本文使用的代码编辑器为VSCode 安装接口有: 通过将变量设置为public,可以直接在unity的Inspector面板中看到相关变量。此时可直接将需要的素材拖拽到变量处。 [SerializeField]可序列化:定义后可以使非公共的属性也显示在unity面板 [Range]指示inspector 为我们的值提供一个可选的范围. Awake()方法 只要物体被加到场景就会执行一次