『功能项目』Unity本地数据库读取进入游戏【29】

本章项目成果展示

打开上一篇28Unity连接读取本地数据库的项目,

本章要做的事情是通过读取本地数据库登录进入游戏场景

首先创建一个脚本文件夹:

新建脚本:MySqlAccess.cs

编写脚本:MySqlAccess.cs

using UnityEngine;
using MySql.Data.MySqlClient;
public class MySqlAccess : MonoBehaviour{//数据库地址、端口、用户名、数据库名、密码string connStr = "server = 127.0.0.1;port = 3306;user= root;database = database;password =123456;charset=utf8";//unity与数据库的连接方法 - 需要连接数据库时调用MySqlConnection ConectToDataBase(){//实例化数据库连接对象 并传入连接信息MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connStr);conn.Open();return conn;}//定义一个公共的查询方法public string QueryData(string tableName, string condition){#region -相当于把语句粘贴到navicat中//数据库查询语句在unity的使用string query = $"select * from {tableName} where {condition}";//使用连接方法ConectToDataBase()连接数据库MySqlConnection conn = ConectToDataBase();//构造查询条件 依据query中的SQL语句查询MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, conn);#endregion#region 相当于点开始查询的按钮//执行查询语句的条件MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader();//获取数据库读取到的数据string myString = "未获得数据库数据";//循环读取数据库中的数据while (reader.Read()){int id = reader.GetInt32("id");string name = reader.GetString("name");string password = reader.GetString("password");myString = string.Format("{0}{1}{2}", id, name, password);Debug.Log("数据库中循环读取的数据{0}{1}{2}");}#endregion//关闭数据库conn.Close();return myString;}public void InsertData(string tableName, string columns, string valuers){//插入的SQL语句string query = $"Insert into {tableName} ({columns}) values ({valuers})";//使用连接方法ConectToDataBase()连接数据库MySqlConnection conn = ConectToDataBase();//构造插入条件 依据query中的SQL语句插入MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, conn);//执行SQL语句插入cmd.ExecuteNonQuery();//关闭数据库conn.Close();}//更新语句public void UpdateData(string tableName, string setStatement, string condition){//更新的Sql语句string query = $"Update {tableName} set {setStatement} where {condition}";//使用连接方法ConectToDataBase()连接数据库MySqlConnection conn = ConectToDataBase();//构造更新条件 依据query中的SQL语句更新MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, conn);//执行SQL语句更新cmd.ExecuteNonQuery();//关闭数据库conn.Close();}//删除数据的方法public void DeleteData(string tableName, string condition){//删除的Sql语句string query = $"Delete from {tableName} where {condition}";//使用连接方法ConectToDataBase()连接数据库MySqlConnection conn = ConectToDataBase();//构造删除条件 依据query中的Sql语句删除MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, conn);//执行SQL语句删除cmd.ExecuteNonQuery();//关闭数据库conn.Close();}//登陆方法 游戏内消耗物品的二级密码public bool CheckLogin(string tableName, string username, int password){//建立查询条件string condition = $"name = '{username}' and password = {password}";//使用条件字符串查询string query = $"select * from {tableName} where {condition}";//使用连接方法ConectToDataBase()连接数据库MySqlConnection conn = ConectToDataBase();//构造擦汗寻条件 依据query中的SQL语句查询MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, conn);//执行查询语句的条件MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader();//判断账户密码是否存在bool loginSuccess = reader.HasRows;//关闭数据库conn.Close();//返回账户结果return loginSuccess;}//登陆方法 检测登陆界面用户名和密码public bool CheckLogin(string username, int password){//建立查询条件string condition = $"name = '{username}' and password = {password}";//使用条件字符串查询string query = $"select * from userinfo where {condition}";//使用连接方法ConectToDataBase()连接数据库MySqlConnection conn = ConectToDataBase();//构造擦汗寻条件 依据query中的SQL语句查询MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, conn);//执行查询语句的条件MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader();//判断账户密码是否存在bool loginSuccess = reader.HasRows;//关闭数据库conn.Close();//返回账户结果return loginSuccess;}//注册方法public void RegisterUser(string username, int password){//准备插入条件string columns = "name,password";string values = $"'{username}',{password}";//插入到表格中InsertData("userinfo", columns, values);}
}

新建一个脚本用来读取数据库检测账号密码成功后转入游戏场景:

编写脚本:LoginUI.cs

using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class LoginUI : MonoBehaviour{//获取MySqlAccess类 在UIToGame类中使用MySql类中的成员和方法MySqlAccess mySqlAccess;//获取登陆失败提示文本public GameObject errorUI;//获取账户输入框——新版UIpublic TMP_InputField inputUsername;//获取密码输入框——旧版UIpublic InputField inputPassword;Button newBtn;Button oldBtn;void Start(){mySqlAccess = GameObject.Find("GameObject").GetComponent<MySqlAccess>();newBtn = GameObject.Find("Canvas/Button").GetComponent<Button>();newBtn.onClick.AddListener(OnLoginButtonClick);oldBtn = GameObject.Find("Canvas/Button (Legacy)").GetComponent<Button>();oldBtn.onClick.AddListener(OnRegisterButtonClick);}//登陆检测 点击按钮时运行public void OnLoginButtonClick() {//获取输入账号中的内容string username = inputUsername.text;//获取输入密码框的密码 并强制转换为intint password = int.Parse(inputPassword.text);//调用MySqlAccess类中登陆检测方法 判断账号是否合法//合法允许登录 否则显示错误if (mySqlAccess.CheckLogin(username, password)){//登陆成功 切换场景SceneManager.LoadScene(1);}else {//登陆失败提示errorUI.SetActive(true);}}//注册功能 点击按键时执行public void OnRegisterButtonClick() {//获取注册框上的注册信息string username = inputUsername.text;//获取密码框上的密码int password = int.Parse(inputPassword.text);//调用我们的注册方法mySqlAccess.RegisterUser(username, password);}
}

将两个脚本挂载至空物体上,并拖拽

打开Navicat右键设计表增加一个字符串类型的password变量后保存

场景设置

设置好点击关闭即可

运行项目:首次输入自定义以及自定义密码点击开始游戏

关闭显示 - 点击注册

再次点击开始游戏 - 转到游戏场景

本篇做了数据库读取账号密码信息及注册登录游戏功能,接下来还需做以下内容:

1.状态模式转换场景

2.可拖动UI窗口

3.怪物集目标点巡航功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/418056.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java | Leetcode Java题解之第390题消除游戏

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution {public int lastRemaining(int n) {int a1 1;int k 0, cnt n, step 1;while (cnt > 1) {if (k % 2 0) { // 正向a1 a1 step;} else { // 反向a1 (cnt % 2 0) ? a1 : a1 step;}k;cnt cnt >> 1;step s…

【二等奖成品论文】2024年数学建模国赛B题25页成品论文+完整matlab代码、python代码等(后续会更新)

您的点赞收藏是我继续更新的最大动力&#xff01; 一定要点击如下的卡片&#xff0c;那是获取资料的入口&#xff01; 【全网最全】2024年数学建模国赛B题31页完整建模过程25页成品论文matlab/python代码等&#xff08;后续会更新「首先来看看目前已有的资料&#xff0c;还会…

python画图|并列直方图绘制

前述学习过程中&#xff0c;已经知晓普通直方图绘制和堆叠直方图绘制&#xff0c;参考链接如下&#xff1a; 西猫雷婶-CSDN博客 有时候&#xff0c;我们还会遇到并列直方图绘制的需求&#xff0c;今天就探索一下。 【1】官网教程 按照惯例&#xff0c;我们先来到官网&#…

MySQL数据库的介绍

目录 1.什么是MySQL数据库 2.MySQL数据库的设计 MySQL的进一步认识 MySQL的客户端 —— mysql MySQL的服务端 —— mysqld 3.MySQL数据库的架构 MySQL架构图 连接层 服务层 存储引擎层 文件系统层 4.MySQL的存储引擎 认识存储引擎 MySQL中的存储引擎 存储引擎之…

JWT生成、解析token

目录 1. 导入JWT相关依赖2. JWT生成token3. JWT解析token4. 测试结果5. JWT加密、解密工具类 1. 导入JWT相关依赖 <!-- jwt认证模块--><dependency><groupId>io.jsonwebtoken</groupId><artifactId>jjwt-api</artifactId><versio…

Docker中部署nacos 开启鉴权springboot连接配置

nacos开启鉴权后发现各种连不上。 按道理说所有的东西都是采用同一个docker网络连接的&#xff0c;连接的时候可以采用容器名连接。 下面是刚开始springboot中的链接配置。增加了用户名和密码 这里nacos我们用到了注册中心和配置中心。启动项目的时候配置中心没有问题&#x…

企业选ETL还是ELT架构?

作为数据处理的重要工具&#xff0c;ETL工具被广泛使用&#xff0c;同时ETL也是数据仓库中的重要环节。本文将从解释ETL工具是怎么处理数据&#xff0c;同时介绍ELT和ETL工具在企业搭建数据仓库的重要优势。 一、什么是ETL? ETL是Extract-Transform-Load的缩写&#xff0c;将…

RabbitMQ 应用

文章目录 前言1. Simple 简单模式2. Work Queue 工作队列模式3. Pubulish/Subscribe 发布/订阅模式Exchange 的类型 4. Routing 路由模式5. Topics 通配符模式6. RPC RPC通信7. Publisher Confirms 发布确认1. 单独确认2. 批量确认3. 异步确认 前言 前面我们学习了 RabbitMQ 的…

数据结构--串的模式匹配算法

文章目录 串的模式匹配算法1.朴素算法&#xff08;Brute-Force(BF)暴力算法&#xff09;BF算法分析 2.KMP算法字符串的最长公共前后缀部分匹配表&#xff08;前缀表&#xff09;Next 串的模式匹配算法 查找子串&#xff08;模式串&#xff09;在主串中的位置的操作通常称为串的…

《OpenCV计算机视觉》—— 图像形态学(腐蚀、膨胀等)

文章目录 一、图像形态学基本概念二、基本运算1.简单介绍2.代码实现 三、高级运算1.简单介绍2.代码实现 一、图像形态学基本概念 图像形态学是图像处理科学的一个独立分支&#xff0c;它基于集合论和数学形态学的理论&#xff0c;专门用于分析和处理图像中的形状和结构。图像形…

基于YOLOv10的垃圾检测系统

基于YOLOv10的垃圾检测系统 (价格90) 包含 [CardBoard, Glass, Metal, Paper, Plastic] 5个类 [纸板, 玻璃, 金属, 纸张, 塑料] 通过PYQT构建UI界面&#xff0c;包含图片检测&#xff0c;视频检测&#xff0c;摄像头实时检测。 &#xff08;该系统可以根据数据训练出的…

Spring之Bean的生命周期 2024-9-6 19:47

目录 什么是Bean的生命周期为什么要知道Bean的生命周期Bean的生命周期之5步Bean生命周期之7步Bean生命周期之10步 声明&#xff1a;本章博客内容采自老杜2022spring6 语雀文档 什么是Bean的生命周期 Spring其实就是一个管理Bean对象的工厂。它负责对象的创建&#xff0c;对象的…

webpack+lite-server 构建项目示例

首先安装以下库 npm install --save-dev webpack webpack-cli lite-server npm install --save-dev babel-loader babel/core babel/preset-env项目结构 webpack.config.js 配置 const path require("path");module.exports {entry: "./src/index.js",…

数据分析-12-多个时间序列数据的时间戳对齐以及不同的方式补点

参考python时间序列数据的对齐和数据库的分批查询 1 问题场景与分析 1.1 场景 在医院的ICU里,须要持续观察病人的各项生命指标。这些指标的采集频率每每是不一样的(例如有些指标隔几秒采集一个,有些几个小时采集一个,有些一天采集一个),并且有些是按期的,有些是不按期的…

SenseGlove机器臂遥操作控制:技术优势与高危作业安全保障

在追求高效与安全的工业时代&#xff0c;高危作业任务始终是行业发展的一大障碍。SenseGlove力反馈手套机器臂遥操作应用案例的出现&#xff0c;凭借其独特的技术优势&#xff0c;为解决这一难题提供了创新性解决方案。 一、技术优势 高精度的力反馈技术&#xff1a;SenseGlove…

传统CV算法——特征匹配算法

Brute-Force蛮力匹配 Brute-Force蛮力匹配是一种简单直接的模式识别方法&#xff0c;经常用于计算机视觉和数字图像处理领域中的特征匹配。该方法通过逐一比较目标图像中的所有特征点与源图像中的特征点来寻找最佳匹配。这种方法的主要步骤包括&#xff1a; 特征提取&#xff…

设计模式之装饰器模式:让对象功能扩展更优雅的艺术

一、什么是装饰器模式 装饰器模式&#xff08;Decorator Pattern&#xff09;是一种结构型设计模式&#xff08;Structural Pattern&#xff09;&#xff0c;它允许用户通过一种灵活的方式来动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说&#xff0c;装饰器模式相比使用…

使用html+css+layui实现动态表格组件

1、概述 需求&#xff0c;表格第一列指标可配置通过后端api传进来&#xff0c;表格显示数据以及鼠标触摸后气泡弹出层提示信息都是从后端传过来&#xff0c;实现动态表格的组件&#xff01;&#xff01;实现效果如下&#xff1a; 接口标准数据格式如下&#xff1a; {"da…

自动驾驶---什么是Frenet坐标系?

1 背景 为什么提出Frenet坐标系&#xff1f;Frenet坐标系的提出主要是为了解决自动驾驶系统在路径规划的问题&#xff0c;它基于以下几个原因&#xff1a; 符合人类的驾驶习惯&#xff1a; 人类驾驶员在驾驶过程中&#xff0c;通常不会关心自己距离起点的横向和纵向距离&#x…

TypeError:未绑定方法

TypeError: unbound method 错误通常发生在类方法被调用时&#xff0c;但没有正确绑定到实例。这通常意味着你试图在类本身上调用一个实例方法&#xff0c;或者没有使用正确的方式创建类实例。 1、问题背景 某位开发者在尝试创建一个类似于经典的 Pratt 递归下降解析器时遇到了…