游戏策划的软件与工具
UXplayer
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本文修改自前公司的一份交接文档,分享了工作中一些常用的软件。
Axure
界面示意图/流程图制作软件
- 大前提:Windows系统、无法直连外网
- Mac系统的话,sketch、principle之类的选择太多了
- 如果可以直连外网,还有墨刀之类的在线编辑工具可选
- 可以自定义控件库
-
一般软件里自带的控件都是基本的web控件或app控件,而游戏里常用的界面元素要远多于这些基础控件,因此提前制作一套适合自己游戏的自定义控件可以在之后的工作中节省不少时间,还能保持统一性。
自定义控件
- 可以创建交互效果、并且便于分享
- 理论上可以制作各种复杂的交互效果、高保真原型,但是从时间投入考虑性价比不高,因此一般我只会创建「点击 – 跳转页面」这一种事件,来简单模拟整个系统的操作流程
- Axure生成的原型都是HTML网页,系统自带的IE就能打开
- 作为流程图软件时
- 如果是界面关系流程图,可以关联已创建的界面,生成HTML网页后,点击流程图可以直接跳到对应的界面,便于讲解流程时的细节展开。
- 如果是一般操作逻辑流程图,axure并没有明显的优点,但也没太大的缺点,中规中矩
SublimeText
万能编辑器,所有的配置文件都推荐用这个软件编辑(xls之类二进制文件除外)
-
鼠标中键可以直接多行选择,非常实用!
中键可以直接多行选择
- 针对整个目录的全局搜索/替换,速度极快。
- SublimeText的强大远不止于此,这只是编辑配置文件时最实用的两点 。
XMLSpy
专业的XML编辑软件。
- 用这个软件主要就为了一点:
- 在网格模式下,可以直接把Excel里计算好的成百上千行数据粘贴过去,大大提升效率
可以直接粘贴Excel数据
- 当然这个软件也有很大的缺点:运行慢、占内存。所以要配合SublimeText来使用,XMLSpy主要是用来粘贴大量数据时用的,轻量的编辑还是采用SublimeText更高效。
- 不要再用用UltraEdit、Notepad++ 甚至记事本来编辑XML了!
MindManger
脑图软件
- 我见过用Excel、Word、Visio来画脑图的(确切的说不是脑图,只是想法收集整理的文档)
- 然而,还是用专门的脑图软件好一些
Q-Dir
资源管理器窗口布局软件
- 配置一个系统要涉及好多个目录:设定表、客户端配置、服务端配置、美术资源等等……
-
这个软件可以在一个窗口中分多栏、同时打开多个目录(最多分四栏)
窗口分栏布局
- 还可以保存分栏的布局模式和对应打开的目录,以便之后编辑。
- 我给那些配置复杂的系统,各保存设置了一套布局摆在桌面上,再也不用改一个系统打开4个资源管理器窗口、一层一层找目录了。
Bulk Rename Utility
批量重命名文件的软件
- 能用软件解决的事情,我都不想人工操作;
-
就算不会用正则表达式,光是基础的替换、加前后缀都足以节省很多无意义的手工劳动。
批量重命名
PNGOUT
png图片无损压缩
- PS直接存保存的png图片经常比容量较大,用工具压缩一下可以节省很多容量。
- 这类图片压缩工具有很多,PNGOUT未必是最出色的一个,但胜在操作简单。
- 我一般会在每个大版本前夜,把所有图标都扔进去压一遍。
png图片压缩
Everything
文件搜索
那么多文档素材,就算目录结构再清晰也难免有找不到某个文件的时候,
而Windows系统自身的搜索实在太慢,用这个软件试一下吧,搜索速度极速提升。
KKCapture
视频录制软件
之前研究其他游戏(页游)的引导流程时,用这个录了几十个游戏的视频,
不过后来做手游后感觉最好是能用Mac的QuickTime直接录屏——60fps高清无码。
BeyondCompare
文件对比软件
- 我们一定会遇到需要比对一个文件的不同版本、检查配置错误的时候。
- 这个软件,绝对比SVN、CVS自带比对功能好用。
-
还有一个连Git都没有的最大优点——可以对比Excel文件,绝对神器!
可以对比Excel文件
Sothink SWF Decompiler
SWF反编译软件
- 以前做页游项目时,总觉得我们美术做的动画素材容量太大,因此用这个软件去破解了其他游戏的素材,寻找动画制作、压缩方面的技巧,还算有点帮助。
- 不过现在flash都快被淘汰了,以后可能用不到了。
FontCreatorSetup
字体编辑软件
- 美术选用了一个字体专门用于等级、数值等,因此只需要用到英文字母、数字和少量标-点。
- 由于这是一个中文字体,ttf文件有10MB多。
- 这个软件可以编辑字体文件的字库,删除不需要的文字,达到压缩字体文件的目的。
- 最终处理过后的字体文件从10MB压到了几十KB。
字体编辑
格式工厂
视频音频格式转换软件
- 宣传视频的原始输出太大,需要转个格式压缩一下……
- Cocos引擎下音频都需要转成MP3格式……
- 一个团队里总要有人做这些事情。
虽然格式工厂的转换速度不快、有时还会出错,只是胜在使用起来简单粗暴,如需更专业一些转码工具可用MediaCoder、AudioCoder这类。
GoldWave
音频编辑软件
- 网上扒来的背景音乐音量不一致,用这个调整一下音量
- 这个要特殊申明一下,我们游戏正式上线之前音乐音效都会外包。只是测试体验期间需要先有素材来代替,同时还能充当外包需求的「效果图」
- 再加一下渐入渐出,让音乐的出现不会很突兀
- 这种级别的音频编辑并不需要什么专业的音乐素养,都是简单的软件操作,以淡入淡出为例:
- 选择一段音频 - 点淡入按钮 - 选个预设的淡入模式 - 确定
音频编辑
Chrome
浏览器
- 主要目的是为了文章题图的矩阵布局,增加一个图标凑数用。
- 例行黑百度,我也不算小白用户了,安装软件时都会自己检查各种不起眼的勾选项,但Chrome首页居然一度被篡改成了百度系的hao123,真是防不胜防。FuckBaidu!
- 页游的一些资源加载问题可以通过在F12的调试窗口里初步检查,判断问题属于程序还是运维部门。
- 当然我也确实见过一些新人依然是用IE的,还是要介绍一下世界上存在Chrome这么个浏览器。
其他
Adobe大家族、Office大家族
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Adobe系列,当你想点美术系天赋时,自然会用到其中一些。
不过说实话,对于策划来说,那些基本的功能,尤其是简单的批量操作,美图秀秀确实会比PS的脚本更方便。
不考虑逼格问题的话,还是可以考虑装一个美图秀秀(我装了,没截在图里而已)。 -
Office系列就不介绍了,只可能不熟练,不可能不知道。
只提醒一点:多研究一下Excel的函数公式,能用公式填表就不要手填
最后
- 有些新人总是会认为:这个不是应该美术做?那个不是应该程序做?
- 我的观点是:作为什么都不会的策划,只有什么都会才能活下去。
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