摸鱼了太久,今天来学习下回合制战斗的乱敏机制的作用和本质
首先什么是乱敏:
就是指敌我双方如果在一个速度区间内,并不是按照速度的绝对高低来决定出手顺序,而且有一定的几率,速度慢的角色会比速度快的角色先出手。
这种情况往往会有一定的前提条件才会出现,比如说双方速度相近,也就是说相差过大时是不会出现的。
乱敏机制的作用:
回合制游戏中的先后手对胜负的影响是巨大的,如果有两名数值相似的玩家进行回合制对决,且没有乱敏机制的话,一名玩家有仅高于对手一点的速度,就会以绝对的优势先手,由此看来对于敏捷的加点获益是巨大的,相比于其他属性,力量,防御微弱的提升并不能像速度一样获得巨大的收益,投入其他属性获得收益和投入敏捷的获得量收益差异太大,这小小的不同,不应该成为影响战斗结果的最大原因,而为了防止这种事情的发生就会引入乱敏机制。
而乱敏机制的本质:是回合制游戏中平衡先手优势的一种手段。
乱敏机制不光可以平衡先手优势还会有其他的好处,回合制战斗本来就非常注重每个回合的攻防,有时在对局中乱敏的存在可以让对局逆转反败为胜,乱敏机制的引入让对局存在更多不确定性,正是这种不确定性可以让玩家在对局中获得更多乐趣。
其他游戏中平衡先手优势的手段:
后手资源补偿机制:
《炉石传说》中,后手玩家会获得一个幸运币
后手局内反制机制:
《口袋妖怪》中,存在献祭类宠物,必定先手攻击和打反手的技能
先后手交换机制:
五子棋三三换手为五子棋官方1989——2007年间官方规定,这种方式允许后手玩家存在场上多一子的情况,避免全场处于被动防守的状态。但允许连续下两子这种设定也往往会带来新的问题:在传统的20多种开局条件种,职业棋手往往只选择其中七种(这也是因为改动不当造成的定式化问题)从而对当时的五子棋环境造成了很大影响。
先手限制机制:
《游戏王》先手玩家第一回合需跳过抽牌阶段和战斗阶段。跳过抽牌阶段使得先手玩家打出OTK的概率降低,而跳过战斗阶段也可以降低前期节奏,从而提升整局游戏的的博弈深度。