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一.题目描述
二.解题思路
1.循环队列的结构定义
2.队列初始化
3.判空
4.判满
5.入队列
6.出队列
7.取队首元素
8.取队尾元素
三.完整代码实现
Circular_Queue.h
Circular_Queue.c
一.题目描述
二.解题思路
1.循环队列的结构定义
包含
- 指向数组的指针,这是循环队列的底层结构
- 指向队首和队尾的整型变量front和rear
- 循环队列的空间大小k
typedef int CQueueDataType;
typedef struct MyCircularQueue//循环队列结构定义
{CQueueDataType* a;int front;int rear;int k;
} MyCircularQueue;
2.队列初始化
动态开辟一块循环队列结构体大小的空间
为数组指针的指向地址分配一块动态申请的内存,大小为k+1个空间,但实际使用k个(不申请k个是为了区别队列空和队列满,保留一个空间)
front和rear初始为0(要注意rear初始为0,意味着指向的是队尾的下一个元素)
k初始化为输入的值
最后返回该队列的地址
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) //循环队列初始化
{MyCircularQueue* tmp = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));tmp->a = (CQueueDataType*)malloc(sizeof(CQueueDataType) * (k + 1));tmp->front = tmp->rear = 0;tmp->k = k;return tmp;
}
3.判空
- 对形参接收的地址判空
- 然后返回front==rear的结果
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) //判空
{assert(obj);return obj->front == obj->rear;
}
4.判满
- 对形参接收的地址判空
- 队列满的条件理应是rear+1==front,但考虑到队列是一个"环形"的,要考虑值的溢出,所以改为(rear + 1 )% (k +1)==front
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) //判满
{assert(obj);return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1)==(obj->front);
}
5.入队列
- 首先对形参接收的地址判空
- 然后判断队列是否满
- 如果有空间可用的话,在rear指向的位置插入数据
- 调整rear的位置,向后移动注意考虑循环的问题(rear+1)%(k+1),先对rear+1再对数组长度取模
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) //入队列
{assert(obj);if (myCircularQueueIsFull(obj))return false;obj->a[obj->rear] = value;obj->rear = (obj->rear + 1) % (obj->k + 1);return true;
}
6.出队列
- 首先对形参接收的地址判空
- 然后判断队列是否为空
- 如果有数据可出的话,直接调整front的位置即可(不过应当考虑循环值溢出的问题)(front+1)%(k+1)
- 先对front+1再对数组长度取模
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) //出队列
{assert(obj);if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return false;obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1);return true;
}
7.取队首元素
- 首先对形参接收的地址判空
- 然后判断队列是否为空(空队列无数据可取)
- 然后返回front位置的元素即可
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) //取队首元素
{assert(obj);if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;return obj->a[obj->front];
}
8.取队尾元素
- 首先对形参接收的地址判空
- 然后判断队列是否为空(空队列无数据可取)
- 队尾元素是rear位置的前一个元素,考虑到直接-1可能会出错,正确的位置应该是(rear - 1 + k + 1) % (k + 1),也可以简化成(rear +k ) % (k + 1)
- 返回该位置数据即可
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) //取队尾元素
{assert(obj);if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;return obj->a[(obj->rear - 1 + obj->k + 1) % (obj->k + 1)];
}
三.完整代码实现
Circular_Queue.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>typedef int CQueueDataType;
typedef struct MyCircularQueue//循环队列结构定义
{CQueueDataType* a;int front;int rear;int k;
} MyCircularQueue;MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k); //循环队列初始化bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value);//入队列bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj);//出队列int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj);//取队首元素int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj); //取队尾元素bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj); //判空bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);//判满void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj); //循环队列销毁
Circular_Queue.c
#include"Circular_Queue.h"MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) //循环队列初始化
{MyCircularQueue* tmp = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));tmp->a = (CQueueDataType*)malloc(sizeof(CQueueDataType) * (k + 1));tmp->front = tmp->rear = 0;tmp->k = k;return tmp;
}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) //入队列
{assert(obj);if (myCircularQueueIsFull(obj))return false;obj->a[obj->rear] = value;obj->rear = (obj->rear + 1) % (obj->k + 1);return true;
}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) //出队列
{assert(obj);if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return false;obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1);return true;
}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) //取队首元素
{assert(obj);if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;return obj->a[obj->front];
}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) //取队尾元素
{assert(obj);if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;return obj->a[(obj->rear - 1 + obj->k + 1) % (obj->k + 1)];
}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) //判空
{assert(obj);return obj->front == obj->rear;
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) //判满
{assert(obj);return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1)==(obj->front);
}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) //循环队列销毁
{free(obj->a);obj->front = obj->rear = 0;obj->k = 0;free(obj);obj = NULL;
}