目录
1.变量和常量
2.模版字符串
3.对象
4.解构赋值
1.数组的解构
2.对象的解构
5.箭头函数
6.数组和对象的方法
7.扩展运算符
8.Web存储
9.Promise
10.Async+Await
11.模块化
1.变量和常量
JavaScript 中的变量和常量是用于存储数据的标识符。变量可以被重新赋值,而常量的值一旦被设置就不能被更改。
变量用var或let关键字声明,let是块级作用域在{}之内可见,之外不可见:
function test() {let x = 5;console.log(x); // 输出 5
}console.log(x); // 报错,x is not defined
使用var声明的变量可以在声明之前使用,类型是undefined,而let声明的变量不可以:
console.log(x); // 报错,x is not defined
let x = 5;
常量用const声明,一旦被赋值,值不会再改变:
const PI = 3.14159;
但const声明数组和对象时,可以进行对数组和对象进行修改:
const arr=[1,2,3];arr.push(4);
console.log(arr);arr.shift()
console.log(arr)const obj={name:'vue3',age:9
}
obj.birth=2015;console.log(obj);
obj.age=10;
2.模版字符串
模版字符串用反引号``表示:
let name=`Jack`;
let msg=`Hello world`;
其中的字符串可以随意换行:
let htmlStr=`<div class="hot-goods-box"><h1>热门商品</h1><p>卖爆了卖爆了卖爆了</p>
</div>`
它还可以在字符串中嵌入表达式${内容},可以替换用+拼接字符串:
let name='Bit';
let age=9;
let str=`My name is ${name},I am ${age} years old,I am ${age>=18?'已成年':'未成年'}`;
console.log(str);
3.对象
对象:一个个的个体,具体的。对象=属性+方法,一堆属性和方法的集合。
取值:点/中括号。
简写:当对象的属性名和属性值名字一样的时候,可以只写一个,通常会配合变量使用。
const obj={name:'vue3',age:9
}
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);console.log(obj['name'])
console.log(obj['age']) let x='name';
let y='age';
console.log(obj[x])
console.log(obj[y])let min=1;
let max=99;const obj1={min:min,max:max
}
console.log(obj1)
4.解构赋值
1.数组的解构
JavaScript中,数组解构(Array Destructuring)是一种使用简洁语法同时将数组中的多个值赋给多个变量的方法。
const arr=[11,22,33];
// let [a,b,c]=arr;
// console.log(a,b,c);let [,b,c]=arr;
console.log(b,c);let [a,...rest]=arr;
console.log(a,rest);
解构语法使用 [ ]
包裹要解构的变量,并通过逗号分隔。
注意,解构赋值是按顺序赋值的。
2.对象的解构
在JavaScript中,对象解构(Object Destructuring)是一种使用简洁语法同时将对象中的多个属性赋给多个变量的方法。
const obj={name:'上海第二工业大学',age:9,address:'上海市浦东新区'
}// let name=obj.name;
// let age=obj.age;
// let adress=obj.address;let {name:name,age:age,address:address}={name:'上海第二工业大学',age:9,address:'上海市浦东新区'
}
//let {name,age,address}=obj,简写版;
console.log(name,age,adress);
解构语法使用 { }
包裹要解构的属性名,并通过逗号分隔。
注意,解构赋值是根据属性名进行匹配的,所以 name
会得到对象 obj
中的 name
属性的值,age
得到 age
属性的值,以此类推。
5.箭头函数
箭头函数(Arrow Function)是ECMAScript 6(ES6)中引入的一种更简洁的函数声明方式。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>function fn(){}const fn=function(){}const result=fn()const fn=()=>{}const add=(x,y)=>{return x+y;}const result1=add(1,1);console.log(result1);const log=arg=>{//参数只有一个可以省略小括号console.log(log);}log(666);const add1=(x,y)=>x+y;//函数体只有一个语句,此时自带return功能const state=()=>({//返回对象时,为了简写,要给对象加一对小括号token:'xxx',userInfo:{name:'admin',id:1}})setTime(function(){//可用于回调函数传参console.log(666);},2000)</script>
</body>
</html>
6.数组和对象的方法
数组是JavaScript中最常用的数据结构之一,提供了许多用于操作和处理数组的方法。下面是一些常用的数组方法:
数组的常用方法有如下几种:
添加元素:push()
、unshift()
const arr = [1, 2, 3];arr.push(4); // 添加元素到数组末尾
console.log(arr); // [1, 2, 3, 4]arr.unshift(0); // 添加元素到数组开头
console.log(arr); // [0, 1, 2, 3, 4]
删除元素:pop()
、shift()
const arr = [0, 1, 2, 3, 4];arr.pop(); // 删除数组末尾的元素
console.log(arr); // [0, 1, 2, 3]arr.shift(); // 删除数组开头的元素
console.log(arr); // [1, 2, 3]
包含元素:includes()
const arr = [1, 2, 3];console.log(arr.includes(2)); // true
console.log(arr.includes(4)); // false
遍历元素:forEach()
const arr = [1, 2, 3];arr.forEach(item => {console.log(item);
});
过滤元素:filter()
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];const filteredArr = arr.filter(item => item % 2 === 0);
console.log(filteredArr); // [2, 4]
映射元素:map()
const arr = [1, 2, 3];const mappedArr = arr.map(item => item * 2);
console.log(mappedArr); // [2, 4, 6]
检测每一个元素:every()
const arr = [1, 2, 3];const isAllPositive = arr.every(item => item > 0);
console.log(isAllPositive); // true
汇总元素:reduce()
const arr = [1, 2, 3];const sum = arr.reduce((accumulator, item) => accumulator + item, 0);
console.log(sum); // 6
Object.keys()
是 JavaScript 中的一个内置方法,用于获取一个对象的所有可枚举属性的键名,并返回一个由这些键名组成的数组。
以下是 Object.keys()
方法的使用示例:
const obj = {name: 'John',age: 30,gender: 'male'
};const keys = Object.keys(obj);console.log(keys); // ['name', 'age', 'gender']
在上面的示例中,我们声明了一个对象 obj
,包含了三个属性。然后,通过调用 Object.keys(obj)
方法,我们获取了 obj
对象的所有键名,并将它们存储在 keys
数组中。
需要注意的是,Object.keys()
方法只返回对象的可枚举属性的键名,不包括原型链上的属性或不可枚举的属性。如果需要获取所有属性,包括原型链上的属性,可以使用 for...in
循环。
for (let key in obj) {console.log(key); // 输出所有键名:name, age, gender
}
7.扩展运算符
扩展运算符(Spread Operator)是ES6引入的一种语法,它可以将一个可迭代对象(如数组、字符串)展开为多个元素,用于函数调用、数组字面量、对象字面量等场景。
函数调用中的扩展运算符:
function sum(a, b, c) {return a + b + c;
}const numbers = [1, 2, 3];
console.log(sum(...numbers)); // 6
数组字面量中的扩展运算符:
const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [4, 5, 6];const combinedArray = [...arr1, ...arr2];
console.log(combinedArray); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
对象字面量中的扩展运算符:
const obj1 = { x: 1, y: 2 };
const obj2 = { z: 3 };const combinedObject = { ...obj1, ...obj2 };
console.log(combinedObject); // { x: 1, y: 2, z: 3 }
字符串中的扩展运算符:
const str = 'hello';const chars = [...str];
console.log(chars); // ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']
扩展运算符还可以用于数组或对象的浅拷贝,如:
const arr = [1, 2, 3];
const copyArr = [...arr];const obj = { x: 1, y: 2 };
const copyObj = { ...obj };
8.Web存储
Web存储是一种用于在浏览器中存储数据的机制,它允许开发人员在客户端存储和检索数据,以便在不同页面和会话之间进行持久化。
Web存储主要有以下两种方式:
-
Local Storage(本地存储):它提供了一种在浏览器中存储数据的简单方式,数据将一直保存在用户的本地存储空间中,直到被显式删除。使用Local Storage,可以存储大容量的数据,并且数据在浏览器关闭后仍然可用。
// 设置数据
localStorage.setItem('key', 'value');// 获取数据
const value = localStorage.getItem('key');// 删除数据
localStorage.removeItem('key');
2.Session Storage(会话存储):它与Local Storage类似,但数据仅在当前会话中有效。当 用户关闭浏览器标签页或会话结束时,会话存储中的数据将被清除。
// 设置数据
sessionStorage.setItem('key', 'value');// 获取数据
const value = sessionStorage.getItem('key');// 删除数据
sessionStorage.removeItem('key');
3.Cookies(Cookie):它是一种通过在浏览器中存储小型文本文件的方式,来跟踪用户和记录信息的机制。Cookies有一些限制,如存储容量较小(4KB)且需要在每个请求中传递给服务器。
// 设置Cookie
document.cookie = 'name=value';// 获取Cookie
const cookieValue = document.cookie;
9.Promise
Promise是一种用于处理异步操作的JavaScript对象。它是一种用于管理异步代码的设计模式,使得处理异步操作更加简洁和可读性更高。
Promise有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。初始状态是pending,当异步操作完成时,Promise会转为fulfilled状态,表示操作成功,或者转为rejected状态,表示操作失败。
Promise主要有以下方法:
-
then():用于处理Promise的成功状态,接受两个参数,分别是成功回调函数和可选的失败回调函数。
promise.then(successCallback, errorCallback);
-
catch():用于处理Promise的失败状态,接受一个参数,即失败回调函数。
promise.catch(errorCallback);
-
finally():在Promise无论成功或失败都会执行的回调函数。
promise.finally(callback);
-
Promise.resolve():将一个值或者另一个Promise对象转为一个已解析(fulfilled)状态的Promise对象。
const resolvedPromise = Promise.resolve(value);
-
Promise.reject():将一个错误原因转为一个拒绝(rejected)状态的Promise对象。
const rejectedPromise = Promise.reject(reason);
-
Promise.all():接受一个Promise对象的数组,并返回一个新的Promise对象,该新Promise对象在所有的输入Promise对象都成功解析后才会成功解析。
const allPromises = Promise.all([promise1, promise2, promise3]);
-
Promise.race():接受一个Promise对象的数组,并返回一个新的Promise对象,该新Promise对象在任何一个输入Promise对象成功解析或拒绝后就会解析或拒绝。
const racePromise = Promise.race([promise1, promise2, promise3]);
下面是一个简单的示例,演示如何使用Promise处理异步操作:
const fetchData = () => {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {const data = 'Hello, World!';resolve(data);}, 2000);});
};fetchData().then(response => {console.log('Success:', response);}).catch(error => {console.log('Error:', error);});
在这个例子中,fetchData()函数返回一个Promise对象,通过定时器模拟异步操作。然后通过then()方法处理成功状态,并通过catch()方法处理失败状态。
10.Async+Await
Async/Await是一种用于简化和改进异步操作处理的JavaScript语法。它建立在Promise之上,提供了一种更简洁、更易读的编写异步代码的方式。
通过在函数前面添加async关键字,可以将该函数声明为异步函数。异步函数内部可以使用await关键字来等待一个Promise对象的解析结果,并将其赋值给一个变量。await关键字使得异步操作的代码看起来像是同步的,提高了代码的可读性。
下面是一个使用Async/Await的简单示例:
const fetchData = () => {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {const data = 'Hello, World!';resolve(data);}, 2000);});
};const fetchDataAsync = async () => {try {const response = await fetchData();console.log('Success:', response);} catch (error) {console.log('Error:', error);}
};fetchDataAsync();
在上面的示例中,fetchDataAsync函数是一个异步函数。它通过await关键字等待fetchData函数返回的Promise对象的解析结果。如果Promise对象被成功解析,结果将被赋值给response变量,然后打印出成功消息。如果Promise对象被拒绝,将会捕获错误并打印出错误消息。
Async/Await使得异步代码可读性更高,且可以使用try/catch语句来处理错误,使得错误处理更加简洁。
需要注意的是,Async/Await只能用于处理返回Promise对象的函数。
11.模块化
模块化是一种组织和管理代码的方法,它将代码分割成不同的模块,每个模块负责特定的功能或任务。模块化的主要目的是提高代码的可维护性、可重用性和可扩展性。
在JavaScript中,有多种实现模块化的方式。下面介绍常用的几种模块化方法:
-
原始的模块化方法:通过使用全局对象(如window对象)来定义和访问模块,将模块的代码放在不同的script标签中。这种方法简单易懂,但容易导致全局命名冲突,不适合大型项目。
-
命名空间模式:使用对象来组织模块,并使用对象的属性来表示模块的方法和属性。这种方式可以避免全局命名冲突,但需要手动管理模块之间的依赖关系。
-
AMD(Asynchronous Module Definition):异步模块定义是一种异步加载模块的规范,主要用于浏览器环境。通过使用require函数和define函数来定义和加载模块。Require.js是一个实现AMD规范的流行库。
-
CommonJS:CommonJS是一种用于服务器端的模块化规范,在Node.js中得到广泛应用。使用require函数来加载模块,使用module.exports来导出模块。
-
ES6模块化:ES6模块化是在ECMAScript 6标准中引入的官方模块化规范。使用import关键字来导入模块,使用export关键字来导出模块。ES6模块化在语法上更加简洁和直观,并且可以静态分析,有利于编译器进行优化。
模块化的好处包括:
- 代码的可维护性提高,模块之间相互独立,修改一个模块不会影响其他模块;
- 代码的可重用性提高,可以在不同的项目中复用模块;
- 开发效率提高,可以并行开发不同的模块;
- 可测试性提高,可以对各个模块进行单元测试。
总的来说,模块化是一种重要的开发方式,它帮助我们组织和管理代码,提高代码质量和开发效率。不同的项目和环境可能采用不同的模块化方法,根据具体情况选择适合的模块化方式。
导入和导出是模块化中常用的概念,用于在不同模块之间共享和使用代码。
在JavaScript中,我们可以使用不同的语法来进行导入和导出。
导入(Import):
- ES6模块化:使用
import
关键字来导入模块。例如,import { functionName } from './module';
。 - CommonJS:使用
require
函数来导入模块。例如,const functionName = require('./module').functionName;
。
导出(Export):
- ES6模块化:使用
export
关键字来导出模块。例如,export function functionName() { }
。 - CommonJS:使用
module.exports
来导出模块。例如,module.exports.functionName = functionName;
。
在ES6模块化中,还可以使用export default
来导出默认值。例如,export default functionName;
。 在导入时,可以使用import moduleName from './module';
来导入默认值。
需要注意的是,导入和导出的具体语法和规则在不同的模块化规范中有所差异。而且,不同的环境(如浏览器、Node.js等)对于模块化的支持也有所不同。