一.go执行流程
4)go run运行时间明显要比第一种时间长一点
【3】编译后的文件可以替换名称
二.语法注意
1.源文件以“go”为扩展名
2.程序的执行入口是main()函数。
3.严格区分大小写
4.方法由一条条语句构成,每个语句后不需要分号(go语言会在每行后自动加分号),这也体现出go的简洁性
5.go编译器是一行行进行编译的,因此我们一行就写一条语句,不能把多条语句写在同一行,否则报错
6.定义的变量或者import的包如果没有使用到,代码不能编译通过
7.大括号是成对出现的,缺一不可
三.代码风格
1.注意缩进 向后缩进是tab 向前是shift+tab 在cmd里面使用gofmt -w xxx.go可以让go文件自动调整缩进
2.成对编程 {}【】“”都是成对
3.运算符两边加空白
4.注释:官方推荐行注释
5.以下是错误的
6.一行的最长不超过80字符,超过的请使用换行展示,尽量保持优雅
四.API应用程序接口
五.变量与类型
1.变量的引入:一个程序就是一个世界,不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位
2.变量的介绍:变量相当于内存中一个数据存储空间的表示
3.变量使用步骤:
1.声明
2.赋值
3.使用
代码演示:
package main import "fmt" func main(){ //1.变量的声明 var age int //2.变量的赋值 age = 18 //3.变量的使用 fmt.Println("age = ",age) //变量的圣魔和赋值可以合成一句: var age2 int = 19 fmt.Println("age2 = ",age2) //变量重复定义会报错 // var age int = 20 // fmt.Println("age = ",age) //不可以在赋值的时候给与不匹配的类型 // var num int = 12.56 // fmt.Println("num = ",num) }
4.变量的四种使用形式
整体代码:
package main
import "fmt"//全局变量:定义在函数{}外的变量
var n7 = 100
var n8 = 999func main(){//定义在{}中的变量叫:局部变量//第一种:变量的使用方式,指定变量的类型并且赋值var num int = 18fmt.Println(num)//第二种: 指定变量类型,不赋值让其使用默认的值var num2 intfmt.Println(num2)//第三种:如果没有写变量的类型,那么会根据等号后面的值进行判定变量的类型(自动类型的推断)var num3 = 10fmt.Println(num3)//设计者认为上面的全局变量写法很麻烦,可以一次性声明:var(n9 = 500n10 = "net")//第四种:省略var, 注意:=不能写为 = sex :="男"fmt.Println(sex)fmt.Println("--------------------------------------------------------------------")//声明多个变量:var n1,n2,n3 intfmt.Println(n1)fmt.Println(n2)fmt.Println(n3)var n4,name,n5 = 10,"jack",7.8fmt.Println(n4)fmt.Println(name)fmt.Println(n5)n6,height := 6.9,160fmt.Println(n6)fmt.Println(height)fmt.Println(n7)fmt.Println(n8)fmt.Println(n9)fmt.Println(n10)
}