Python实现水果忍者(开源)

一、整体介绍:

1.1 前言:

游戏代码基于Python制作经典游戏案例-水果忍者做出一些改动,优化并增加了一些功能。作为自己Python阶段学习的结束作品,文章最后有源码链接。

1.2 Python主要知识:

(1)面向对象编程 

类的定义与实例化、封装、继承(使用 pygame.sprite.Sprite 作为基类)

(2)模块与库

导入标准库(time, math, random)、导入第三方库( pygame)

(3)事件处理

事件监听(pygame.event.get() 处理用户输入和游戏事件)、响应事件(根据不同事件,如关闭窗口、定时器事件,执行相应操作)

(4)图形绘制

图像加载( pygame.image.load() 加载图像)、图像绘制(blit() 方法将图像绘制到窗口上)、图像旋转( pygame.transform.rotate() 旋转图像)

(5)随机数生成

(6)计时与帧率控制

使用 pygame.time.Clock() 控制游戏的帧率

(7)文件操作

使用 open() 读取和写入文本文件,保存和读取最佳分数、逐行读取文件内容并解析数据

(8)碰撞检测

(9)Sprite 和 Group

使用 pygame.sprite.Sprite 创建精灵(如水果、刀光、背景)、使用 pygame.sprite.Group 管理和更新多个精灵,方便批量处理

(10)数学运算

使用三角函数,math.sin() 和 math.cos(),计算水果的抛出轨迹

(11)音频处理

使用 pygame.mixer 播放背景音乐和音效,增强游戏体验

(12)逻辑控制

(13)字体与文本渲染

使用 pygame.font.Font() 创建字体对象,并使用 render() 方法渲染文本以显示分数和信息

(14)参数传递与返回值

1.3 游戏素材

二、完善功能:

(1)优化游戏参数

例如:首页旋转圆环速度,水果上抛高度等,使游戏体验更加平滑。

(2)禅宗模式倒计时

禅宗模式在游戏右上方增加了时间倒计时的图形化界面。

(3)增加额外音效

由于pygame同时播放音乐,会有覆盖现象。即后播放音乐会覆盖之前播放音乐,导致原版游戏结束,bgm.play_over被bgm.play_menu覆盖,播放不出来。使用独立线程对代码要求较高,取巧,利用睡眠(time.sleep)。玩家切到炸弹结束游戏,暂停0.3s画面,而不是原版的突然重新开始。

(4)游戏历史最高分数

利用IO流逐行读取txt文件,和原版分数一样的window.blit函数绘制在游戏界面,不过分数的更新要在结束程序后会执行。

Bug:

游戏的局部和实例变量较多,有些资源可能会被程序占用而无法释放。目前主要bug,在游戏碰撞检测的时候,偶尔会出现分数停止更新的情况。本人才疏学浅,至今没有有效解决,希望大佬们多多包涵,最好能够帮助解决,完善游戏。

三、代码设计:

import time
import math
import random
import pygame
from pygame.constants import *pygame.init()""" 背景图片 """
class Background(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, window, x, y, image_path):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.window = windowself.image = pygame.image.load(image_path)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = ydef update(self):self.window.blit(self.image, self.rect)""" 被抛出的水果类 """
class ThrowFruit(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, window, image_path, speed, turn_angel, flag):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 游戏窗口self.window = window# 导入水果图像并获取其矩形区域self.image = pygame.image.load(image_path)self.rect = self.image.get_rect()# 水果抛出时x坐标取随机数self.rect.x = random.randint(0, Manager.WIDTH - 10)# 水果初始y坐标self.rect.y = Manager.HEIGHT# 抛出时速度self.speed = speed# 旋转速度self.turn_angel = turn_angel# 水果抛出时与窗口下水平线的夹角弧度,因为要用到随机函数, 所以取整数, 使用时除以100self.throw_angel = 157# 水果抛出后所经历的时间, 初始化为0self.fruit_t = 0# 旋转的总角度self.v_angel = 0# 水果抛出时的初速度self.v0 = 6# 水果标记self.flag = flagdef update(self):""" 水果运动状态更新 """# 在弧度制中,一个完整的圆周对应的角度是360度,对应的弧度是2π(即360度 = 2π弧度)。# 因此,可以通过以下公式将角度转换为弧度: 弧度 = 角度 × π / 180# 当角度为90度时,根据上述公式,可以计算出对应的弧度为: 90度 × π / 180 = 0.5π = 1.57(约)# 如果水果的初始X坐标位于窗口左边区域, 取抛出时弧度在70度至90度之间if self.rect.x <= Manager.WIDTH / 2:self.throw_angel = random.randint(140, 157)# 如果水果的初始X坐标位于窗口右侧区域, 取抛出时弧度在90度至110度之间elif self.rect.x >= Manager.WIDTH / 2:self.throw_angel = random.randint(157, 175)# 水果旋转后的新图像new_fruit = pygame.transform.rotate(self.image, self.v_angel)self.window.blit(new_fruit, (self.rect.x + self.rect.width / 2 - new_fruit.get_width() / 2,self.rect.y + self.rect.height / 2 - new_fruit.get_height() / 2))# 如果水果落出屏幕,没有被切,经典模式 X 加一,并销毁水果对象if self.rect.y >= Manager.HEIGHT + self.rect.height:if self.flag != 5:Manager.classic_miss += 1self.kill()# 水果抛出后的运动时水平匀速运动以及竖直向上的变速运动到达最高点时下落, 所以可以判断水果做的是斜上抛运动# 可以利用重力加速度来求出每隔一段时间水果运动后的y坐标# 公式: v0 * t * sin(α) - g * t^2 / 2self.rect.y -= self.v0 * self.fruit_t * math.sin(self.throw_angel / 100) - (Manager.G *self.fruit_t ** 2 / 10) / 2# 计算水果在水平方向的匀速运动位移之后的X坐标# 公式: v0 * t * cos(α)self.rect.x += self.v0 * self.fruit_t * math.cos(self.throw_angel / 100)# 累加经过的时间self.fruit_t += 0.1# 累加旋转总角度self.v_angel += self.turn_angel""" 水果切片类 """
class HalfFruit(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, window, image_path, x, y, turn_angel, v_angel, v0):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.window = windowself.image = pygame.image.load(image_path)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = yself.turn_angel = turn_angelself.fruit_t = 0self.v_angel = v_angelself.v0 = v0def update(self):""" 水果运动状态更新 """# 水果旋转后的新图像new_fruit = pygame.transform.rotate(self.image, self.v_angel)# 将旋转后的新图像贴入游戏窗口, 注意, 旋转后的图像尺寸以及像素都不一样了(尺寸变大了), 所以坐标需要进行适当处理#                               在原先图片矩形的中心位置绘制self.window.blit(new_fruit, (self.rect.x + self.rect.width / 2 - new_fruit.get_width() / 2,self.rect.y + self.rect.height / 2 - new_fruit.get_height() / 2))if self.rect.y >= Manager.HEIGHT:self.kill()self.rect.y += Manager.G * self.fruit_t ** 2 / 2self.rect.x += self.v0 * self.fruit_tself.fruit_t += 0.01self.v_angel += self.turn_angel""" 水果刀光类 """
class Knife(object):def __init__(self, window):self.window = windowself.apple_flash = pygame.image.load("./images/apple_flash.png")self.banana_flash = pygame.image.load("./images/banana_flash.png")self.peach_flash = pygame.image.load("./images/peach_flash.png")self.watermelon_flash = pygame.image.load("./images/watermelon_flash.png")self.strawberry_flash = pygame.image.load("./images/strawberry_flash.png")def show_apple_flash(self, x, y):self.window.blit(self.apple_flash, (x, y))def show_banana_flash(self, x, y):self.window.blit(self.banana_flash, (x, y))def show_peach_flash(self, x, y):self.window.blit(self.peach_flash, (x, y))def show_watermelon_flash(self, x, y):self.window.blit(self.watermelon_flash, (x, y))def show_strawberry_flash(self, x, y):self.window.blit(self.strawberry_flash, (x, y))""" 模式选项类 """
class OptionMode(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, window, x, y, image_path, turn_angel, flag):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.window = windowself.image = pygame.image.load(image_path)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = yself.turn_angel = turn_angelself.v_angel = 0self.flag = flagdef update(self):new_image = pygame.transform.rotate(self.image, -self.v_angel)self.window.blit(new_image, (self.rect.x + self.rect.width / 2 - new_image.get_width() / 2,self.rect.y + self.rect.height / 2 - new_image.get_height() / 2))self.v_angel += self.turn_angel""" 游戏音乐类 """
class Bgm(object):def __init__(self):pygame.mixer.init()def play_menu(self):pygame.mixer.music.load("./sound/menu.mp3")pygame.mixer.music.play(-1, 0)def play_classic(self):pygame.mixer.music.load("./sound/start.mp3")pygame.mixer.music.play(1, 0)def play_throw(self):pygame.mixer.music.load("./sound/throw.mp3")pygame.mixer.music.play(1, 0)def play_splatter(self):pygame.mixer.music.load("./sound/splatter.mp3")pygame.mixer.music.play(1, 0)def play_over(self):pygame.mixer.music.load("./sound/over.mp3")pygame.mixer.music.play(1, 0)def play_boom(self):pygame.mixer.music.load("./sound/boom.mp3")pygame.mixer.music.play(1, 0)""" 游戏逻辑类 """
class Manager(object):# 窗口尺寸WIDTH = 640HEIGHT = 480# 游戏中的定时器常量THROWFRUITTIME = pygame.USEREVENTpygame.time.set_timer(THROWFRUITTIME, 3000)# 根据窗口大小,选取随机整数重力加速度, 水果下落更有层次感,使用时除以10G = random.randint(19, 21)# 经典模式miss掉的水果数classic_miss = 0# 打开文本文件with open('best.txt', 'r') as file:# 逐行读取文件内容for line in file:if 'zen_mode' in line:zen_best = int(line.split(':')[-1].strip())if 'classic_mode' in line:classic_best = int(line.split(':')[-1].strip())def __init__(self):# 生成游戏窗口self.window = pygame.display.set_mode((Manager.WIDTH, Manager.HEIGHT))self.window_icon = pygame.image.load("./images/score.png")pygame.display.set_icon(self.window_icon)pygame.display.set_caption("FruitNinja")# 创建游戏中用到的的精灵组self.background_list = pygame.sprite.Group()self.circle_option = pygame.sprite.Group()self.option_fruit_list = pygame.sprite.Group()self.fruit_half_list = pygame.sprite.Group()self.throw_fruit_list = pygame.sprite.Group()# 导入背景图像并添加入背景精灵组self.background = Background(self.window, 0, 0, "./images/background.jpg")self.home_mask = Background(self.window, 0, 0, "./images/home-mask.png")self.logo = Background(self.window, 20, 10, "./images/logo.png")self.ninja = Background(self.window, Manager.WIDTH - 320, 45, "./images/ninja.png")self.home_desc = Background(self.window, 20, 135, "./images/home-desc.png")self.zen_new = Background(self.window, 175, 215, "./images/new.png")self.background_list.add(self.background)self.background_list.add(self.home_mask)self.background_list.add(self.logo)self.background_list.add(self.ninja)self.background_list.add(self.home_desc)self.background_list.add(self.zen_new)# 创建旋转的圈并添加进精灵组self.dojo = OptionMode(self.window, Manager.WIDTH - 600, Manager.HEIGHT - 250,"./images/dojo.png", 1, None)self.new_game = OptionMode(self.window, Manager.WIDTH - 405, Manager.HEIGHT - 250,"./images/new-game.png", 1, None)self.game_quit = OptionMode(self.window, Manager.WIDTH - 160, Manager.HEIGHT - 150,"./images/quit.png", -1, None)self.circle_option.add(self.dojo)self.circle_option.add(self.new_game)self.circle_option.add(self.game_quit)# 创建主菜单界面旋转的水果并添加进精灵组self.home_peach = OptionMode(self.window, Manager.WIDTH - 600 + self.dojo.rect.width / 2 - 31,Manager.HEIGHT - 250 + self.dojo.rect.height / 2 - 59 / 2,"./images/peach.png", -1, "option_peach")self.home_watermelon = OptionMode(self.window, Manager.WIDTH - 405 + self.new_game.rect.width / 2 - 49,Manager.HEIGHT - 250 + self.new_game.rect.height / 2 - 85 / 2,"./images/watermelon.png", -1, "option_watermelon")self.home_boom = OptionMode(self.window, Manager.WIDTH - 160 + self.game_quit.rect.width / 2 - 66 / 2,Manager.HEIGHT - 150 + self.game_quit.rect.height / 2 - 68 / 2,"./images/boom.png", 1, "option_boom")self.option_fruit_list.add(self.home_peach)self.option_fruit_list.add(self.home_watermelon)self.option_fruit_list.add(self.home_boom)# 设置定时器self.clock = pygame.time.Clock()# 模式标记self.mode_flag = 0# 音效self.bgm = Bgm()# 刀光self.knife = Knife(self.window)# 游戏分数self.classic_score = 0self.zen_score = 0def create_fruit(self):""" 创建水果 """if self.mode_flag == 1:boom_prob = random.randint(4, 6)if boom_prob == 5:self.bgm.play_throw()boom = ThrowFruit(self.window, "./images/boom.png", None, 5, 5)self.throw_fruit_list.add(boom)fruit_image_path = ["./images/apple.png", "./images/banana.png", "./images/peach.png","./images/watermelon.png", "./images/strawberry.png"]fruit_number = random.randint(1, 4)for n in range(fruit_number):rand_fruit_index = random.randint(0, len(fruit_image_path) - 1)self.bgm.play_throw()fruit = ThrowFruit(self.window, fruit_image_path[rand_fruit_index], None, 5,rand_fruit_index)self.throw_fruit_list.add(fruit)def create_fruit_half(self, fruit_flag, fruit_x, fruit_y, turn_angel, v_angel):if fruit_flag == "option_peach":""" 禅宗模式的桃子被切开 """fruit_left = HalfFruit(self.window, "./images/peach-1.png", fruit_x - 50,fruit_y, turn_angel, v_angel, -5)fruit_right = HalfFruit(self.window, "./images/peach-2.png", fruit_x + 50,fruit_y, -turn_angel, v_angel, 5)self.fruit_half_list.add(fruit_left)self.fruit_half_list.add(fruit_right)if fruit_flag == "option_watermelon":""" 经典模式西瓜被切开 """fruit_left = HalfFruit(self.window, "./images/watermelon-1.png", fruit_x - 50,fruit_y, turn_angel, v_angel, -5)fruit_right = HalfFruit(self.window, "./images/watermelon-2.png", fruit_x + 50,fruit_y, -turn_angel, v_angel, 5)self.fruit_half_list.add(fruit_left)self.fruit_half_list.add(fruit_right)if fruit_flag == 0:""" 苹果被切开 """fruit_left = HalfFruit(self.window, "./images/apple-1.png", fruit_x - 50,fruit_y, turn_angel, v_angel, -5)fruit_right = HalfFruit(self.window, "./images/apple-2.png", fruit_x + 50,fruit_y, -turn_angel, v_angel, 5)self.fruit_half_list.add(fruit_left)self.fruit_half_list.add(fruit_right)if fruit_flag == 1:""" 香蕉被切开 """fruit_left = HalfFruit(self.window, "./images/banana-1.png", fruit_x - 50,fruit_y, turn_angel, v_angel, -5)fruit_right = HalfFruit(self.window, "./images/banana-2.png", fruit_x + 50,fruit_y, -turn_angel, v_angel, 5)self.fruit_half_list.add(fruit_left)self.fruit_half_list.add(fruit_right)if fruit_flag == 2:""" 梨被切开 """fruit_left = HalfFruit(self.window, "./images/peach-1.png", fruit_x - 50,fruit_y, turn_angel, v_angel, -5)fruit_right = HalfFruit(self.window, "./images/peach-2.png", fruit_x + 50,fruit_y, -turn_angel, v_angel, 5)self.fruit_half_list.add(fruit_left)self.fruit_half_list.add(fruit_right)if fruit_flag == 3:""" 西瓜被切开 """fruit_left = HalfFruit(self.window, "./images/watermelon-1.png", fruit_x - 50,fruit_y, turn_angel, v_angel, -5)fruit_right = HalfFruit(self.window, "./images/watermelon-2.png", fruit_x + 50,fruit_y, -turn_angel, v_angel, 5)self.fruit_half_list.add(fruit_left)self.fruit_half_list.add(fruit_right)if fruit_flag == 4:""" 草莓被切开 """fruit_left = HalfFruit(self.window, "./images/strawberry-1.png", fruit_x - 50,fruit_y, turn_angel, v_angel, -5)fruit_right = HalfFruit(self.window, "./images/strawberry-2.png", fruit_x + 50,fruit_y, -turn_angel, v_angel, 5)self.fruit_half_list.add(fruit_left)self.fruit_half_list.add(fruit_right)def impact_check(self):""" 碰撞检测 """for item in self.option_fruit_list:""" 主页的模式选择 """mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()if mouse_pos[0] > item.rect.left and mouse_pos[0] < item.rect.right \and mouse_pos[1] > item.rect.top and mouse_pos[1] < item.rect.bottom:self.bgm.play_splatter()self.create_fruit_half(item.flag, item.rect.x, item.rect.y, item.turn_angel, item.v_angel)self.option_fruit_list.remove_internal(item)if item.flag == "option_peach":self.mode_flag = 1return 1elif item.flag == "option_watermelon":self.mode_flag = 2return 2elif item.flag == "option_boom":return 0for item in self.throw_fruit_list:""" 游戏开始后判断水果是否被切到 """mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()if mouse_pos[0] > item.rect.left and mouse_pos[0] < item.rect.right \and mouse_pos[1] > item.rect.top and mouse_pos[1] < item.rect.bottom:if item.flag == 0:self.knife.show_apple_flash(item.rect.x, item.rect.y)if item.flag == 1:self.knife.show_banana_flash(item.rect.x, item.rect.y)if item.flag == 2:self.knife.show_peach_flash(item.rect.x, item.rect.y)if item.flag == 3:self.knife.show_watermelon_flash(item.rect.x, item.rect.y)if item.flag == 4:self.knife.show_strawberry_flash(item.rect.x, item.rect.y)if self.mode_flag == 1:self.zen_score += 2if self.mode_flag == 2:self.classic_score += 2if item.flag != 5:self.bgm.play_splatter()self.create_fruit_half(item.flag, item.rect.x, item.rect.y, item.turn_angel, item.v_angel)self.throw_fruit_list.remove_internal(item)if item.flag == 5:self.bgm.play_boom()time.sleep(0.4)return 3def check_key(self):""" 监听事件 """for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:pygame.quit()exit()elif event.type == Manager.THROWFRUITTIME and self.mode_flag == 1:self.create_fruit()elif event.type == Manager.THROWFRUITTIME and self.mode_flag == 2:self.create_fruit()def zen_mode(self):""" 禅宗模式 """self.bgm.play_classic()score_image = Background(self.window, 10, 5, "./images/score.png")text = pygame.font.Font("./images/simhei.ttf", 30)  # 设置分数显示的字体best = pygame.font.Font("./images/simhei.ttf", 20)  # 设置历史最好分数显示的字体# 禅宗模式游戏时间record_time = 3600while True:# 设置游戏帧率self.clock.tick(60)self.check_key()self.background_list.sprites()[0].update()score_image.update()text_score = text.render("%d" % self.zen_score, 1, (255, 213, 156))self.window.blit(text_score, (50, 8))best_score = best.render("BEST %d" % self.zen_best, 1, (255, 179, 78))self.window.blit(best_score, (10, 40))game_time = text.render("Time:%d" % (record_time / 60), 1, (178, 34, 34))self.window.blit(game_time, (510, 12))temp_flag = self.impact_check()self.throw_fruit_list.update()self.fruit_half_list.update()pygame.display.update()record_time -= 1# 禅宗模式更新最高历史记录if record_time == 0 or temp_flag == 3:if self.zen_score > self.zen_best:file_path = 'best.txt'with open(file_path, 'r') as file:content = file.read()content = content.replace(str(self.zen_best), str(self.zen_score))with open(file_path, 'w') as file:file.write(content)returndef classic_mode(self):""" 经典模式 """pygame.font.init()self.bgm.play_classic()score_image = Background(self.window, 10, 5, "./images/score.png")text = pygame.font.Font("./images/simhei.ttf", 30)  # 设置分数显示的字体best = pygame.font.Font("./images/simhei.ttf", 20)  # 设置历史最好分数显示的字体x_nums = pygame.sprite.Group()miss_times = pygame.sprite.Group()xxx = Background(self.window, Manager.WIDTH - 30, 5, "./images/xxx.png")xx = Background(self.window, Manager.WIDTH - 60, 5, "./images/xx.png")x = Background(self.window, Manager.WIDTH - 90, 5, "./images/x.png")x_nums.add(xxx)x_nums.add(xx)x_nums.add(x)while True:# 设置游戏帧率self.clock.tick(60)pygame.display.update()self.check_key()self.background_list.sprites()[0].update()score_image.update()text_score = text.render("%d" % self.classic_score, 1, (255, 213, 156))self.window.blit(text_score, (50, 8))best_score = best.render("BEST %d" % self.classic_best, 1, (255, 179, 78))self.window.blit(best_score, (10, 40))x_nums.update()miss_times.update()temp_flag = self.impact_check()if temp_flag == 3:# 经典模式炸弹结束游戏更新历史最高记录if self.classic_score > self.classic_best:file_path = 'best.txt'with open(file_path, 'r') as file:content = file.read()content = content.replace(str(self.classic_best), str(self.classic_score))with open(file_path, 'w') as file:file.write(content)self.bgm.play_boom()time.sleep(0.4)returnself.throw_fruit_list.update()self.fruit_half_list.update()if Manager.classic_miss == 1:xf = Background(self.window, Manager.WIDTH - 90, 5, "./images/xf.png")miss_times.add(xf)elif Manager.classic_miss == 2:xf = Background(self.window, Manager.WIDTH - 90, 5, "./images/xf.png")miss_times.add(xf)xxf = Background(self.window, Manager.WIDTH - 60, 5, "./images/xxf.png")miss_times.add(xxf)elif Manager.classic_miss >= 3:# 经典模式正常结束更新历史最高记录if self.classic_score > self.classic_best:file_path = 'best.txt'with open(file_path, 'r') as file:content = file.read()content = content.replace(str(self.classic_best), str(self.classic_score))with open(file_path, 'w') as file:file.write(content)self.bgm.play_over()time.sleep(0.4)Manager.classic_miss = 0returndef main(self):""" 主页 """self.bgm.play_menu()while True:# 设置游戏帧率self.clock.tick(60)self.background_list.update()self.circle_option.update()self.option_fruit_list.update()self.fruit_half_list.update()temp_flag = self.impact_check()pygame.display.update()if temp_flag == 1:self.zen_mode()self.__init__()self.bgm.play_over()self.bgm.play_menu()if temp_flag == 2:self.classic_mode()self.__init__()self.bgm.play_over()self.bgm.play_menu()elif temp_flag == 0:self.bgm.play_over()time.sleep(0.3)pygame.quit()exit()elif temp_flag == 3:self.__init__()self.bgm.play_menu()self.check_key()if __name__ == '__main__':manager = Manager()manager.main()

源码:

链接:https://pan.baidu.com/s/11YM7GzqzFz1QkcGbJHnDCQ 
提取码:daz5

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RPA学习天地&#xff08;https://www.rpa-learning.com/&#xff09; 前言&#xff1a; 自 2021 年起&#xff0c;RPA 学习天地已成功为来自各个行业的数千名学员赋予了 RPA 技能。通过对众多学员在自动化需求方面的深入探究&#xff0c;我们发现财务的资金领域中与网银相关的…

【iOS】—— JSONModel

JSONModel源码 1. JSONModel介绍2. JSONModel的其他用法2.1 转换属性名称2.2 自定义错误 3. 源码分析3.1 - (id)initWithDictionary:(NSDictionary*)dict error:(NSError**)err3.2 JSONModel持有的数据3.3 load3.4 JSONModel的init方法3.5 __inspectProperties方法3.6 JSONMode…

8月19日笔记

http隧道搭建(续) ABPTTS安装使用 一款基于 SSL 加密的 HTTP 端口转发工具&#xff0c;全程通信数据加密&#xff0c;比 reGerog 都要稳定。使用 python2 编写&#xff0c;但是该工具只支持 aspx 和 jsp 脚本的网站。 下载地址&#xff1a;https://github.com/nccgroup/ABPTT…

测试报告---自动化测试

一、测试用例 上文铺垫了基础知识。 https://blog.csdn.net/m0_74876421/article/details/141307905https://blog.csdn.net/m0_74876421/article/details/141307905 二、性能测试 1.准备功能&#xff1a; 浏览器驱动以及selenim包 引入依赖&#xff1a;在pom.xml文件中添加…

selenium底层原理详解

目录 1、selenium版本的演变 1.1、Selenium 1.x&#xff08;Selenium RC时代&#xff09; 1.2、Selenium 2.x&#xff08;WebDriver整合时代&#xff09; 1.3、Selenium 3.x 2、selenium原理说明 3、源码说明 3.1、启动webdriver服务建立连接 3.2、发送操作 1、seleni…

【性能优化】修复一个谷歌官方承认的内存泄漏问题

前言 通过下面这段代码&#xff0c;配合控制台可以直观看到谷歌官方承认的一个内存泄漏问题&#xff0c;https://issues.chromium.org/issues/41403456。 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta …

前端css动画transform多个属性值写法

X轴平移400px transform: translateX(400px); X轴平移400px并缩小0.5倍 transform: translateX(400px) scale(0.5); X轴平移400px并旋转45度 transform: translateX(400px) rotate(45d…

备考2024年美国数学竞赛AMC10:吃透1250道真题和知识点(持续)

有什么含金量比较高的初中生数学竞赛吗&#xff1f;美国数学竞赛AMC10是个不错的选择。那么&#xff0c;如何备考AMC10美国数学竞赛呢&#xff1f;做真题&#xff0c;吃透真题和背后的知识点是备考AMC8、AMC10有效的方法之一。 通过做真题&#xff0c;可以帮助孩子找到真实竞赛…

基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RGBD相机小车的仿真指南(二)---ROS2与UE5进行图像数据传输

前言 本系列教程旨在使用UE5配置一个具备激光雷达深度摄像机的仿真小车&#xff0c;并使用通过跨平台的方式进行ROS2和UE5仿真的通讯&#xff0c;达到小车自主导航的目的。本教程默认有ROS2导航及其gazebo仿真相关方面基础&#xff0c;Nav2相关的学习教程可以参考本人的其他博…

系规学习第13天

1、规划设计的主要目的不包括() A、设计满足业务需求的IT服务 B、设计SLA、测量方法和指标。 C、设计服务过程及其控制方 D、设计实施规划所需要的进度管理过程 [答案] D [解析]本题考察的是规划设计的目的&#xff0c;建议掌握。 (1)设计满足业务需求的IT服务。 (2)设…

Axios请求使用params参数导致后端获取数据嵌套

问题重述&#xff1a; 首先看前端的axios请求这里我使用params参数将data数据传给后端 let data JSON.stringify(this.posts);axios.post("/blog_war_exploded/insertPost", {params: {data: data}}).then((res) > {if (res.data "success") {alert(…

大杂烩!注意力机制+时空特征融合!组合模型集成学习预测!CNN-LSTM-Attention-Adaboost多变量负荷预测

大杂烩&#xff01;注意力机制时空特征融合&#xff01;组合模型集成学习预测&#xff01;CNN-LSTM-Attention-Adaboost多变量负荷预测 目录 大杂烩&#xff01;注意力机制时空特征融合&#xff01;组合模型集成学习预测&#xff01;CNN-LSTM-Attention-Adaboost多变量负荷预测…

银河麒麟V10如何安装本地deb软件包?(以安装wps为例)

银河麒麟V10如何安装本地deb软件包&#xff1f;&#xff08;以安装wps为例&#xff09; 一、准备二、安装三、总结 &#x1f496;The Begin&#x1f496;点点关注&#xff0c;收藏不迷路&#x1f496; 在银河麒麟V10中安装本地.deb软件包&#xff0c;虽然apt主要用于管理仓库中…

LeetCode:3148. 矩阵中的最大得分(DP Java)

目录 3148. 矩阵中的最大得分 题目描述&#xff1a; 实现代码与解析&#xff1a; DP 原理思路&#xff1a; 3148. 矩阵中的最大得分 题目描述&#xff1a; 给你一个由 正整数 组成、大小为 m x n 的矩阵 grid。你可以从矩阵中的任一单元格移动到另一个位于正下方或正右侧…