对二维图形进行缩放,需要用到顶点着色器,顶点着色器经过矩阵变换,会将模型空间最终转换成裁剪空间。下面就来操作矩阵
这里需要用到一个库glMatrix。
首先修改顶点着色器
<script id="vertex-shader-2d" type="x-shader/x-vertex">attribute vec4 a_position;uniform mat4 u_matrix;void main() {gl_Position = u_matrix * a_position;}
</script>
定义了一个统一变量4x4矩阵,用来接收应用程序传递过来的矩阵数据
获取变量在着色器程序中的位置
const matrixUniformLocation = gl.getUniformLocation(program, 'u_matrix');
设置矩阵
// 引入mat4
import { mat4 } from './glmatrix/esm/index.js';const scaleMatrix = mat4.create();
// 缩放矩阵[1,1,1]分别对应X,Y,Z三个分量
mat4.fromScaling(scaleMatrix, [1, 1, 1]);gl.uniformMatrix4fv(matrixUniformLocation, false, scaleMatrix);
不出意外的话,没啥变化,因为设置的矩阵是[1,1,1],将[1,1,1]改成[2,1,1],会发现图像X轴方向放大了2倍