概述
IP 地址与域名
IP 地址是网络中的主机地址,用于两台网络主机能够互相找到彼此,这也是网络通信能够成功进行的基础。IP 地址一般以点分十进制的字符串来表示,如192.168.1.1
。
我们日常访问的网站,其所在的服务器主机都有唯一的 IP 地址,网络中的主机不计其数,靠记 IP 地址的方式来区分不同的主机显然比较困难,并且同一个网站可能有多个不同的 IP 地址,或者 IP 地址会因为某种原因而更换。
因此,用域名表示网站地址的方式便应运而生,如我们常见的www.baidu.com
比 IP 地址更容易被记住。因为实际的网络通信报文中使用的仍然是 IP 地址,所以需要使用域名解析协议去获取域名背后所对应的 IP 地址。
下文的讲解均以 IPv4 协议为基础。
OSI 七层模型
国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统的标准体系,一般被称为 OSI(Open System Interconnection)七层模型。它为网络通信协议的实现提供了一个标准,通信双方在相同的层使用相同的协议,即可进行通信;就同一台设备而言,下层协议为上层协议提供了调用接口,将上层协议打包为底层协议,最终发送到网络上进行传输。
这七层分别为:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。
为了简化协议实现或者方便理解,五层模型或者四层模型的概念也诞生了。四层模型一般被提及的比较多,包括:应用层、传输层、网络层、网络接口层。
上文中的 IP 地址则属于网络层。
网络层用于把该主机所有的网络数据转发到网卡,经由物理层电路发送到网络中去。
为了方便阐述,下文将按照四层模型来进行讲解。
传输层协议
IP 地址解决了网络中两台主机如何能够找到彼此,进而进行报文收发的问题。
试想下,一台主机上可能运行着多个应用程序,执行着不同的网络任务。这时,某台 IP 地址的主机收到了另一台主机的报文,这个报文数据要传递给哪个应用程序呢?
为了解决这个问题,人们基于网络层协议演化出了传输层协议,传输层协议为本地的网络应用分配不同的端口。收到网络层的报文后,根据不同的端口号,将数据递交给不同的应用。
为了应对不同的场景,传输层协议分为 UDP 和 TCP 协议。
UDP 协议
UDP 协议具有以下特点:
- 无连接
- 支持一对一、一对多和多对多通信
- 不保证可靠交付
- 全双工通信
- 面向报文
根据不同的需求,基于 UDP 衍生出了一些应用层协议,不同的应用会默认指定一个端口号。端口号亦可根据实际情况更换。
TCP 协议具有以下特点:
- 面向连接
- 每条连接只能有两个端点,即点对点
- 提供可靠的数据交付
- 全双工通信
- 面向字节流
根据不同的需求,基于 TCP 衍生出了一些应用层协议,不同的应用会默认指定一个端口号。端口号亦可根据实际情况更换
TCP 网络编程
在开始 TCP 网络编程之前,我们先通过下图,初步了解下 TCP 服务器与客户端的 socket 编程模型:
TCP 客户端网络编程
上图的右侧是最简的 TCP 客户端编程的接口调用流程:
-
调用
socket()
接口创建 socket 对象。 -
调用
connect()
接口连接服务器。 -
调用
send()
接口向服务器发送数据。 -
调用
recv()
接口接收服务器下发的数据。 -
循环执行第 3 步和第 4 步,业务满足一定条件或连接断开,调用
close()
接口关闭 socket,释放资源。
几乎所有编程语言实现的 socket 接口,默认都是阻塞模式的,即所有涉及到网络报文收发的接口,如connect()
、send()
、recv()
、close()
等,默认都是阻塞式接口。
TCP 服务器与客户端的 socket 编程模型示意图的左侧展示了服务器编程的接口调用流程:
-
调用
socket()
接口创建 socket 对象。 -
调用
bind()
接口绑定本地的地址和端口。 -
调用
listen()
接口监听客户端连接请求。 -
调用
accept()
接口接受客户端连接请求。 -
调用
recv()
接口接收客户端上行的数据。 -
调用
send()
接口向客户端发送数据。 -
每一个客户端连接中,循环执行第 5 步和第 6 步,业务满足一定条件或连接断开,调用
close()
接口关闭 socket,释放资源。 -
在接受客户端连接请求的线程中,循环执行第 4 步,以接受更多的客户端接入。
TCP 服务器编程调用的接口相比客户端,多了bind()
、listen()
、accept()
三个接口。
TCP 服务器代码如下:
import usocket
import _threaddef _client_conn_proc(conn, ip_addr, port):while True:try:# Receive data sent by the clientdata = conn.recv(1024)print('[server] [client addr: %s, %s] recv data:' % (ip_addr, port), data)# Send data back to the clientconn.send(data)except:# Exception occurred and connection closedprint('[server] [client addr: %s, %s] disconnected' % (ip_addr, port))conn.close()breakdef tcp_server(address, port):# Create a socket objectsock = usocket.socket(usocket.AF_INET, usocket.SOCK_STREAM, usocket.IPPROTO_TCP_SER)print('[server] socket object created.')# Bind the server IP address and portsock.bind((address, port))print('[server] bind address: %s, %s' % (address, port))# Listen for client connection requestssock.listen(10)print('[server] started, listening ...')while True:# Accept a client connection requestcli_conn, cli_ip_addr, cli_port = sock.accept()print('[server] accept a client: %s, %s' % (cli_ip_addr, cli_port))# Create a new thread for each client connection for concurrent processing_thread.start_new_thread(_client_conn_proc, (cli_conn, cli_ip_addr, cli_port))
TCP客户端代码如下
import usocket
import _threaddef _client_conn_proc(conn, ip_addr, port):while True:try:# Receive data sent by the clientdata = conn.recv(1024)print('[server] [client addr: %s, %s] recv data:' % (ip_addr, port), data)# Send data back to the clientconn.send(data)except:# Exception occurred and connection closedprint('[server] [client addr: %s, %s] disconnected' % (ip_addr, port))conn.close()breakdef tcp_server(address, port):# Create a socket objectsock = usocket.socket(usocket.AF_INET, usocket.SOCK_STREAM, usocket.IPPROTO_TCP_SER)print('[server] socket object created.')# Bind the server IP address and portsock.bind((address, port))print('[server] bind address: %s, %s' % (address, port))# Listen for client connection requestssock.listen(10)print('[server] started, listening ...')while True:# Accept a client connection requestcli_conn, cli_ip_addr, cli_port = sock.accept()print('[server] accept a client: %s, %s' % (cli_ip_addr, cli_port))# Create a new thread for each client connection for concurrent processing_thread.start_new_thread(_client_conn_proc, (cli_conn, cli_ip_addr, cli_port))
主流程代码如下:
import checkNet
import _thread
import utime
import dataCallif __name__ == '__main__':stage, state = checkNet.waitNetworkReady(30)if stage == 3 and state == 1: # Network connection is normalprint('[net] Network connection successful.')# Get the IP address of the moduleserver_addr = dataCall.getInfo(1, 0)[2][2]server_port = 80# Start the server thread to listen for client connection requests_thread.start_new_thread(udp_server, (server_addr, server_port))# Delay for a while to ensure that the server starts successfullyprint('sleep 3s to ensure that the server starts successfully.')utime.sleep(3)# Start the clientudp_client(server_addr, server_port)else:print('[net] Network connection failed, stage={}, state={}'.format(stage, state))
UDP网络编程
在开始 UDP 网络编程之前,我们先通过下图,初步了解下 UDP 服务器与客户端的 socket 编程模型:
从图中可以看出,UDP 服务器也需要调用bind()
接口,绑定本地的 IP 地址和端口号,这是作为服务器所必须的接口调用。
同时,UDP 编程在接口调用上也有与 TCP 编程不同之处:
socket()
接口参数不同:- TCP 编程时,第二个参数
type
为usocket.SOCK_STREAM
,而 UDP 编程时,第二个参数type
为usocket.SOCK_DGRAM
。 - TCP 编程时,第三个参数
proto
为usocket.IPPROTO_TCP
或usocket.IPPROTO_TCP_SER
,而 UDP 编程时,第三个参数proto
为usocket.IPPROTO_UDP
。
- TCP 编程时,第二个参数
- 由于 UDP 是无连接的,客户端无需调用
connect()
接口去连接服务器。 - 数据发送方只要直接调用
sendto()
接口将数据发送出去即可。 - 数据接收方调用
recvfrom()
接口接收数据。
sendto()
接口是否能真正将数据发送到目的地,视网络环境而定,如果无法找到目标 IP 地址对应的主机,则数据被丢弃。
接下来,我们做一个实验:在模组中分别编写一个 UDP 服务器程序和一个 UDP 客户端程序,客户端周期性向服务器发送数据,而后等待服务器回送数据。
有了前面 TCP 编程的经验,我们直接给出实验代码
import usocket
import _thread
import utime
import checkNet
import dataCalldef udp_server(address, port):# Create a socket objectsock = usocket.socket(usocket.AF_INET, usocket.SOCK_DGRAM, usocket.IPPROTO_UDP)print('[server] socket object created.')# Bind server IP address and portsock.bind((address, port))print('[server] bind address: %s, %s' % (address, port))while True:# Read client datadata, sockaddr = sock.recvfrom(1024)print('[server] [client addr: %s] recv data: %s' % (sockaddr, data))# Send data back to the clientsock.sendto(data, sockaddr)def udp_client(address, port):# Create a socket objectsock = usocket.socket(usocket.AF_INET, usocket.SOCK_DGRAM, usocket.IPPROTO_UDP)print('[client] socket object created.')data = b'1234567890'while True:# Send data to the serversock.sendto(data, (address, port))print('[client] send data:', data)# Read data sent back from the serverdata, sockaddr = sock.recvfrom(1024)print('[client] [server addr: %s] recv data: %s' % (sockaddr, data))print('[client] -------------------------')# Delay for 1 secondutime.sleep(1)if __name__ == '__main__':stage, state = checkNet.waitNetworkReady(30)if stage == 3 and state == 1: # Network connection is normalprint('[net] Network connection successful.')# Get the IP address of the moduleserver_addr = dataCall.getInfo(1, 0)[2][2]server_port = 80# Start the server thread_thread.start_new_thread(udp_server, (server_addr, server_port))# Delay for a while to ensure that the server starts successfullyprint('sleep 3s to ensure that the server starts successfully.')utime.sleep(3)# Start the clientudp_client(server_addr, server_port)else:print('[net] Network connection failed, stage={}, state={}'.format(stage, state))
常见问题:
1. 为什么连接服务器会失败?
服务器必须是公网地址(连接模组本地的 server 除外)。
使用 PC上 的 TCP/UDP 测试工具客户端、或者 mqtt.fx,连接服务器确认一下是否可以连接成功,排除服务器故障。
2. TCP 有自动重连功能吗?
底层没有自动重连,重连机制在应用层处理。
3.为什么我一包数据只有不到 50B,一天消耗的流量要远远大于实际传输值
如果使用的是 TCP 协议,需要三次握手四次挥手才算完成了一次数据交互,原始数据不多但是由于 TCP 协议决定的一包数据必须要加包头包尾帧校验等,所以实际消耗的流量不止 50B,部分运营商有限制每一包数据必须 1KB 起发,不足 1KB 也会加各种校验凑足 1KB。