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我们打开上一篇13技能爆炸与伤害数值显示的项目,
新建一个脚本InfoSystem.cs
新建一个游戏管理器GameManager.cs
在场景中创建一个空物体命名为GameManager
将GameManager.cs脚本挂载至空物体GameManager对象身上
增添PlayerRayClickNavigation.cs脚本代码
我们可以通过这个ShowHPValueChange()函数来在外部控制主角血量
接下来我们给怪物King对象增加一个攻击动画及动画事件
创建一个Trigger类型的参数变量AttTrigger
设直线
设置返回线
设置怪物King攻击动画事件
命名AttAnimEvent
保存后编写脚本:MonsterKing.cs
修改PlayerRayClickNavigation.cs脚本
可以先运行以下项目
当主角收到怪物攻击血量低于0时会输出一条Debug信息
现在我们继续编写代码,首先要在主角动画机上添加一个死亡动画
创建一个参数
将Buff动画当作复活动画,
修改Buff动画名字为Revive
虽然本体没有改变,但是选择Buff本体增加一个动画事件帧 命名为RevAnimEvent
将外包技能预制体导入资源文件夹Resources
命名为MSkillEffect01(意为Monster的技能效果01)
为主角创建一个受伤动画并设置好参数
继续选择外包下的一个技能作为复活效果
编写脚本如下:
PlayerRayClickNavigation.cs
PlayerAnimator.cs
MonsterKing.cs
运行项目
主角死亡
主角复活
本篇做了怪物的反击以及主角的复活的功能,接下来还需做以下内容:
1.主角血量蓝量经验值的UGUI面板
2.怪物UI信息血量显示(笼)
3.怪物死亡特效
4.怪物死亡掉落物品
5.掉落物品拾取后的转移与穿戴
6.异步传送转换场景
7.目标点巡航功能
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》
【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6