Linux:Linux多线程

目录

线程概念

什么是线程

二级页表

线程的优点

线程的缺点

线程异常

线程用途

Linux进程VS线程

进程和线程

进程的多个线程共享

进程和线程的关系

Linux线程控制

POSIX线程库

线程创建

线程等待

线程终止

分离线程

线程ID及进程地址空间布局


线程概念

什么是线程

  • 在一个程序里的一个执行路线就叫做线程(thread)。更准确的定义是:线程是“一个进程内部的控制序列”。
  • 一切进程至少都有一个执行线程。
  • 线程在进程内部运行,本质是在进程地址空间内运行。
  • 在Linux系统中,在CPU眼中,看到的PCB都要比传统的进程更轻量化。
  • 透过进程虚拟地址空间,可以看到进程的大部分资源,将进程资源合理分配给每个执行流,就形成了线程执行流。

需要明确的是,一个进程的创建实际上伴随着其进程控制块(task_struct)、进程地址空间(mm_struct)以及页表的创建,虚拟地址和物理地址就是通过页表建立映射的。

每个进程都有自己独立的进程地址空间和独立的页表,也就意味着所有进程在运行时本身就具有独立性。

但如果我们在创建“进程”时,只创建task_struct,并要求创建出来的task_struct和父task_struct共享进程地址空间和页表,那么创建的结果就是下面这样的:

此时我们创建的实际上就是四个线程:

  • 其中每一个线程都是当前进程里面的一个执行流,也就是我们常说的“线程是进程内部的一个执行分支”。
  • 同时我们也可以看出,线程在进程内部运行,本质就是线程在进程地址空间内运行,也就是说曾经这个进程申请的所有资源,几乎都是被所有线程共享的。

注意: 单纯从技术角度,这个是一定能实现的,因为它比创建一个原始进程所做的工作更轻量化了。

该如何重新理解之前的进程?

下面用蓝色方框框起来的内容,我们将这个整体叫做进程。

进程并不是通过task_struct来衡量的,除了task_struct之外,一个进程还要有进程地址空间、文件、信号集等等,合起来称之为一个进程

站在内核角度来理解进程:承担分配系统资源的基本实体,被称为进程

当创建进程时是创建一个task_struct、创建地址空间、维护页表,然后在物理内存当中开辟空间、构建映射,打开进程默认打开的相关文件、注册信号对应的处理方案等等。

之前接触到的进程都只有一个task_struct,也就是该进程内部只有一个执行流,即单执行流进程,反之,内部有多个执行流的进程叫做多执行流进程

Linux系统中,CPU是否能区分进程和线程?

在Linux系统中,CPU并不能区分进程与线程,因为CPU只关心一个一个的独立执行流。无论进程内部只有一个执行流还是有多个执行流,CPU都是以task_struct为单位进行调度的。即线程是CPU调度的最小单位

单执行流进程被调度:

多执行流进程被调度:

 因此,CPU看到的虽说还是task_struct,但已经比传统的进程要更轻量化了。

Linux中并不存在真正意义上的多线程,而是进程模拟的

操作系统中存在大量的进程,一个进程内又存在一个或多个线程,因此线程的数量一定比进程的数量多,当线程的数量足够多的时候,很明显线程的执行粒度要比进程更细。

如果一款操作系统要支持真的线程,那么就需要对这些线程进行管理。比如说创建线程、终止线程、调度线程、切换线程、给线程分配资源、释放资源以及回收资源等等,所有的这一套相比较进程都需要另起炉灶,搭建一套与进程平行的线程管理模块。

因此,如果要支持真的线程一定会提高设计操作系统的复杂程度。在Linux看来,描述线程的控制块和描述进程的控制块是类似的,因此Linux并没有重新为线程设计数据结构,而是直接复用了进程控制块,所以我们说Linux中的所有执行流都叫做轻量级进程。

但也有支持真的线程的操作系统,比如Windows操作系统,因此Windows操作系统系统的实现逻辑一定比Linux操作系统的实现逻辑要复杂得多。

既然在Linux没有真正意义的线程,那么也就绝对没有真正意义上的线程相关的系统调用!

在Linux中都没有真正意义上的线程了,那么自然也没有真正意义上的线程相关的系统调用了。但是Linux可以提供创建轻量级进程的接口,也就是创建进程,共享空间,其中最典型的代表就是vfork函数。

pid_t vfork(void);

vfork函数的功能就是创建轻量级进程(只创建task_struct,父子进程共享资源)

vfork函数的返回值与fork函数的返回值相同:

  • 给父进程返回子进程的PID。
  • 给子进程返回0。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;int g_val = 100;
int main()
{pid_t id = vfork();if (id == 0) {//childg_val = 200;cout << "child:PID:" << getpid() << " PPID:"<< getppid() << " g_val:" <<  g_val << endl;exit(0);}//fathersleep(3);cout << "father:PID:" << getpid() << " g_val:" <<  g_val << endl;return 0;
}

可以看到,父进程读取到g_val的值是子进程修改后的值,也就证明了vfork创建的子进程与其父进程是共享地址空间的。

原生线程库pthread

在Linux中,站在内核角度没有真正意义上线程相关的接口,但是站在用户角度,当用户想创建一个线程时更期望使用thread_create这样类似的接口,而不是vfork函数,因此系统为用户层提供了原生线程库pthread。

原生线程库实际就是对轻量级进程的系统调用进行了封装,在用户层模拟实现了一套线程相关的接口。

因此对于我们来讲,在Linux下学习线程实际上就是学习在用户层模拟实现的这一套接口,而并非操作系统的接口。

二级页表

在32位平台下一共有2^{32}个地址,也就意味着有2^{32}个地址需要被映射。若页表就只是单纯的一张表,那么就需要建立2^{32}个虚拟地址和物理地址之间的映射关系,即这张表一共有2^{32}个映射表项

每一个表项中除了要有虚拟地址和与其映射的物理地址以外,实际还需要有一些权限相关的信息,比如我们所说的用户级页表和内核级页表,实际就是通过权限进行区分的。

每个应表项中存储一个物理地址和一个虚拟地址就需要8个字节,考虑到还需要包含权限相关的各种信息,这里每一个表项就按10个字节计算。
这里一共有2^{32}个表项,也就意味着存储这张页表我们需要用2^{32} * 10个字节,也就是40GB。而在32位平台下我们的内存可能一共就只有4GB,也就是说我们根本无法存储这样的一张页表。

因此所谓的页表并不是单纯的一张表。

还是以32位平台为例,其页表的映射过程如下:

  • 选择虚拟地址的前10个比特位在页目录当中进行查找,找到对应的页表。
  • 再选择虚拟地址的10个比特位在对应的页表当中进行查找,找到物理内存中对应页框的起始地址。
  • 最后将虚拟地址中剩下的12个比特位作为偏移量从对应页框的起始地址处向后进行偏移,找到物理内存中某一个对应的字节数据。

页框、页帧:

物理内存实际上是被划分成一个个4KB大小的页框的(操作系统完成),而磁盘上的程序也是被划分成许多4KB大小的页帧的(编译器编译时完成),当内存和磁盘进行数据交换时(IO)就是以4KB大小为单位进行加载和保存的
4KB就是2^{12}个字节,即一个页框中有2^{12}个字节,且访问内存的最小大小是1字节。因此一个页框中就有2^{12}个地址,将剩下的12个比特位作为偏移量,从页框的起始地址处开始向后进行偏移,从而找到物理内存中某一个对应字节数据。

这实际上就是我们所谓的二级页表,其中页目录项是一级页表,页表项是二级页表。

每一个表项还是按10字节计算,页目录和页表的表项都是2^{10}个,因此一个表的大小就是2^{10} * 10个字节,也就是10KB。而页目录有2^{10}个表项也就意味着页表有2^{10}个,也就是说一级页表有1张,二级页表有2^{10}张,总共算下来大概就是10MB,内存消耗并不高,因此Linux中实际就是这样映射的。

上面所说的所有映射过程,都是由MMU(MemoryManagementUnit)这个硬件完成的,该硬件是集成在CPU内的。页表是一种软件映射,MMU是一种硬件映射,所以计算机进行虚拟地址到物理地址的转化采用的是软硬件结合的方式。

注意: 在Linux中,32位平台下用的是二级页表,而64位平台下用的是多级页表。

线程的优点

  • 创建一个新线程的代价要比创建一个新进程小得多
  • 与进程之间的切换相比,线程之间的切换需要操作系统做的工作要更少(CPU中存在寄存器和L1 ~ L3级缓存,进程切换会导致寄存器和缓存中的数据失效且需要重新加载,但线程切换并不需要)
  • 线程占用的资源要比进程少很多
  • 能充分利用多处理器的可并行数量
  • 在等待慢速IO操作结束的同时,程序可执行其他的计算任务
  • 计算密集型应用,在多处理器系统上运行,可将计算分解到多个线程中实现从而提高执行效率
  • IO密集型应用,为了提高性能,可将IO操作重叠,使得线程可以同时等待不同的IO操作

概念说明:

  • 计算密集型(CPU密集型):执行流的大部分任务,主要以计算为主。如加密解密、大数据查找等
  • IO密集型:执行流的大部分任务,主要以IO为主。如刷盘、访问数据库、访问网络等

线程的缺点

  • 性能损失: 一个很少被外部事件阻塞的计算密集型线程往往无法与其他线程共享同一个处理器。如果计算密集型线程的数量比可用的处理器多,那么可能会有较大的性能损失,这里的性能损失指的是增加了额外的同步和调度开销,而可用的资源不变。
  • 健壮性降低: 编写多线程需要更全面更深入的考虑,在一个多线程程序里,因时间分配上的细微偏差或者因共享了不该共享的变量而造成不良影响的可能性是很大的,换句话说,线程之间是缺乏保护的。
  • 缺乏访问控制: 进程是访问控制的基本粒度,在一个线程中调用某些OS函数会对整个进程造成影响。
  • 编程难度提高: 编写与调试一个多线程程序比单线程程序困难得多。

线程异常

  • 单个线程如果出现除零、野指针等问题导致线程崩溃,进程也会随着崩溃。
  • 线程是进程的执行分支,线程出异常,就类似进程出异常,进而触发信号机制,终止进程,进程终止,该进程内的所有线程也就随即退出。

线程用途

  • 合理的使用多线程,能提高CPU密集型程序的执行效率。
  • 合理的使用多线程,能提高IO密集型程序的用户体验(如生活中我们一边写代码一边下载开发工具,就是多线程运行的一种表现)。

Linux进程VS线程

进程和线程

进程是承担分配系统资源的基本实体,线程是调度的基本单位。

线程共享进程数据,但也拥有自己的一部分数据:

  • 线程ID。
  • 一组寄存器。(存储每个线程的上下文信息)
  • 栈。(每个线程都有临时的数据,需要压栈出栈)
  • errno。(C语言提供的全局变量,每个线程都有自己的)
  • 信号屏蔽字。
  • 调度优先级。

进程的多个线程共享

因为是在同一个地址空间,因此所谓的代码段(Text Segment)、数据段(Data Segment)都是共享的:

  • 如果定义一个函数,在各线程中都可以调用。
  • 如果定义一个全局变量,在各线程中都可以访问到。

除此之外,各线程还共享以下进程资源和环境:

  • 文件描述符表。(进程打开一个文件后,其他线程也能够看到)
  • 每种信号的处理方式。(SIG_IGN、SIG_DFL或者自定义的信号处理函数)
  • 当前工作目录。(cwd)
  • 用户ID和组ID。

进程和线程的关系

进程和线程的关系如下图:

在此之前我们接触到的都是具有一个线程执行流的进程,即单线程进程。


Linux线程控制

POSIX线程库

pthread线程库是应用层的原生线程库:

  • 应用层指的是这个线程库并不是系统接口直接提供的,而是由第三方帮我们提供的。
  • 原生指的是大部分Linux系统都会默认带上该线程库。
  • 与线程有关的函数构成了一个完整的系列,绝大多数函数的名字都是以“pthread_”打头的。
  • 要使用这些函数库,要通过引入头文件<pthreaad.h>。
  • 链接这些线程函数库时,要使用编译器命令的“-lpthread”选项。

错误检查:

  • 传统的一些函数是,成功返回0,失败返回-1,并且对全局变量errno赋值以指示错误。
  • pthreads函数出错时不会设置全局变量errno(而大部分POSIX函数会这样做),而是将错误代码通过返回值返回。
  • pthreads同样也提供了线程内的errno变量,以支持其他使用errno的代码。对于pthreads函数的错误,建议通过返回值来判定,因为读取返回值要比读取线程内的errno变量的开销更小。

线程创建

创建线程的函数叫做pthread_create

pthread_create函数的函数原型如下:

int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);

参数:

  • thread:获取创建成功的线程标识符,该参数是一个输出型参数
  • attr:用于设置创建线程的属性,传入NULL表示使用默认属性
  • start_routine:该参数是一个函数地址,表示线程例程,即线程启动后要执行的函数
  • arg:传给线程例程的参数(即传给start_routine的形参)

返回值:

线程创建成功返回0,失败返回错误码

当一个程序启动时,就有一个进程被操作系统创建,与此同时一个线程也立刻运行,这个线程就叫做主线程。

  • 主线程是产生其他子线程的线程。
  • 通常主线程必须最后完成某些执行操作,比如各种关闭动作。

让主线程调用pthread_create函数创建一个新线程,此后新线程就会跑去执行自己的新例程,而主线程则继续执行后续代码。

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>void* Routine(void* arg)
{char* msg = (char*)arg;while (1){printf("I am %s\n", msg);sleep(1);}
}
int main()
{pthread_t tid;pthread_create(&tid, NULL, Routine, (void*)"thread 1");while (1){printf("I am main thread!\n");sleep(2);}return 0;
}

使用 ps -aL 命令,可以显示当前的轻量级进程,不带 -L 选项默认显示进程

LWP(Light Weight Process)就是轻量级进程的ID,可以看到显示的两个轻量级进程的PID是相同的,因为它们属于同一个进程

在Linux中,应用层的线程与内核的LWP是对应的,实际上操作系统调度时使用的是LWP,而并非PID。单线程进程时PID和LWP是相等的,所以对于单线程进程而言,调度时采用PID和LWP是一样的;多线程进程时PID与主线程LWP相同。

为了进一步证明这两个线程是属于同一个进程的,我们可以让主线程和新线程在执行打印操作时,将自己的PID和PPID也进行打印。

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>void* Routine(void* arg)
{char* msg = (char*)arg;while (1){printf("I am %s...pid: %d, ppid: %d\n", msg, getpid(), getppid());sleep(1);}
}
int main()
{pthread_t tid;pthread_create(&tid, NULL, Routine, (void*)"thread 1");while (1){printf("I am main thread...pid: %d, ppid: %d\n", getpid(), getppid());sleep(2);}return 0;
}

可以看到主线程和新线程的PID和PPID是一样的,也就是说主线程和新线程虽然是两个执行流,但它们仍然属于同一个进程。

让主线程创建一批新线程

上面是让主线程创建一个新线程,下面我们让主线程一次性创建五个新线程,并让创建的每一个新线程都去执行Routine函数,也就是说Routine函数会被重复进入,即该函数是会被重入的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>void* Routine(void* arg)
{char* msg = (char*)arg;while (1){printf("I am %s...pid: %d, ppid: %d\n", msg, getpid(), getppid());sleep(1);}
}
int main()
{pthread_t tid[5];for (int i = 0; i < 5; i++){char* buffer = (char*)malloc(64);sprintf(buffer, "thread %d", i);pthread_create(&tid[i], NULL, Routine, buffer);}while (1){printf("I am main thread...pid: %d, ppid: %d\n", getpid(), getppid());sleep(2);}return 0;
}

运行代码,可以看到这五个新线程是创建成功的。

因为主线程和五个新线程都属于同一个进程,所以它们的PID和PPID也都是一样的。

获取线程ID

常见获取线程ID的方式有两种:

  • 创建线程时通过输出型参数获得。
  • 通过调用pthread_self函数获得。

pthread_self函数的函数原型如下:

pthread_t pthread_self(void);

调用pthread_self函数即可获得当前线程的ID,类似于调用getpid函数获取当前进程的ID。

例如,下面代码中在每一个新线程被创建后,主线程都将通过输出型参数获取到的线程ID进行打印,此后主线程和新线程又通过调用pthread_self函数获取到自身的线程ID进行打印。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>void* Routine(void* arg)
{char* msg = (char*)arg;while (1){printf("I am %s...pid: %d, ppid: %d, tid: %lu\n", msg, getpid(), getppid(), pthread_self());sleep(1);}
}
int main()
{pthread_t tid[5];for (int i = 0; i < 5; i++){char* buffer = (char*)malloc(64);sprintf(buffer, "thread %d", i);pthread_create(&tid[i], NULL, Routine, buffer);printf("%s tid is %lu\n", buffer, tid[i]);}while (1){printf("I am main thread...pid: %d, ppid: %d, tid: %lu\n", getpid(), getppid(), pthread_self());sleep(2);}return 0;
}

运行代码,可以看到这两种方式获取到的线程的ID是一样的。

注意: 用pthread_self函数获得的线程ID与内核的LWP的值是不相等的,pthread_self函数获得的是用户级原生线程库的线程ID,而LWP是内核的轻量级进程ID,它们之间是一对一的关系。

线程等待

首先需要明确的是,一个线程被创建出来,这个线程就如同进程一般,也是需要被等待的。若主线程不对新线程进行等待,那么这个新线程的资源也是不会被回收的。所以线程需要被等待,如果不等待会产生类似于“僵尸进程”的问题,也就是内存泄漏。

使用pthread_join()可以进行线程等待

int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);

参数:

  • thread:被等待线程的标识符
  • retval:线程退出时的退出码信息

返回值:

  • 线程等待成功返回0,失败返回错误码

调用该函数的线程将阻塞到ID为thread的线程终止。thread线程以不同的方法终止,通过pthread_join得到的终止状态是不同的

  • 若thread线程通过return返回,retval所指向的单元里存放的是线程的返回值
  • 若thread线程被别的线程调用pthread_cancel()异常终止掉,retval所指向的单元里存放的是宏PTHREAD_CANCELED,即(void*)-1) 
  • 若thread线程是自行调用pthread_exit()终止的,retval所指向的单元存放的是传给pthread_exit的参数
  • 若对thread线程的终止状态不感兴趣,可传NULL给retval参数
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>using namespace std;void* Routine(void *args)
{cout << (char*)args << endl;sleep(3);return (void*)0;
}
int main()
{pthread_t tid;pthread_create(&tid, nullptr, Routine, (void*)"new thread");void* ret = nullptr;int n = pthread_join(tid,&ret);if(n == 0) {cout << "等待成功" << endl;cout << "返回信息为: " <<(long long)ret << endl;}else {cout << "等待失败" << endl;}return 0;
}

线程终止

如果需要只终止某个线程而不是终止整个进程,可以有三种方法:

  1. 从线程函数return。
  2. 线程可以自己调用pthread_exit函数终止自己。
  3. 一个线程可以调用pthread_cancel函数终止同一进程中的另一个线程。

return退出

在线程中使用return代表当前线程退出,但是在main函数中使用return代表整个进程退出,也就是说只要主线程退出了那么整个进程就退出了,此时该进程曾经申请的资源就会被释放,而其他线程会因为没有了资源,自然而然的也退出了。

例如,在下面代码中,主线程创建五个新线程后立刻进行return,那么整个进程也就退出了。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>void* Routine(void* arg)
{char* msg = (char*)arg;while (1){printf("I am %s...pid: %d, ppid: %d, tid: %lu\n", msg, getpid(), getppid(), pthread_self());sleep(1);}return (void*)0;
}
int main()
{pthread_t tid[5];for (int i = 0; i < 5; i++){char* buffer = (char*)malloc(64);sprintf(buffer, "thread %d", i);pthread_create(&tid[i], NULL, Routine, buffer);printf("%s tid is %lu\n", buffer, tid[i]);}printf("I am main thread...pid: %d, ppid: %d, tid: %lu\n", getpid(), getppid(), pthread_self());return 0;
}

运行代码,并不能看到新线程执行的打印操作,因为主线程的退出导致整个进程退出了。

pthread_exit函数

pthread_exit函数的功能就是终止线程

void pthread_exit(void *retval);

参数说明:

retval:线程退出时的退出码信息。

说明一下:

  • 该函数无返回值,跟进程一样,线程结束的时候无法返回它的调用者(自身)。
  • pthread_exit或者return返回的指针所指向的内存单元必须是全局的或者是用malloc分配的,不能在线程函数的栈上分配,因为当其他线程得到这个返回指针时,线程函数已经退出了。

例如,在下面代码中,我们使用pthread_exit函数终止线程,并将线程的退出码设置为6666。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>void* Routine(void* arg)
{char* msg = (char*)arg;int count = 0;while (count < 5){printf("I am %s...pid: %d, ppid: %d, tid: %lu\n", msg, getpid(), getppid(), pthread_self());sleep(1);count++;}pthread_exit((void*)6666);
}
int main()
{pthread_t tid[5];for (int i = 0; i < 5; i++){char* buffer = (char*)malloc(64);sprintf(buffer, "thread %d", i);pthread_create(&tid[i], NULL, Routine, buffer);printf("%s tid is %lu\n", buffer, tid[i]);}printf("I am main thread...pid: %d, ppid: %d, tid: %lu\n", getpid(), getppid(), pthread_self());for (int i = 0; i < 5; i++){void* ret = NULL;pthread_join(tid[i], &ret);printf("thread %d[%lu]...quit, exitcode: %d\n", i, tid[i], (int)ret);}return 0;
}

运行代码可以看到,当线程退出时其退出码就是我们设置的6666。

注意: exit函数的作用是终止进程,任何一个线程调用exit函数也代表的是整个进程终止。

pthread_cancel函数

线程是可以被取消的,我们可以使用pthread_cancel函数取消某一个线程

int pthread_cancel(pthread_t thread);

参数说明:

  • thread:被取消线程的ID。

返回值说明:

  • 线程取消成功返回0,失败返回错误码。

线程是可以取消自己的,取消成功的线程的退出码一般是-1。例如在下面的代码中,我们让线程执行一次打印操作后将自己取消。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>void* Routine(void* arg)
{char* msg = (char*)arg;int count = 0;while (count < 5){printf("I am %s...pid: %d, ppid: %d, tid: %lu\n", msg, getpid(), getppid(), pthread_self());sleep(1);count++;pthread_cancel(pthread_self());}pthread_exit((void*)6666);
}
int main()
{pthread_t tid[5];for (int i = 0; i < 5; i++){char* buffer = (char*)malloc(64);sprintf(buffer, "thread %d", i);pthread_create(&tid[i], NULL, Routine, buffer);printf("%s tid is %lu\n", buffer, tid[i]);}printf("I am main thread...pid: %d, ppid: %d, tid: %lu\n", getpid(), getppid(), pthread_self());for (int i = 0; i < 5; i++){void* ret = NULL;pthread_join(tid[i], &ret);printf("thread %d[%lu]...quit, exitcode: %d\n", i, tid[i], (int)ret);}return 0;
}

运行代码,可以看到每个线程执行一次打印操作后就退出了,其退出码不是我们设置的6666而是-1,因为我们是在线程执行pthread_exit函数前将线程取消的。

虽然线程可以自己取消自己,但一般不这样做,我们往往是用于一个线程取消另一个线程,比如主线程取消新线程。

分离线程

  • 默认情况下,新创建的线程是joinable的,线程退出后,需要对其进行pthread_join操作,否则无法释放资源,从而造成内存泄漏。
  • 但如果我们不关心线程的返回值,join也是一种负担,此时我们可以将该线程进行分离,后续当线程退出时就会自动释放线程资源。
  • 一个线程如果被分离了,这个线程依旧要使用该进程的资源,依旧在该进程内运行,甚至这个线程崩溃了一定会影响其他线程,只不过这个线程退出时不再需要主线程去join了,当这个线程退出时系统会自动回收该线程所对应的资源。
  • 可以是线程组内其他线程对目标线程进行分离,也可以是线程自己分离。
  • joinable和分离是冲突的,一个线程不能既是joinable又是分离的。

分离线程的函数叫做pthread_detach

int pthread_detach(pthread_t thread);

参数说明:

  • thread:被分离线程的ID。

返回值说明:

  • 线程分离成功返回0,失败返回错误码。

创建五个新线程后让这五个新线程将自己进行分离,那么此后主线程就不需要在对这五个新线程进行join了。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>void* Routine(void* arg)
{pthread_detach(pthread_self());char* msg = (char*)arg;int count = 0;while (count < 5){printf("I am %s...pid: %d, ppid: %d, tid: %lu\n", msg, getpid(), getppid(), pthread_self());sleep(1);count++;}pthread_exit((void*)6666);
}
int main()
{pthread_t tid[5];for (int i = 0; i < 5; i++){char* buffer = (char*)malloc(64);sprintf(buffer, "thread %d", i);pthread_create(&tid[i], NULL, Routine, buffer);printf("%s tid is %lu\n", buffer, tid[i]);}while (1){printf("I am main thread...pid: %d, ppid: %d, tid: %lu\n", getpid(), getppid(), pthread_self());sleep(1);}return 0;
}

这五个新线程在退出时,系统会自动回收对应线程的资源,不需要主线程进行join。

线程ID及进程地址空间布局

  • pthread_create函数会产生一个线程ID,存放在第一个参数指向的地址中,该线程ID和内核中的LWP不是一回事。
  • 内核中的LWP属于进程调度的范畴,因为线程是轻量级进程,是操作系统调度器的最小单位,所以需要一个数值来唯一表示该线程。
  • pthread_create函数第一个参数指向一个虚拟内存单元,该内存单元的地址即为新创建线程的线程ID,这个ID属于NPTL线程库的范畴,线程库的后续操作就是根据该线程ID来操作线程的。
  • 线程库NPTL提供的pthread_self函数,获取的线程ID和pthread_create函数第一个参数获取的线程ID是一样的

pthread_t到底是什么类型?

首先,Linux不提供真正的线程,只提供LWP,也就意味着操作系统只需要对内核执行流LWP进行管理,而供用户使用的线程接口等其他数据,应该由线程库自己来管理,因此管理线程时的“先描述,再组织”就应该在线程库里进行。

通过ldd命令可以看到,我们采用的线程库实际上是一个动态库。

进程运行时动态库被加载到内存,然后通过页表映射到进程地址空间中的共享区,此时该进程内的所有线程都是能看到这个动态库的。

之前提到每个线程都有独占的栈,其中主线程采用的栈是进程地址空间中原生的栈,而其余线程采用的栈就是在共享区中开辟的。除此之外,每个线程都有各自的struct pthread,当中包含了对应线程的各种属性;每个线程还有自己的线程局部存储,当中包含了对应线程被切换时的上下文数据。

每一个新线程在共享区都有一个struct pthread对其进行描述,因此要找到一个用户级线程只需要找到该线程内存块的起始地址,然后就可以获取到该线程的各种信息。

上面讲述的各种线程函数,本质上都是在库内部对线程属性进行的各种操作,即线程数据的管理本质是在共享区的进行的

至于pthread_t到底是什么类型取决于实现,但对于Linux目前实现的NPTL线程库来说,线程标识符本质就是进程地址空间共享区上的一个虚拟地址,同一个进程中所有的虚拟地址都是不同的,因此可以用它来唯一区分每一个线程。

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随着技术的不断迭代更新&#xff0c;在 Linux 系统中使用 Vim、nano 等基于 Shell 终端的编辑器&#xff08;我曾经也是个 vimer&#xff0c;但是 VS Code 实在太香了&#xff09;&#xff0c;已经很难适应当下的开发效率。因此大多数开发者开始使用 VS Code 远程连接 Linux 系…

博物馆地图导览:利用GIS与蓝牙定位技术,融合语音解说功能

引言 亲爱的技术员、开发者朋友们&#xff0c;随着科技的不断进步&#xff0c;博物馆等文化场所的导览方式也在不断创新。今天&#xff0c;我将为大家介绍我们的新产品——博物馆地图导览系统&#xff0c;该系统集成了GIS&#xff08;地理信息系统&#xff09;、蓝牙定位技术以…

xss靶场详解

目录 1.第一题 2.第二题 3.第三题 4.第四题 5.第五题 6.第六题 7.第七题 8.第八题 1.第一题 在源码script标签里边&#xff0c;innerhtml是用于访问或修改 HTML 元素内的 HTML 内容的&#xff0c;这里是访问spaghet这个元素的&#xff0c;并通过括号里面的东西搜索当前…

【图机器学习系列】(二)从传统机器学习角度理解图(一)

微信公众号&#xff1a;leetcode_algos_life&#xff0c;代码随想随记 小红书&#xff1a;412408155 CSDN&#xff1a;https://blog.csdn.net/woai8339?typeblog &#xff0c;代码随想随记 GitHub: https://github.com/riverind 抖音【暂未开始&#xff0c;计划开始】&#xf…

面试题详解

前言&#xff1a;这一期我们专门来巩固所学知识&#xff0c;同时见识一些面试题。对知识做出一个总结。 1 不创建临时变量交换两个整数 . 第一种方法 #include<stdio.h> int main() {int a 0;int b 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前…

深度学习 --- VGG16卷积核的可视化(JupyterNotebook实战)

VGG16卷积核的可视化 在前一篇文章中&#xff0c;我对VGG16输入了一张图像&#xff0c;并实现了VGG16各层feature map的可视化。深度学习 --- VGG16各层feature map可视化(JupyterNotebook实战)-CSDN博客文章浏览阅读615次&#xff0c;点赞13次&#xff0c;收藏15次。在VGG16模…

Linux三剑客-sedawk

一、三剑客-sed命令 1、格式 sed 找谁干啥 文件 找谁:条件&#xff0c;匹配哪一行&#xff0c;哪些行. 干啥:动作&#xff0c;增删改查. #显示文件的第3行 sed -n 3p /etc/passwd选项说明-n取消默认输出-p查找-rsed支持扩展正则-i修改文件内容&#xff0c;这个选项放在最后…

【C++ Primer Plus习题】3.5

问题: 解答: #include <iostream> using namespace std;int main() {long long populationWorld 0;long long populationChina 0;cout << "请输入全球的人口数:";cin >> populationWorld;cout << "请输入中国的人口数:";cin &g…

XSS- - - DOM 破坏案例与靶场

目录 链接靶场&#xff1a; 第一关 Ma Spaghet 第二关 Jefff 第三关 Ugandan Knuckles 第四关 Ricardo Milos 第五关 Ah Thats Hawt 第六关 Ligma 第七关 Mafia 第八关 Ok, Boomer 链接靶场&#xff1a; XS…

GenAI 的产品:快速行动,但失败

2022 年秋季&#xff0c;我正在做一个很酷的项目。是的&#xff0c;你猜对了——使用公司特定的数据对预先训练的 LLM&#xff08;Bert&#xff09;进行微调。 然而&#xff0c;很快 ChatGPT 就发布了&#xff0c;并席卷了全世界。既然已经有一门非常强大的 LLM 了&#xff0c…

ARM——驱动——inmod加载内核模块

在上一篇文章的代码上添加出错处理 #include <linux/init.h> // 包含初始化宏和函数 #include <linux/kernel.h> // 包含内核函数和变量 #include <linux/fs.h> // 包含文件操作的结构和函数 #include <linux/kdev_t.h> /…

PyTorch——transforms

接着上一篇&#xff0c;我们这一篇讲transforms 1、什么是transform 首先transform是来自PyTorch的一个扩展库——【torchvision】&#xff0c;【torchvision】这个库提供了许多计算机视觉相关的工具和功能&#xff0c;能够在神经网络中&#xff0c;将图像、数据集、预处理模型…

【系统架构设计】软件架构设计(1)

【系统架构设计】软件架构设计&#xff08;1&#xff09; 软件架构概述架构需求与软件质量属性软件架构风格数据流风格批处理序列管道-过滤器2者风格比较 仓库风格--黑板系统 层次系统架构风格二层及三层C/S架构风格MVCMVP 面向服务的架构 软件架构概述 基于架构的软件开发模型…

网络通信tcp

一、udp案例 二、基于tcp: tcp //c/s tcp 客户端: 1.建立连接 socket bind connect 2.通信过程 read write close tcp服务器: 1.建立连接 socket bind listen accept 2.通信过程 read write close connect函数 int connect(int sockfd, con…

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https://www.cnblogs.com/Alicebat/p/14148933.html [命令] Pacemaker 命令 pcs cluster &#xff08;管理节点&#xff09; – Eternal Center PostgreSQL实战之物理复制和逻辑复制&#xff08;五&#xff09;_postgresql 流复制和物理复制-CSDN博客 https://jingyan.baidu…

【Windows】深度学习环境部署

引言 1 Windows环境准备 1.1 VSCode Visual Studio Code&#xff08;简称 VSCode&#xff09;是一款由微软开发的开源代码编辑器。它非常受开发者欢迎&#xff0c;因为它功能强大、扩展性好&#xff0c;并且支持多种编程语言。VSCode 尤其适合 Python 开发&#xff0c;特别是…

网络 通信

一、客户端接收(也可以bind) 1. socket socket 函数 用于创建一个套接字&#xff08;socket&#xff09;&#xff0c;这是网络通信的基础。 它的原型如下&#xff1a;int socket(int domain, int type, int protocol); 参数&#xff1a; domain&#xff1a;指定协议族&…

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虚幻5|AI视力系统&#xff0c;听力系统&#xff0c;预测系统&#xff08;2&#xff09;听力系统-CSDN博客 一&#xff0c;添加一个AI预感感官配置 1.选中我们的AIPerception,右侧细节添加一个AI预感感官配置&#xff0c;然后我们把所有感官的年龄都调成5&#xff0c;是所有 2…

全网最简单的Java设计模式【九】策略模式-实战中最常用的设计模式之一

策略模式是一种行为设计模式&#xff0c;它允许你定义一系列的算法&#xff0c;把它们一个个封装起来&#xff0c;并且使它们可以相互替换。该模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在实际开发中&#xff0c;策略模式可以帮助我们减少大量的 if-else 或 switch 条件判断语句&…

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目录 1. 需求说明2. 压缩流程 1. 需求说明 要将三段视频拼接起来&#xff0c;时长超过了1h&#xff0c;然后压缩到200M以内的视频。 这是三段视频的信息&#xff1a; 合并三个视频文件意味着总时长增加了。较长的视频文件通常也会更大&#xff0c;即使比特率相同。 当我把三段…