1. 枪支拾取动画
创建Text Block
编译保存
在h文件写入 ,属性
private:UPROPETY(VisibleAnywhere, Category = "Weapon Properties")class UWidgetComponent* PickupWidget;
先写这个:
CreateDefaultSubobject<UWidgetComponent>(TEXT("PickupWidget"));
在 Unreal Engine 中,SetupAttachment()
方法用于将一个组件附加到另一个组件上。这样做的目的是为了建立组件之间的层次关系,从而使得它们能够在场景中正确地相对于彼此移动、旋转和缩放。
关于 RootComponent
:
- RootComponent: 这个术语指的是一个 Actor 的根组件。在 Unreal Engine 中,每个 Actor 都有一个根组件,所有其他的子组件都将直接或间接地附加在这个根组件上。根组件通常是
USceneComponent
的实例,它可以是一个静态网格体、骨骼网格体或其他类型的组件。
对应h文件