在auxre中我们也可以实现判断的功能,当目标等于什么内容时则执行下方的功能。
一、判断输入框中是否有值
画布添加一个输入框、一个文本标签删除其中内容,添加一个按钮,输入框命名为【文本显示】文本标签命名为【提示】
给按钮新增一个交互【单击时】
点击右上方启动情形。
情形命名为【存在文字】我们判断元件文字长度,选择需要判断的元件,当长度大于等于1时则满足条件。
同理在新建一个输入框文字长度等于0时则满足条件。
再在各自的元件下方添加动作。
添加设置文本。
选择我们刚刚命名的内容显示元件。
写入存在内容,反之同理。
这样就大功告成了。
二、多条件判断
创建一个手机号码输入框,来判断输入的信息是否为手机号码,我们拖入一个文本框命名为【手机号输入框】一个文本标签命名为【提示信息】,页面布局如下。
我们针对【按钮】设置一个交互,设置一个情景,当【手机号码输入框】长度为11为并且为数字时,【提示信息】为“号码输入正确”上方选择匹配所有,就代表是且,若是选择匹配任何就是或的状态。
完善后的情形如下。