广告在我们生活中无处不在,如果未来出现在AR/VR这种穿戴式设备上,要怎么做才更容易被人们接受?是否可以像概念片《Hyper-Reality》中描述的那样,将广告等可视化信息铺天盖地显示在我们眼前?还是要与AR/VR界面、内容自然融合,才更有效呢?
尽管AR/VR在消费级硬件市场还未全面铺开,Meta早已盯上AR/VR广告业务,除了目前已经相对成熟的移动端社交APP AR滤镜外,此前也曾尝试在Quest上开启广告植入功能。在PC、移动端,广告已经是Meta的主要收入来源,未来毫无疑问也将推动AR/VR广告业务,但在头显、眼镜这种穿戴式设备上,广告形式该如何重新演绎,是一个值得讨论的问题。
早前,Meta就曾在VR射击游戏《Blaston》中测试广告功能,不过由于玩家反馈广告干扰游戏体验,以及带来隐私问题,该作没多久就退出了测试项目。尽管在此之后,Meta未公布后续动作,但相信还会进一步优化,带来更适合VR的广告内容。在此之前,我们也许可以从现有的一些趋势,来猜测未来AR/VR广告可能出现的形式,看一看到底和传统广告有哪些不同。
理想的AR/VR广告应该什么样?目前这个问题还没有一个明确的答案,可能会有这样几种形式:交互式体验、植入虚拟场景等等。通过互动式的内容形式,广告主也可以更好的衡量消费者反馈,以及广告的效果。比如结合眼球追踪、手势交互功能,更好的优化广告内容,让广告体验更加自然。
与手机、电视、电脑上的广告不同,AR/VR广告无所不在,可以存在于用户周围360°的空间中,这意味着广告可以和游戏等体验结合,更容易被人们接受。甚至可以将线下零售体验搬到线上,带来沉浸、有趣的购物效果。
虚拟试穿
相比于以第三人称观看的广告视频,未来消费者可以在AR/VR中以第一人称与广告中的场景互动,甚至直接购买和定制商品、试穿服装等等。
品牌AR滤镜在移动端社交平台已经得到长足发展,从用户的反馈可以看出人们对品牌滤镜的喜爱。它的优势是将广告营销与免费的互动体验结合,为消费者提供有趣的产品试穿、小游戏等玩法,还可以录制成视频与好友分享。
比如Snapchat上的大量品牌AR滤镜,可允许你上身体验虚拟服装、饰品、化妆品。或是宜家AR应用,允许你在自己家中查看家具摆放效果。
前不久,American Eagle在Snapchat上推出了AR快闪活动,推动了价值200万美元的产品销量,并得到5000万次体验,这对于后续的品牌营销、产品销量还将产生持续影响。
而在VR中,Meta通过Horizon Worlds中的一些品牌营销活动,或是戴森VR demo应用为消费者带来虚拟产品体验。尽管目的是广告营销,但互动式体验具有趣味性,为消费者们提供了一种新鲜的低门槛产品互动方式。
值得注意的是,Meta前不久推出的Avatar Store也可以作为一种虚拟试穿工具,比如品牌可以推出虚拟服饰,为实体商品或品牌做宣传。而用户则可以在虚拟化身上试穿品牌服装,通过内容互动体验广告。
总之,在虚拟服装中植入广告效果足够自然,从AR试穿滤镜的成功就可以看到未来VR试穿的前景,如果将实体商品购买渠道与虚拟服装直接链接,将有望进一步提升消费者转化率。另一方面,VR试用、试穿比AR拥有更多可探索空间,比如还可以让人以第一人称试驾汽车、试住房屋等等。
交互式广告
交互式广告可以参考YouTube的问卷调查广告,或是H5交互小游戏,比如在VR系统界面、应用界面中穿插、弹出交互内容/UI,通过VR体验来帮助消费者了解某款产品或某个品牌。另外,开发者还可以在VR游戏的载入界面植入调查问卷广告,以更好的了解用户的喜好,收集游戏内容反馈。
甚至,还可以允许用户在广告中定制广告形式,比如改变整体颜色或设计风格等等。
实际上,交互式广告看起来有点像是VR中的快闪活动,可以通过虚拟场景来展开,甚至可以允许多人同时体验。当然,也可以做成简单的交互,只需要一两分钟即可完成体验,避免占用消费者的VR使用时间。
植入游戏内容
这个广告形式很好理解,有点像是在电视剧中植入的软广告,或是此前京东在《终结者2:审判日》手游中的品牌植入。开发者、广告商可以将3D虚拟商品布局在游戏场景中,或是为特定的游戏道具、建筑加入广告牌、品牌皮肤等等。
相比于视频广告,游戏中有更多“广告位”可选择,而VR游戏更是允许玩家以全新的沉浸形式来感受广告,在玩游戏的同时也可以和品牌产生互动,比如获得品牌特供道具等等。
自动化广告
即使未来人们全天候使用AR/VR,也会有摘下AR/VR眼镜的时候,因此广告商需要抓住用户使用时间,在合适的时机,对目标受众展示广告。如果未来人们会在AR/VR之间来回切换,广告内容也可以保持一致。比如利用AI算法,根据上下文来自适应广告内容,让广告也可以引人入胜,体验感更自然。
自然语言处理 (NLP) 允许人工智能“听到”和“阅读”所说或显示的内容。然后,广告商可以向 AI 提供上下文信息,AI 可以使用这些信息来确定每次展示的最佳广告。
接着,通过动态创意优化(DCO)模型,广告商可以将AI与3D内容资产结合,衍生出更多种广告形式。甚至可以利用机器学习算法来创造、合成广告。
与传统平台不同,AR/VR是穿戴式技术,因此广告也要更加人性化,对消费者行为和偏好做出调整,而不是采用有侵入性的内容形式。
相比于图片广告,视频广告可以展示产品的更多面,那么在AR/VR中,你甚至可以上手体验产品。(视频重在展示,而AR/VR则进一步鼓励用户主动体验,而不是被动接受信息)据TikTok的调查显示,采用多场景展示的视频广告,可将用户好感度提升40.6%。
另外一个值得注意的问题,就是AR/VR广告是否以纯体验为主,能否与视频、图片等传统形式结合?是否需要字幕?什么形式的字幕?以及如何实现购买链接与广告之间的自然过渡?
总之,AR/VR广告的机遇在于创新,广告主和开发者们可以与传统广告不同的内容形式。更重要的是,广告内容需要贴合AR/VR软硬件本身特性,鼓励消费者主动体验广告,效果会比直接输出广告信息更好。