效果图:
分析:在物体面上生成粒子,改变粒子的不透明度,让粒子收到力,并添加紊乱,类似于水蒸气。
操作步骤:
1、创建个niagara 系统,使用模版 simple sprite burst。简单调节参数。
2、添加static Mesh Location模块,点击修复问题,添加Sample Static Mesh。
3、给Sample Static Mesh添加预览网格体和默认网格体。
可以看到粒子是按照模型样子来生成的。
4、给粒子添加力
5、改变粒子的不透明度
6、把粒子系统添加到静态网格体中。
运行效果如图:
拓展:
根据上面实例,我们来思考一下,除了在物体表面生成粒子来模拟物体表面的各种效果,如水蒸气等。那么人物角色的怒气是不是也可以呢?答案是肯定的,我们只要把骨骼网格体转换为静态网格体就可以了,如下图:
就会得到
效果:
我们把静态网格体拖拽到场景中,添加上粒子系统观察:
我们更改粒子颜色,增加粒子数量,把不透明度降低,观察效果:
我们还可以在这个基础上添加球形位置,让粒子浮出角色表面,如下图: