C语言指针详解-包过系列(一)目录版

C语言指针详解-包过系列(一)目录版

    • 1.内存和地址
      • 1.1内存
      • 1.2 深入理解编址
    • 2.指针变量和地址
      • 2.1 取地址操作符(&)
      • 2.2 指针变量和解引用操作符(*)
        • 2.2.1 指针变量
        • 2.2.2 指针变量各部分理解
        • 2.2.3 解引用操作符
      • 2.3 指针变量大小
    • 3.指针变量类型的意义
      • 3.1 指针的解引用
      • 3.2 指针+-整数
    • 4.const修饰指针
      • 4.1 const修饰变量
      • 4.2 const修饰指针变量
    • 5.指针运算
      • 5.1 指针 +- 整数
      • 5.2 指针-指针
      • 5.3 指针的关系运算
    • 6.野指针
      • 6.1 为何会有野指针(成因)
        • 6.1.1 指针未初始化
        • 6.1.2 指针越界访问
        • 6.1.3 指针指向空间的释放
      • 6.2 如何规避野指针
        • 6.2.1 指针及时初始化
        • 6.2.2 野指针规避其余关注点
    • 7.assert断言
    • 8.指针的使用和传址调用
      • 8.1 指针的使用(strlen模拟实现)
      • 8.2 传值调用和传址调用

1.内存和地址

1.1内存

我们用生活中的一个例子为例,学生宿舍有各自得房间号,通过房间号就能找到对应房间里的人。以此我们延伸至计算中,CPU(中央处理器)在处理数据的时候,所需数据是从内存中读取的,在处理完毕后也会放回到内存中。
内存中细分为单个的内存单元,每个内存单元大小取1字节。其中每个内存单元,相当于一个学生宿舍,一个字节空间里面可以放8个比特位,就像是一个8人间的宿舍,每个人都占比一个比特位。

在这里插入图片描述
同时每个内存单元都有一个编号(就好比于宿舍房间的门牌号),有了这个编号,CPU就可以快速找到对应的内存空间。
在生活中人们管房间号叫做地址,在计算机中我们同样管内存单元的编号叫做地址,在C语言中他有一个新的名字:指针。(内存单元的编号地址指针)

1.2 深入理解编址

计算机中的编址并不是把每个字节的地址记录下来,而是在机器出厂前就已经通过硬件设计好了。
我们知道计算机中每个内存单元都是相对独立的,而每个单元之间又需要有一定的联系,嫁接这种关系的桥梁就是我们下面要提到的各种“线”。
CPU(中央处理器)在需要读取各数据时需要先找到对应数据的地址,在这个过程中需要用到地址总线。当CPU读取数据,数据从内存传到CPU时,需要用到数据总线。在CPU得到数据进行计算,将计算过程传回内存时需要用到控制总线。
在这里插入图片描述
在本节,我们主要关注一组线——地址总线。
我们知道32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1(有无电脉冲),那么一根线两种含义,32根线就有2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。地址信息传达给内存后,在内存上就可以找到该地址对应的数据,将数据通过数据总线传入CPU寄存器内。

2.指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

在上文理解内存与地址的关系后,我们再来看C语言,C语言创建变量其实就是向内存申请内存空间。那么我们如何能得到我们所创建的变量的地址呢。这就需要用到取地址运算符(&)

#include<stdio.h>
int main()
{int a = 4;printf("%p\n", &a);
}

在这里插入图片描述
在上图中打印的就是整型a的地址。
&a 取出的是整型a所占的四个字节中地址较小的字节地址。但因整型变量4个字节的地址申请时是连续的,所以知道最小的地址同时也就顺藤摸瓜地找到另外三个字节地址。

2.2 指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1 指针变量

我们通过取地址操作符拿到的地址是一个数值,比如上方的 000000642F17FCD4 ,这个数值有时也是需要存储起来的,方便后期直接使用,而把这个地址值存储起来的变量就是——指针变量。

#include<stdio.h>
int main()
{int a = 4;int* p = &a;//取出 a 的地址并存储到指针变量 p 中return 0;
}

指针变量也是一种变量,这个变量就是专门用来存储地址的,存储在指针变量中的数值都会理解为地址。

2.2.2 指针变量各部分理解

在 2.2.1 的代码中 p 左侧为int**是为了说明 p 是指针变量,int是为了说明 p 所指向的对象类型是int类型的。

int a = 4int * p = &a;

在这里插入图片描述

2.2.3 解引用操作符

我们既然将地址存储了下来,那后面要如何使用呢?这就涉及到了解引用操作符的使用。在C语言中,我们通过地址(指针)可以找到地址(指针)指向的对象,找地址指向的对象的这个过程就需要用到解引用操作符*

#include<stdio.h>
int main()
{int a = 4;int* p = &a;//取出 a 的地址并存储到指针变量 p 中*p = 0;printf("经过指针修改后的 a 的值 = %d\n", a);return 0;
}

在这里插入图片描述
在上面的过程中可能会有人想,直接将a改为0不就好了?其实我们这么做只是为了演示改变数值大小可以有另外一条途径,使得编写更加灵活,具体可见本指针连更系列后续章节

2.3 指针变量大小

在文章开头x86系统中有32根地址总线,每根地址线电脉冲转换为数字信号后为1或0,我们吧32根地址线产生的2进制序列当成一个地址,那一个地址就是32个 bit 位,需要4个字节才能够存储。
同理在x64系统中就是64根地址线产生的2进制序列当成一个地址。那一个地址就是64个bit位,需要8个字节才能够存储。
注意:指针变量的大小与其类型是无关的,只要指针类型的变量在相同的平台下(x86/x64),大小都是相同的。

#include<stdio.h>
int main()
{printf("%d\n", sizeof(int *));printf("%d\n", sizeof(char *));printf("%d\n", sizeof(short *));printf("%d\n", sizeof(double *));return 0;
}

在x64系统下: 在x86系统下:
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

3.指针变量类型的意义

2.3 中我们知道了指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在相同的平台(x86/x64),大小都是相同的。那么各类指针类型又是什么作用呢?

3.1 指针的解引用

代码一:

#include<stdio.h>
int main()
{int a = 0x11223344;int* pa = &a;*pa = 0;return 0;
}

代码二:

#include<stdio.h>
int main()
{int a = 0x11223344;char* pa = (char*)&a;*pa = 0;return 0;
}

在调试对比中发现代码一会将a的四个字节全部改为0,但是代码二只是将a的第一个字节改为0。由此我们总结出,指针的类型决定了对指针解引用时有多大的权限(访问几个字节)

3.2 指针±整数

#include<stdio.h>
int main()
{int n = 5;int* pi = &n;char* pc = (char*)&n;printf("%p\n", &n);printf("%p\n", pi);printf("%p\n", pi+1);printf("%p\n", pc);printf("%p\n", pc+1);return 0;
}

在这里插入图片描述
从上面运行中可以看出,int类型指针 + 1 跳过4个字节,char类型指针 + 1跳过1个字节。
指针的类型决定了指针向前或向后走一步有多大距离。

4.const修饰指针

4.1 const修饰变量

我们知道,变量是可以修改的,直接修改后者通过指针解引用来修改都是可行的。但我们若希望这个变量不被修改,就可以用const来进行修饰。

#include<stdio.h>
int main()
{int n = 0;n = 5;const int m = 1;m = 10;printf("%d", n);printf("%d", m);return 0;
}

上面代码运行时我们会发现出现了报错。这就是因为变量m被const修饰了,不可修改。
在这里补充一点,m 的本质还是变量,只不过用const修饰后使其具备了常属性,在C语言中我们称之为常变量。在C++中const修饰的变量就是常量了。
如果一定要修改,可以绕过m,而是使用m的指针来修改。虽然这样是在打破语法规则。

#include<stdio.h>
int main()
{const int n = 0;printf("%d\n", n);int* pn = &n;*pn = 20;printf("%d\n", n);return 0;
}

在上面的演示中我们不难会引发思考,用const修饰的变量本就是我们所不想被修改的。可我们通过pn拿到了n的地址进而对n进行了修改。所以我们下面要思考如何让pn拿到了n的地址也不能修改n。

4.2 const修饰指针变量

在这里插入图片描述
结论一:const 放在 * 的左侧,修饰的是指针指向的内容,保证了指针指向的内容不能被修改,但指针变量本身可以改变(即可以改变指针变量的指向)
结论二:const 放在 * 的右侧,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量本身不能被修改(即指针变量不能再指向其余变量了),但指针指向的内容可以改变。
结论一代码验证:

#include<stdio.h>
int main()
{//const 修饰在 * 左侧int n = 0;const int* pn = &n;//   *pn = 20;加上这行代码则会出现报错int m = 0;pn = &m;return 0;
}

结论二代码验证:

#include<stdio.h>
int main()
{//const 修饰在 * 右侧int n = 0;int* const pn = &n;*pn = 20;int m = 0;//   pn = &m; 加上这行代码则会出现报错printf("%d", n);return 0;
}

5.指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:
1.指针±整数
2.指针-指针
3.指针的关系运算(指针与指针比较大小也就是地址和地址比较大小)

5.1 指针 ± 整数

因为数组内元素地址是连续的,我们以数组为例。
在这里插入图片描述

#include<stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = &arr[0];//将数组首元素地址存储到指针变量p中size_t sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组长度for (int i = 0; i < sz; i++){printf("%d", *(p + i));//按照数组下标依次访问数组内元素}return 0;
}

在上面这段代码中,我们定义的数组是整型数组,故指针变量p后续所有的访问权限为4个字节,即*(p+1)跳过四个字节。
由此我们可以总结出:
在这里插入图片描述

5.2 指针-指针

我们知道日期-日期 = 中间的天数 , 指针1 - 指针2 的绝对值 = 两地址之间的元素个数。(指针+指针和日期+日期一样,毫无意义)
指针 - 指针运算的前提条件:两指针必须指向同一块空间

#include<stdio.h>
int my_strlen(char* pa)//接收字符串数组abc的首元素a的地址
{char* p = pa;while (*p != '\0')p++;//当访问的字符串数组的元素不是\0时,指针p+1return p - pa;//将两个地址之间差多少传回主函数
}int main()
{printf("%d", my_strlen("abc"));//将字符串数组传到自定义函数中return 0;
}

由上述代码我们可以计算出p与pa相差3个字节(p与pa都指向同一块空间字符串数组abc)

5.3 指针的关系运算

指针的关系运算也就是两指针之间比较大小,而比较大小又往往是作为判断条件所出现的。那么我们下面就用指针的关系运算来作为判断条件,进而打印数组。

#include<stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = arr;//将整型数组的首元素地址赋值给psize_t sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组长度while (p < arr + sz )//指针的关系运算——当指针p所指向的地址 < 数组首元素地址 + 数组长度时,循环进行。{printf("%d\n", *p);p++;//遍历数组元素}return 0;
}

6.野指针

野指针就是指针指向的位置是随机的(未知的)

6.1 为何会有野指针(成因)

6.1.1 指针未初始化
#include<stdio.h>
int main()
{   ///野指针int* p;//定义一个整型类型指针,不对其初始化*p = 20;//访问*p指向的空间,并对空间的内容修改为20;return 0;
}

一个局部变量若未初始化,默认存的是随机值。(在GCC编译器上会有警告,但在VS等集成开发环境上则不能运行)

6.1.2 指针越界访问
#include<stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 0 };int* p = arr;for (int i = 0; i <= 11; i++)//数组空间长度为10,i = 11时则会发生越界访问{*(p++) = i;//先解引用访问p的空间,内容修改为i,在++移动到下一处地址}return 0;
}

在上面这段代码中数组内部空间大小为10,而for循环所访问的空间大小为11,当访问完第十个元素进入到第十一次循环时,第十一次循环所访问的就是野指针。

6.1.3 指针指向空间的释放
#include<stdio.h>
int* test1()
{int n = 888;//定义局部变量nreturn &n;//将n的地址作为返回值传给调用部分
}
int main()
{int* p = test1();printf("%d", *p);//访问p所指向的空间内容return 0;
}

在上面这段代码中,自定义函数内的变量n为局部变量,其作用域与生命周期都局限于自定义函数内,当出了自定义函数后,操作系统会收回该部分栈空间,内容销毁。在主函数中想要去访问这部分空间时,由于这块空间已经被收回,所以指针变量p就等同于未进行初始化,形成野指针。

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针及时初始化

我们如果明确知道指针指向哪里,那就直接赋地址。如果不知道指向哪里,就赋值为NULL。(NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值为0。0也是地址,但这个地址是无法使用的,读写该地址时会报错)

#include<stdio.h>
int main()
{int n = 0;int* p1 = &n;int* p2 = NULL;//赋值为NULLreturn 0;
}
6.2.2 野指针规避其余关注点

1 避免指针越界
2 指针使用前及时检查其有效性。指针不再使用时,及时赋值NULL
3 避免返回局部变量地址

7.assert断言

C语言assert.h头文件定义了宏assert()用于在运行时确保程序符合指定条件,若不符合,就报错终止,这个宏常被称为“断言”。
比如在上文野指针内容中,我们要去判断这个指针已被初始化,空间内包含对应内容。我们就可以使用assert(p != NULL);来断言。

assert()优点:自动表示文件出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭assert的机制。若已经确认程序没有问题,就在#include<assert.h>语句的前面,定义一个宏#define NDEBUG。当程序又出现问题时,就把这个宏注释掉,如此就有可以启用assert()语句了。
assert()缺点:引入了额外的检查增加了程序的运行时间。

8.指针的使用和传址调用

8.1 指针的使用(strlen模拟实现)

strlen是C语言内的一个库函数,其功能是统计字符串中\0前的字符个数,返回值为\0前字符长度。
我们若想模拟实现它,只要从字符串起始位置开始逐步向后遍历,只要不是\0字符,计数就+1,直到访问的空间内容为\0停止。

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int my_strlen(const char* len)//形参指针len用于接受字符数组首地址
{int count = 0;//定义计数器countassert(len);//断言指针len,规避野指针for (  ; *len != 0; len++)//遍历字符串,当字符不等于0时循环进行,等于0时循环跳出{count++;//遍历一个字符,计数器+1}return count;//计数器的值作为返回值传回调用部分
}int main()
{int lenth = my_strlen("abcdef");//将字符数组首地址传给形参printf("%d", lenth);return 0;
}

8.2 传值调用和传址调用

传值调用和传址调用,顾名思义,分别表示将数值传给形参和将地址传给形参。那二者有何不同呢?下面我们使用一个数值交换函数来体现。

//传值调用
#include<stdio.h>
void swap(int x, int y)
{int tmp = 0;//创建临时变量tmp,用于数值转换嫁接tmp = x;x = y;y = tmp;
}int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a = %d\n b = %d\n", a, b);swap(a, b);printf("交换后:a = %d\n b = %d\n", a, b);return 0;
}

上面这段程序就是传值调用,但数值真的交换了吗?
在这里插入图片描述
从结果可知,数值并未发上交换,这是为什么?
原因在于形参的实例化与局部变量的作用域与生命周期(这部分内容在先前函数详解博客中提及)。我们知道,形参在未进行实例化的时候是不会申请空间的,当形参实例化时,系统会为形参在单独开辟一段空间来临时拷贝实参,出生命周期后系统收回,故在这种情况下形参的修改不会影响实参。所以上面的传值调用的结果未发生交换。但有一种情况例外,那就是传址调用。

//传址调用
#include<stdio.h>
void swap(int* pa, int* pb)//创建两个形参指针用于接收a与b的地址
{int tmp = 0;//创建临时变量tmp,用于数值转换嫁接tmp = *pa;//解引用进行数值交换*pa = *pb;*pb = tmp;
}int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a = %d\n b = %d\n", a, b);swap(&a, &b);//将a和b的地址作为实参传给形参printf("交换后:a = %d\n b = %d\n", a, b);return 0;
}

在这里插入图片描述
可见,传址调用完成了数值交换。这是因为在主函数中我们将变量ab的地址作为实参传给了形参,如此一来,自定义函数中所操作的空间不再是单独开辟的空间,而是间接的由形参访问到的ab的内容,数值的交换是通过地址进行操作的。即实参与形参共用了同一块空间,从而完成了数值交换。
由上8.2我们可以总结出:传址调用,可以让自定义函数与主函数建立真正的联系,在自定义函数内部可以主函数内部的变量。故若自定义函数中只是需要主函数内的数值来完成相应计算,就可以采用传值调用。若自定义函数内部需要修改主函数内部变量的值,就需要采用传址调用。

全文至此结束!!!
写作不易,不知各位老板能否给个一键三连或是一个免费的赞呢(-▽-)(-▽-),这将是对我最大的肯定与支持!!!谢谢!!!(-▽-)(-▽-)

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