OpenGL3.3_C++_Windows(34)

demo

1
Fresnel-Schlick

PBR直接光源

  • 顾名思义:直接光源指有光源直接照射到点p 的辐射强度,由于一个光源只会有一个光线wi影响点p,所以和之前的计算没什么差异
  • 对于影响p的光源,并不需要积分计算半球形辐照度,遍历每个影响点p的光源计算辐射率(单一方向的影响),再将所有光源求和计算,
  • 最后考虑BRDF来缩放辐射率
  • 但这次需要按照PBR的方程,计算出基于物理模型的渲染图元
  • F0,被称为0°入射角的基础反射率,会随着与平面法线的夹角增加而增大

球体(顶点数据):

        //4096个顶点,绘制整个球体,按照经度半圈半圈,自上到下绘制,最后所有经度线都离散的绘制了for (unsigned int x = 0; x <= X_SEGMENTS; ++x)//纬度有64个顶点{for (unsigned int y = 0; y <= Y_SEGMENTS; ++y)//每个经度半圈有64个顶点{float xSegment = (float)x / (float)X_SEGMENTS;//分隔绕y轴的角度float ySegment = (float)y / (float)Y_SEGMENTS;//分隔绕x或z的角度,float xPos = std::cos(xSegment * 2.0f * PI) * std::sin(ySegment * PI);//弧度制float yPos = std::cos(ySegment * PI);//float zPos = std::sin(xSegment * 2.0f * PI) * std::sin(ySegment * PI);//s_SphereData.positions.push_back(glm::vec3(xPos, yPos, zPos));s_SphereData.uv.push_back(glm::vec2(xSegment, ySegment));s_SphereData.normals.push_back(glm::vec3(xPos, yPos, zPos));}}//上面仅仅是绘制了平面的4个顶点,实则需要6个顶点,for (int i = 0; i < Y_SEGMENTS; i++)//第0个顶点和第65个顶点对齐,相邻的维度,绘制3角形{for (int j = 0; j < X_SEGMENTS; j++){s_SphereData.indices.push_back(i * (X_SEGMENTS + 1) + j);s_SphereData.indices.push_back((i + 1) * (X_SEGMENTS + 1) + j);s_SphereData.indices.push_back((i + 1) * (X_SEGMENTS + 1) + j + 1);s_SphereData.indices.push_back(i * (X_SEGMENTS + 1) + j);s_SphereData.indices.push_back((i + 1) * (X_SEGMENTS + 1) + j + 1);s_SphereData.indices.push_back(i * (X_SEGMENTS + 1) + j + 1);}}s_SphereData.indexCount = static_cast<unsigned int>(s_SphereData.indices.size());//data将每个顶点的三个数据和为一个-》最终每个顶点的数据for (unsigned int i = 0; i < s_SphereData.positions.size(); ++i){s_SphereData.data.push_back( s_SphereData.positions[i].x);s_SphereData.data.push_back( s_SphereData.positions[i].y);s_SphereData.data.push_back( s_SphereData.positions[i].z);if (s_SphereData.normals.size() > 0){s_SphereData.data.push_back( s_SphereData.normals[i].x);s_SphereData.data.push_back( s_SphereData.normals[i].y);s_SphereData.data.push_back( s_SphereData.normals[i].z);}if (s_SphereData.uv.size() > 0){s_SphereData.data.push_back( s_SphereData.uv[i].x);s_SphereData.data.push_back( s_SphereData.uv[i].y);}}
索引index

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/397943.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

redis面试(十)锁释放

自动释放 首先锁的释放分为两种&#xff0c;一种是自动释放&#xff0c;加入说加锁的线程宕机了不在了&#xff0c;我们之前说过这个。 那这个线程中的对redis这个锁不断刷新过期时间的看门狗逻辑就没有了&#xff0c;所以这个锁最多等待30s的时间就会自动过期删除&#xff0c…

为什么选择在Facebook投放广告?

2024年了你还没对 Facebook 广告产生兴趣&#xff1f;那你可就亏大了&#xff01; 今天这篇文章&#xff0c;我们会分享它对你扩大业务的好处。要知道&#xff0c;Facebook 广告凭借它庞大的用户群和先进的定位选项&#xff0c;已经是企业主们有效接触目标受众的必备神器。接下…

【uniapp】uniapp+vue2微信小程序实现分享功能

uniappvue2做的微信小程序实现分享功能 问题描述 uniappvue2做的微信小程序&#xff0c;发布以后点击右上角三个点&#xff0c;分享小程序的时候&#xff0c;转发和分享按钮都是灰色 解决方案 转发、分享、复制链接这几个功能需要自己来手动写方法&#xff0c;考虑到每个页…

Unity入门3——脚本入门

本文使用的代码编辑器为VSCode 安装接口有&#xff1a; 通过将变量设置为public&#xff0c;可以直接在unity的Inspector面板中看到相关变量。此时可直接将需要的素材拖拽到变量处。 [SerializeField]可序列化&#xff1a;定义后可以使非公共的属性也显示在unity面板 [Range]…

搜维尔科技:【研究】大屏幕沉浸式系统的优势,视觉冲击强、‌分辨率高、‌画面层次感强以及沉浸式交互性体验好等!

大屏幕沉浸式系统的优势主要体现在视觉冲击强、‌分辨率高、‌画面层次感强以及沉浸式交互性体验好。‌ 视觉冲击强&#xff1a;‌大屏幕沉浸式系统通过使用多台投影机投射画面&#xff0c;‌结合高质量影片&#xff0c;‌营造出场景环境&#xff0c;‌通过视觉艺术直击体验者…

js 深入理解原型(prototype)及如何创建对象

目录 1. 概述2. 工厂模式3. 构造函数模式3.1 创建的格式3.2 JS内部执行步骤3.3 constructor 构造器3.4 构造函数也是函数3.5 构造函数的问题 4. 原型模式 prototype4.1 理解原型本质4.2 原型层级(访问一个属性&#xff0c;查询的次序&#xff09;4.2.1 查询次序&#xff1a;实例…

SeaTunnel 实战: Apache SeaTunnel 安装与部署

文章目录 一、准备工作1.1 环境1.2 下载 二、SeaTunnel安装2.1 解压安装包2.2.配置环境变量2.3.配置立刻生效2.4 下载SeaTunnel相关jar包2.5 测试验证2.6 启动服务 三、SeaTunnel Web 1.0.1安装3.1 将下载的压缩包解压缩到指定目录下3.2 设置 SeaTunnel Web 环境变量3.3 初始化…

pythonUI自动化008::allure测试报告(安装及应用)

allure报告预览 1 下载jdk&#xff0c;配置jdk Path变量&#xff1a; https://www.cnblogs.com/FBGG/p/15103119.html&#xff08;这里不作阐述&#xff0c;请看该偏文章配置即可&#xff09; 2 下载allure驱动&#xff0c;配置allure Path变量&#xff1a; 下载allure驱动&a…

【免费】最新区块链钱包和私钥的助记词碰撞器,bybit使用python开发

使用要求 1、用的是google里面的扩展打包成crx文件&#xff0c;所以在使用之前你需要确保自己电脑上有google浏览器&#xff0c;而且google浏览器版本需要在124之上。&#xff08;要注意一下&#xff0c;就是电脑只能有一个Chrome浏览器&#xff09; 2、在win10上用vscode开发…

锂电池剩余寿命预测 | Matlab基于Transformer-GRU的锂电池剩余寿命预测

目录 预测效果基本介绍程序设计参考资料 预测效果 基本介绍 Matlab基于Transformer-GRU的锂电池剩余寿命预测&#xff0c;Transformer结合门控循环单元。 Matlab基于Transformer-GRU的锂电池剩余寿命预测&#xff08;单变量&#xff09; 运行环境Matlab2023b及以上。 首先从…

C++初阶:模版进阶【非类型模版参数】【模版的特化】【模版分离编译】

目录 一.非类型模版参数 二.模版的特化 2.1模版特化的概念 2.2函数模版的特化 2.3类模版特化 2.3.1全特化 2.3.2偏特化 2.3.3使用类模版特化 三.模版分离编译 一.非类型模版参数 模板参数分类类型形参与非类型形参。 类型形参&#xff1a;出现在模板参数列表中&…

【数据结构算法经典题目刨析(c语言)】使用队列实现栈(图文详解)

目录 一.题目描述 二.解题思路 三.代码实现 &#x1f493; 博客主页&#xff1a;C-SDN花园GGbond ⏩ 文章专栏&#xff1a;数据结构经典题目刨析(c语言) 一.题目描述 二.解题思路 首先这道题需要我们使用两个队列来完成栈的实现, 这里我们的思路是, 栈的要求是后进先出, …

C语言进阶——一文带你深度了解“C语言关键字”(中篇6)

本篇文章记录我学习C语言进阶知识——C语言关键字&#xff0c;旨在记录分享&#xff0c;希望我的分享能带给你不一样的收获&#xff01; 目录 一、return关键字 二、const 关键字也许该被替换为 readolny &#xff08;一&#xff09;、 const 修饰的只读变量 &#xff08;二…

腾讯云COS和阿里云OSS在Springboot中的使用

引言&#xff1a;之前本来是用OSS做存储的&#xff0c;但是上线小程序发现OSS貌似消费比COS多一些&#xff0c;所以之前做了技术搬迁&#xff0c;最近想起&#xff0c;打算做个笔记记录一下&#xff0c;这里省去在阿里云注册OSS或腾讯云中注册COS应用了。 一、OSS 1、配置yml …

C ++ 也可以搭建Web?高性能的 C++ Web 开发框架 CPPCMS + MySQL 实现快速入门案例

什么是CPPCMS&#xff1f; CppCMS 是一个高性能的 C Web 开发框架&#xff0c;专为构建快速、动态的网页应用而设计&#xff0c;特别适合高并发和低延迟的场景。其设计理念类似于 Python 的 Django 或 Ruby on Rails&#xff0c;但针对 C 提供了更细粒度的控制和更高效的性能。…

Golang | Leetcode Golang题解之第330题按要求补齐数组

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; func minPatches(nums []int, n int) (patches int) {for i, x : 0, 1; x < n; {if i < len(nums) && nums[i] < x {x nums[i]i} else {x * 2patches}}return }

【Python学习手册(第四版)】学习笔记19-函数的高级话题

个人总结难免疏漏&#xff0c;请多包涵。更多内容请查看原文。本文以及学习笔记系列仅用于个人学习、研究交流。 本文主要介绍函数相关的高级概念&#xff1a;递归函数、函数注解、lambda表达式函数&#xff0c;常用函数工具如map、filter、reduce&#xff0c;以及通用的函数设…

【超音速 专利 CN117576413A】种锂电池测试数据绑定方法、设备及存储介质

申请号CN202010618671.X公开号&#xff08;公开&#xff09;CN111967546A申请日2020.11.20申请人&#xff08;公开&#xff09;广州超音速自动化科技股份有限公司(833753)发明人&#xff08;公开&#xff09;张俊峰(总&#xff09;; 叶长春(总&#xff09;; 蓝明观 术语 治具…

【MySQL】数据库约束和多表查询

目录 1.前言 2.数据库约束 2.1约束类型 2.2 NULL约束 2.3 NUIQUE&#xff1a;唯一约束 2.4 DEFAULT&#xff1a;默认值约束 2.5 PRIMARY KEY&#xff1a;主键约束 2.6 FOREIGN KEY&#xff1a;外键约束 1.7 CHECK约束 3.表的设计 3.1一对一 3.2一对多 3.3多对多 …

vue3-02-vue3中的组件通信

目录 组件通信一、vue3组件通信和vue2的区别二、父子通信2.1 props通信1&#xff09;父→子传递数据&#xff08;父组件向子组件传递数据&#xff09;2&#xff09;子→父传递数据 2.2 v-model1&#xff09;v-model的本质2&#xff09;给modelValue起别名3&#xff09;$event 2…