【自用14】C++俄罗斯方块-思路复盘

1.编写主函数

int main(void){welcome();//欢迎函数system("pause");//窗口停留colsegraph();//关闭图画return 0;//返回值
}

其中包含有最开始的欢迎,以及基础的窗口停留、图画关闭和返回值语句

2.编写欢迎函数

需求:

欢迎函数中需要包含的功能

设置游戏窗口的大小

设置游戏窗口的颜色

设置游戏窗口需要显示的文字的字体、颜色、大小、内容和位置

设置欢迎界面的显示时间

代码:

void welcome(void){//初始化画布initgraph(550,660);//设置窗口标题HWND window=GetHWnd();//获取窗口SetWindowText(window,_T("俄罗斯方块 .远_"))//设置窗口标题//设置文本的字体样式setfont(40,0,_T("微软雅黑"));//0代表自适应宽度setcolor(WHITE);outtextxy(205,200,_T("俄罗斯方块"));//在指定位置输出文本setfont(20,0,_T("楷体"));//0代表自适应宽度outtextxy(175,300,_T("编程,从俄罗斯方块开始!"));//在指定位置输出文本Sleep(3000);//暂停3秒钟
}

3.实现游戏画面的基本布局

游戏基本布局如下图所示

需求

设置左边大框的大小、位置、框的线型

设置右上角框的大小、位置、框的线型

设置右边文字的字体、大小、内容、位置

分析 

这一部分的大致编写方式与第二步类似,基本上没有新的功能

代码 

void initGameScene(void){char str[16];//清除屏幕cleardevice();rectangle(27,27,336,635);rectangle(29,29,334,633);rectangle(370,50,515,195);setfont(24,0,_T("楷体"));setcolor(LIGHTGRAY);outtextxy(405,215,_T("下一个"));setcolor(RED);outtextxy(405,280,_T("分数"));sprintf(str,"%d",score);outtextxy(415,310,str);//这里需要修改项目属性,操作方法如下//右击项目名称-》选择属性-》配置属性-》字符集-》使用多字节字符集outtextxy(405,375,_T("等级"));sprintf(str,"%d",rank);outtextxy(425,405,rank);//操作说明setcolor(LIGHTBLUE);outtextxy(390,475,_T("操作说明"));outtextxy(390,500,_T("↑:旋转"));outtextxy(390,525,_T("↓:下降"));outtextxy(390,550,_T("←:左移"));outtextxy(390,575,_T("→:右移"));outtextxy(390,600,_T("空格:暂停"));    
}

4.表示右上角框中的方块 

如下图所示

 

其实在这一步开始就涉及到游戏的功能部分了, 只是由于右上角的方块表示部分相对比较简单,因此从这里开始会比较容易理解。

需求 显示出不同形态的方块

规定方块的形态种类数目以及每种类别的形态和颜色

注:这里为了方便后期维护,使用了宏定义来定义方块的种类数目和数组的维度

使用二维数组来表示方块的形态,其中0表示空白,1表示有方块

 又由于每种形态都需要一个二维数组,所以所有形态总体的数组采用三维的形式。

#define BLOCK_COUNT 5
#define BLOCK_WIDTH 5
#define BLOCK_HEIGHT 5
int block [BLOCK_COUNT*4][BLOCK_HEIGHT][BLOCK_WIDTH]={// | 形方块{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },// L 形方块{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },// 田 形方块{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },// T 形方块{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },// Z 形方块{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
};

设置不同方块的颜色,其中不同类型的方块对应的颜色是固定的。

我们在画每一个方块的时候都需要清除上一个方块。

并且要选择下一个方块的形态。

首先,实现下一个方块函数,大致思路是,先清除方块,然后使用随机种子和时间函数来出一个随机数,然后使用这个随机数与方块种类数相除的余数来确定出一个0-4的整数,将这个整数赋值给代表方块类型代号的变量。然后使用绘制方块函数绘制出对应编号的方块

void nextblock(void){clearBlock();//随机选择一种方块srand(time(NULL));//使用时间函数的返回值,来作为随机种子NextIndex=rand()%BLOCK_COUNT;drawBlock(NextIndex);
}

 下面是清除函数部分,清除的思路其实就是将之前画的带有颜色的方块设置成黑色。也就是遍历方块的二维数组,并且在每一个元素的地方都画上黑色的小方块

void clearBlock(void){setcolor(BLACK);setfont(23,0,"楷体");for(int i=0;i<BLOCK_HEIGHT;i++){for(int j=0;j<BLOCK_WIDTH;j++){//画黑色小方块int x=391+j*UNIT_SIZE;int y=71+i*UNIT_SIZE;outtextxy(x,y,"■");}}
}

绘制方块函数,需要设置方块的颜色,使用一维数组设置方块的颜色,颜色的下标就是颜色对应的方块形态的编号。然后遍历对应形态的方块的二维数组,如果二维数组中存放的数值是1,就画上小方块。

void drawBlock(){setcolor(color[NextIndex]);//不同形态的方块对应不同的颜色setfont(23,0,"楷体");for(int i=0;i<BLOCK_HEIGHT;i++){for(int j=0;j<BLOCK_WIDTH;j++){if(block[NextIndex*4][i][j]==1){//画小方块int x=391+j*UNIT_SIZE;int y=71+i*UNIT_SIZE;outtextxy(x,y,"■");}}}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/417604.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java如何读取resources目录下的文件路径(九种代码示例教程)

本文摘要&#xff1a;Java如何读取resources目录下的文件路径 &#x1f60e; 作者介绍&#xff1a;我是程序员洲洲&#xff0c;一个热爱写作的非著名程序员。CSDN全栈优质领域创作者、华为云博客社区云享专家、阿里云博客社区专家博主。公粽号&#xff1a;洲与AI。 &#x1f91…

教育行业解决方案:智能PPT在教育行业的创新应用

在信息化时代&#xff0c;教育行业面临着巨大的变革。随着人工智能技术的不断发展&#xff0c;传统教学方式正在被重新定义。彩漩科技作为 AI 技术的先行者&#xff0c;推出了歌者 PPT &彩漩 PPT&#xff0c;为教师、学生和家长提供了一种全新的教育体验&#xff0c;实现了…

Quartz.Net_持久化

简述 通常而言&#xff0c;Quartz.Net的数据默认是存储在运存中的&#xff0c;换言之&#xff1a;断电即失。所以在默认情况下&#xff0c;当系统重启后&#xff0c;原先的所有任务、触发器、调度器都会失效 为避免上述情况的发生&#xff0c;可以对Quartz.Net进行持久化设置…

第二十一届华为杯数学建模经验分享之资料分享篇

今天给大家分享一些数学建模的资料&#xff0c;通过这些资料的学习相信你们一定在比赛中获得好的成绩。今天分享的资料包括美赛和国赛的优秀论文集、研赛的优秀论文集、推荐数学建模的相关书籍、智能算法的学习PPT、python机器学习的书籍和数学建模经验分享与总结&#xff0c;其…

[Hive]五、Hive 源码编译

G:\Bigdata\2.hive\大数据技术之Hive源码编译 Hadoop3.3.1 Hive3.1.3 Spark3.3.1 Hive on spark / spark on hive 均验证通过。 第1章 部署Hadoop和Hive 1.1 版本测试 Hadoop3.3.6 和Hive3.1.3 运行hive客户端时报错: java.lang.NoSuchMethodError:com.google.common.ba…

蓝桥杯:整数删除

// 蓝桥杯整数删除.cpp : Defines the entry point for the console application. //#include "stdafx.h" #include<stdio.h> #define MAX 100 void findmin(int a[],int n,int& pos) {int mina[0];pos0;//pos0我开始忘了&#xff0c;特别注意边界for(int …

怎么才能快速提升网站在谷歌的收录?

​想让你的网站在谷歌快速收录&#xff0c;其实正常的方法都需要时间&#xff0c;无论是定期更新&#xff0c;提交网站地图&#xff0c;搞外链建设啥的&#xff0c;这些方法虽然有效&#xff0c;但见效慢。而且谷歌爬虫不会一下子抓取你所有页面&#xff0c;需要时间。如果真想…

停车找位难怎么办?捷顺智慧车位引导系统方案,让找车停车变得简单快捷!

随着城市化的快速发展&#xff0c;城市交通压力日益增大&#xff0c;尤其是在商业区、办公区和居民区&#xff0c;停车位的供需矛盾愈发突出。在这种背景下&#xff0c;车位引导系统&#xff08;PGS&#xff09;的重要性日益凸显。它不仅能够提高停车效率&#xff0c;减少车辆在…

用了这个编程助手,“数学建模”真的太简单了~

目录 一、ChatGPT在数学建模中的价值1、学习和指导2、模型评估和改进3、算法设计和优化4、解释和文档生成 二、作为编程手如何正确使用ChatGPT1、阅读代码及优化代码2、执行脚本3、生成单测 三、编程手备战建模大赛的一些建议1、明确&#xff1a;如何去问一个问题2、程序设计能…

[译] APT分析报告:12.APT29利用spy软件供应商创建的IOS、Chrome漏洞

这是作者新开的一个专栏&#xff0c;主要翻译国外知名安全厂商的技术报告和安全技术&#xff0c;了解它们的前沿技术&#xff0c;学习它们威胁溯源和恶意代码分析的方法&#xff0c;希望对您有所帮助。当然&#xff0c;由于作者英语有限&#xff0c;会借助LLM进行校验和润色&am…

STM32F100xx 系统架构

STM32F100xx 系统架构 参考手册下载关键词: STM32F100xx advanced Arm-based 32-bit MCUs - Reference manual 总结 注意: 这个架构是High-density value line devices的图。 ICode bus 把M3内核指令总线连接到闪存指令接口。Bus matrix 由4主4从构成。 总线矩阵管理内核系…

进程

进程 进程进程的含义PCB块内存空间进程分类&#xff1a;进程的作用进程的状态进程已经准备好执行&#xff0c;所有的资源都已分配&#xff0c;只等待CPU时间进程的调度 进程相关命6.查询进程相关命令1.ps aux2.top3.kill和killall发送一个信号 函数1.fork();2.getpid3.getppid示…

Web 应用开源项目大全结合巴比达内网穿透

巴比达内网穿透配置 一、引言 无论是家庭用户还是企业用户&#xff0c;内网穿透技术的需求日益增长。巴比达&#xff08;BabiDa&#xff09;内网穿透工具以其简单易用的特性&#xff0c;成为了许多用户的首选。本文将详细介绍巴比达内网穿透的配置方法&#xff0c;帮助您轻松实…

人工智能在行动:利用人工智能扩展您的显示和视频工作

在过去的18个月里&#xff0c;我们见证了一场由生成式AI带动的变革性革命。我们看到消费者对生成式AI工具的使用从最初的好奇&#xff0c;逐渐发展到掌握知识并付诸行动。2024年标志着 AI实际应用 的一年&#xff0c;这一年里&#xff0c;每个人都开始利用这些技术来变得更加敏…

rancher upgrade 【rancher 升级】

文章目录 1. 背景2. 下载3. 安装4. 检查5. 测试5.1 创建项目5.2 创建应用5.3 删除集群5.4 注册集群 1. 背景 rancher v2.8.2 升级 v2.9.1 2. 下载 下载charts helm repo add rancher-latest https://releases.rancher.com/server-charts/latest helm repo update helm fetc…

Qt 应用程序主界面

主要窗口类的概述 这些类提供了典型现代主应用程序窗口所需的一切&#xff0c;如主窗口本身、菜单和工具栏、状态栏等。 QAction 可以插入小部件的抽象用户界面操作 QActionGroup 将动作组合在一起 QDockWidget 小部件&#xff0c;可以停靠在QMainWindow中&#xff0c;也可以作…

5、Django Admin后台移除“删除所选”操作

默认情况下&#xff0c;Django Admin后台的listview模型列表页&#xff0c;会有一个Delete Selected删除所选操作。假设你需要再从Hero管理模型中移除该删除操作。 ModelAdmin.get_actions方法可以返回所有的操作方法。通过覆盖此方法&#xff0c;移除其中delete_selected方法…

毒猫粮危机!安全主食罐怎么选?健康猫罐头推荐

央视315晚会揭露了“毒猫粮”事件&#xff0c;让众多爱猫人士心惊胆战。河北邢台南和区&#xff0c;这个被誉为“中国宠物食品之都”的地方&#xff0c;年产量惊人的130万吨宠物食品背后&#xff0c;竟隐藏着用劣质原料冒充高端食材的丑闻。低价粉料取代了昂贵鲜肉&#xff0c;…

[STL --stack_queue详解]stack、queue,deque,priority_queue,容器适配器

stack stack介绍 1、stack是一种容器适配器&#xff0c;专门用在具有后进先出操作的上下文环境中&#xff0c;其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。 2、stack是作为容器适配器被实现的&#xff0c;容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器&#xff0c;并提供…

0成本实现.NET Web API 8.0项目内网映射

1.背景 最近在学习CICD&#xff0c;里面会有用到内网映射的使用场景。为了加深对内网映射实操的记忆。我实操了下基于.Net 8.0的内网映射&#xff0c;并支持互联网访问。本文主要介绍了在win11下安装路由侠&#xff0c;并将.net 8.0发布到win11&#xff0c;项目运行、路由侠配…