Unity入门3——脚本入门

本文使用的代码编辑器为VSCode
安装接口有:在这里插入图片描述

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    通过将变量设置为public,可以直接在unity的Inspector面板中看到相关变量。此时可直接将需要的素材拖拽到变量处。

  • [SerializeField]可序列化:定义后可以使非公共的属性也显示在unity面板

  • [Range]指示inspector 为我们的值提供一个可选的范围.
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Awake()方法

只要物体被加到场景就会执行一次

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