unity3d入门教程一

unity3d入门教程一

  • 2.1-开发环境
  • 2.2 新建项目
  • 3.1编辑器页面
  • 3.2场景
  • 3.3添加资源
  • 4.1场景视图
  • 4.2游戏对象
  • 4.3坐标系
  • 4.4游戏对象的操作
  • 4.5摄像机

2.1-开发环境

https://unity.com/
https://unity.cn/
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安装时若卡住,打开路径自动安装
C:\Users\zhaocai\AppData\Local\Temp\unityhub-89204cb0-71a5-11eb-897f-3f9dad21fd70

要注意将VS2019与unity进行关联
https://www.jb51.net/article/192667.htm

2.2 新建项目

白色unityhub ,黑色unity编辑器

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新建项目时使用unityhub
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进入一个创建过程,是比较慢的,大概需要1分钟左右的时间(unity2019可能快一些)
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Unityhub进行项目的创建等,都是通过unity编辑器进行的

屏幕大小至少15寸才能,看的比较清楚

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系统的配置需要高一些,如屏幕等等,CPU要快,最好i7

3.1编辑器页面

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每个面板都可以拖拽等,一般不用改变,使用经典布局即可

若布局乱了,恢复就行 window|layout|default

3.2场景

场景 Scene ,就是一个游戏里的场景 / 关卡

演示:小猪佩琪
场景1: 家中
场景2: 户外
显然,这个游戏 / 动画中,至少有两个场景

平面动画和平面游戏是相似的,只是一个能交互,一个不能交互

当创建项目时,默认地会创建一个场景
在 Project 窗口,
打开 Assets / Scenes 目录,有一个 SampleScene
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在入门的课程只讲单个场景的使用

在后面项目越来越复杂,有多个关卡的时候,才会引入第二个场景

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3.3添加资源

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资源拖拽到此处是拷贝到此目录下的

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4.1场景视图

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一个网格,若对应屏幕是100个像素

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4.2游戏对象

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思考:在场景中,保存了图片数据吗?

在场景中是不会保存真正的图片的,只会记录一下图片id及其坐标等数据

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4.3坐标系

移动工具可以移动对象位置
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若对一个大楼建模的话1米一个单位,若是蚂蚁一个单位1毫米可以
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4.4游戏对象的操作

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可以在3维视角下观察
可以在属性中设置角度等参数会精确些

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Pivot:轴心
Local:本地坐标
还未学,保持不变即可
等 学到时可以进行改动

4.5摄像机

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