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项目结构
项目层级结构:
预制:
代码
import { _decorator, CCFloat, Component, Node, Sprite, instantiate, Prefab, assert } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;/*** 背景脚本*/
@ccclass('Background')
export class Background extends Component {/** 背景图片预制体 */@property(Prefab)backgroundPrefab: Prefab;/** 背景图片移动速度 */@property(CCFloat)speed: number = 100;/** 背景图片高度 */private bgHeight: number;/** 背景节点数组 */private backgroundNodeArray: Node[] = [];/** 背景图片数量 */private readonly bgPicNum = 2;/*** 初始化背景图片数组*/private initBackgroundNodeArray() {for (let i = 0; i < this.bgPicNum; i++) {// 实例化预制体let bgNode = instantiate(this.backgroundPrefab);// 推入背景图片数组this.backgroundNodeArray.push(bgNode);// 挂载到背景根节点下this.node.addChild(bgNode);// 初始化背景图片高度this.initBackgroundHeight(bgNode);}}/*** 初始化背景图片高度*/private initBackgroundHeight(bgNode: Node) {// 如果已初始化高度则返回if (!!this.bgHeight) {return;}// 获取背景图片精灵let bgSprite = bgNode.getComponent(Sprite);assert(!!bgSprite, "背景图片精灵未设置");// 动态读取背景图片高度this.bgHeight = bgSprite.spriteFrame.height;}/*** 初始化每个背景图片的位置*/private initEachBackgroundNodePosition() {for (let i = 0; i < this.backgroundNodeArray.length; i++) {let bgNode = this.backgroundNodeArray[i];// 图片位置按图片高度叠加bgNode.setPosition(bgNode.position.x, this.bgHeight * i);}}start() {assert(!!this.backgroundPrefab, "背景图片预制体未设置");// 初始化背景图片数组this.initBackgroundNodeArray();// 初始化背景图片位置this.initEachBackgroundNodePosition();}update(deltaTime: number) {// 更新背景图片位置this.updateBackgroundPosition(deltaTime);}/*** 更新背景图片位置* @param deltaTime 时间间隔*/private updateBackgroundPosition(deltaTime: number) {this.backgroundNodeArray.forEach(bgNode => {// 背景图片随时间下移bgNode.setPosition(bgNode.position.x, bgNode.position.y - this.speed * deltaTime);// 如果背景图片超出屏幕高度,则重置位置,接在上方if (bgNode.position.y < -this.bgHeight) {// 位置设置图片高度时得-1像素,否则会有缝bgNode.setPosition(bgNode.position.x, this.bgHeight * (this.bgPicNum - 1) - 1);}});}
}