体" FontSize="30" Margin="5"/><TextBlock Text="红色文字" Foreground="Red" Margin="5"/><TextBlock Text="底色文字" Foreground="Yellow" Background="Red" Margin="5"/><TextBlock Text="内间距文字" Foreground="Yellow" Background="Red" Padding="10" Margin="5"/><TextBlock Background="LightGray" Height="25"><Run Foreground="Red">这行文字</Run><Run Foreground="Green">由三部分</Run><Run Foreground="Blue">组成</Run></TextBlock><Grid Width="150" Height="100" Margin="5" Background="LightGoldenrodYellow"><TextBlock Text="这段文字体现了文字的文本换行属性TextWrapping" TextWrapping="Wrap" Margin="10"/></Grid><!--使用Run--><Grid><TextBlock x:Name="textblock" Width="320" Height="100" FontSize="15" FontFamily="微软雅黑" FontWeight="Black" FontStretch="Condensed" Foreground="#dddddd" Background="Teal" TextAlignment="Center" TextWrapping="Wrap" TextTrimming="CharacterEllipsis" Margin="10" Padding="5"HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center" LineHeight="30" ToolTip="《临江仙·滚滚长江东逝水》"><Run Foreground="#CDB632" TextDecorations="Underline">滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。</Run><Run Text="白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。 "></Run></TextBlock></Grid></WrapPanel>
TextBlock大多数的属性应用都比较简单,容易理解。
Inlines属性是一个比较强大的属性,深入理解后,可以实现意想不到的效果。
TextEffects也是一个非常强大的属性,这需要掌握WPF的动画、触发器、关键帧等知识,才能实现文本的动画特效。我们将在学完动画后,再回头探讨这些内容。
TextBox文本框
几乎所有的文本、数字、符号的输入都是用TextBox文本框来完成的。TextBox用来获取用户的键盘输入的信息,这也是一个常用的控件。
它继承于TextBoxBase,而TextBoxBase又继承于Control。
1. TextBoxBase基类属性成员
- VerticalScrollBarVisibility: 垂直滚动条是否显示
- HorizontalScrollBarVisibility :水平滚动条是否显示
- AcceptsReturn :表示用户按下回车键时是否插入新行。
- AcceptsTab: 用来设置用户按下tab键的响应,为true表示插入一个制表符,否则将焦点移动到标记为制表位的下一个控件且不插入制表符。
- IsReadOnlyCaretVisible: 表示只读文本框是否显示插入符号,用得较少。
- SelectionOpacity :用来设置用户选中的文本的透明度。
- IsUndoEnabled: 表示文本编辑控件是否启用撤消支持。
- UndoLimit :获取或设置存储在撤消队列中的操作数目。
- AutoWordSelection :表示自动选择字词,默认为false。
- SelectionBrush :表示用户选择的文本段落的画笔,比较常用。
- IsReadOnly: 表示文本框是否只读,这个属性经常使用。
- CaretBrush :表示获取或设置用于绘制的文本框中插入符号的画笔。
- IsInactiveSelectionHighlightEnabled :表示获取或设置一个值,该值指示当文本框没有焦点时,文本框中是否显示选定的文本。
2. TextBoxBase基类事件成员
TextBoxBase基类提供了两个事件,分别是TextChanged和SelectionChanged。
-
TextChanged事件:只要文本框中的内容被修改,将会触发引事件,这通常用来做一些判断业务。比如某个文本框只能输入数字,那就可以去订阅TextChanged事件。
-
SelectionChanged事件:选中的文本框内容发生改变时引发的事件。
3. TextBox控件属性成员
- MinLines:获取或设置最小可见的行数。
- MaxLines:获取或设置可见行的最大数目。
- Text:获取或设置文本框的文本内容。
- CharacterCasing:获取或设置文本框字符的大小写形式,默认不转换。 它是一个枚举,Normal表示不转换大小写,Lower表示全部转换成小写,Upper表示全部转换成大写
- MaxLength:获取或设置最大可以在文本框中手动输入的字符数。
- TextAlignment:获取或设置文本框的内容的水平对齐方式。例如左对齐,右对齐,居在对齐和两端对齐。
- CaretIndex:获取或设置插入点移动的插入位置索引。
- SelectionLength:获取或设置一个值,该值在文本框中当前所选内容中的字符数。
- SelectionStart:获取或设置当前所选内容的起始位置的字符索引。
- Typography :获取文本框中的文本内容的当前有效的版式变体。
- LineCount :获取文本框中的总行数。
- TextDecorations :获取要应用于文本框中的文本修饰。
- SelectedText :获取或设置文本框中当前选择的内容。
- TextWrapping :获取或设置文本框中文本的换行方式。这个属性比较常用,在较长的文字段落显示时可以设置为Wrap,这样自动换行,界面呈现的效果比较令人满意。
TextBox文本框本身没有任务事件,都是继承父类的事件。
4. 案例
前端代码
<StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"><TextBlock Text="用户名" Margin="5"/><TextBox x:Name="_textbox" Width="100" Height="25" MaxLength="10" CharacterCasing="Upper"/><Button x:Name="_button" Content="确定" Height="25" Margin="5 0" Click="_button_Click"/>
</StackPanel>
后端代码
public partial class MainWindow{public MainWindow(){InitializeComponent();}private void _button_Click(object sender, RoutedEventArgs e){MessageBox.Show($"您的用户名:{_textbox.Text}");}}
我们使用了CharacterCasing="Upper"这个设置,可以看到图片中的显示效果,虽然我在输入时是小写的china字符,但是,TextBox会转换成大写的CHINA,另外,总长度不能超过10个字符。
最后要获取TextBox文本框的内容,使用Text属性即可。当我们在学习了样式之后,我们还会回过头来,对TextBox控件进行深入学习。另外,TextBox还有一个控件,也是继承于TextBoxBase基类,它叫RichTextBox 类。这个控件的功能更加强大,能够对FlowDocument流文档进行操作。如果想开发类似Word的桌面软件,RichTextBox 和FlowDocument搭配组合是非常好的选择。
RichTextBox富文本框
RichTextBox继承于TextBoxBase基类,所以很大程度上与TextBox控件类似,两者在某些情况下可以互相替换。但是,如果要为用户提供更强大的文档编辑功能,非RichTextBox莫属。
RichTextBox控件有一个带参数的构造函数,参数的类型是FlowDocument类,另外,它还有一个Document属性,类型也是FlowDocument类,说明RichTextBox控件的元素必须且只能是FlowDocument类,如果试图将RichTextBox.Document=null,会发现它会报错。
案例
前端代码
<StackPanel><RichTextBox x:Name="_richTextBox" Margin="10 5" Height="270"><FlowDocument><Paragraph>RichTextBox富文本框控件到底有什么强大的功能?<Bold Foreground="DarkRed">请看下面.</Bold></Paragraph><Paragraph Foreground="Blue">RichTextBox唯一的子元素是FlowDocument</Paragraph><Paragraph Foreground="DarkGreen">FlowDocument是指流文档,一个流文档由一个或多个Block构成,所以它有一个Blocks属性。Block只是一个抽象基类,所以流文档的子元素其实是继承了Block的子类,例如:</Paragraph><List MarkerOffset="25" MarkerStyle="Decimal" StartIndex="1"><ListItem><Paragraph>BlockUIContainer(UI元素容器)</Paragraph></ListItem><ListItem><Paragraph>List(有序列表)</Paragraph></ListItem><ListItem><Paragraph>Paragraph(段落)</Paragraph></ListItem><ListItem><Paragraph>Section(分组)</Paragraph></ListItem><ListItem><Paragraph>Table(网格)</Paragraph></ListItem></List></FlowDocument></RichTextBox><Button x:Name="_button" Content="确定" Margin="10,5" Click="_button_Click"/></StackPanel>
后端代码
public partial class MainWindow{public MainWindow(){InitializeComponent();}private void _button_Click(object sender, RoutedEventArgs e){TextRange textRange = new TextRange(_richTextBox.Document.ContentStart, _richTextBox.Document.ContentEnd);MessageBox.Show(textRange.Text);Paragraph paragraph = new Paragraph();Run run = new Run($"当前时间:{DateTime.Now}"); //手动加换行run.Foreground = Brushes.Black;paragraph.Inlines.Add(run);_richTextBox.Document.Blocks.Add(paragraph);}}
如上所示,我们在窗体中实例化了一个RichTextBox控件,并实例化了一个FlowDocument对象。RichTextBox唯一的子元素是FlowDocument。
FlowDocument是指流文档,一个流文档由一个或多个Block构成,所以它有一个Blocks属性。Block只是一个抽象基类,FlowDocument流文档的子元素都继承了Block抽象基类,例如:
- BlockUIContainer(UI元素容器)
- List(有序列表)
- Paragraph(段落)
- Section(分组)
- Table(网格)
BlockUIContainer是一个非常强大的段落元素,因为它可以直接包含WPF的控件。这样一来,我们就可以将设计的UI写入到流文档中显示或打印。
上面这五个元素继承了TextElement、FrameworkContentElement和ContentElement三个父素,所以实际上这五个子元素就拥有了许多字体属性的设置、资源、样式、数据绑定、以及各种事件的应用。
如果要获取RichTextBox的文本信息,可以使用TextRange类。FlowDocument类有两个属性,分别ContentStart和ContentEnd,表示文字内容的开始和结束。
所以通过TextRange类的Text,我们就能访问到RichTextBox控件的内容。