文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (363)-- 算法导论24.3 5题

五、Newman 教授觉得自己发现了 Dijkstra 算法的一个更简单的证明。他声称 Dikstra 算法对最短路径上面的每条边的松弛次序与该条边在该条最短路径中的次序相同,因此,路径松弛性质适用于从源结点可以到达的所有结点。请构造一个有向图来说明 Dijkstra 算法并不一定按照最短路径中边的出现次序来对边进行松弛,从而证明教授是错的。如果要写代码,请用go语言。

文心一言:

要证明 Newman 教授的说法是错误的,我们可以构造一个有向图,展示 Dijkstra 算法不一定按照最短路径中边的出现次序对边进行松弛。

以下是使用 Go 语言实现的代码示例,通过构建有向图并运行 Dijkstra 算法来展示松弛顺序。

package mainimport ("container/heap""fmt""math"
)// Edge represents a directed edge in the graph
type Edge struct {to, weight int
}// Graph represents a directed graph
type Graph struct {nodes map[int][]Edge
}// NewGraph creates a new directed graph
func NewGraph() *Graph {return &Graph{nodes: make(map[int][]Edge)}
}// AddEdge adds a directed edge to the graph
func (g *Graph) AddEdge(from, to, weight int) {g.nodes[from] = append(g.nodes[from], Edge{to, weight})
}// PriorityQueueItem represents an item in the priority queue
type PriorityQueueItem struct {node, distance intindex          int
}// PriorityQueue implements heap.Interface and holds PriorityQueueItems
type PriorityQueue []*PriorityQueueItemfunc (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {return pq[i].distance < pq[j].distance
}func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]pq[i].index = ipq[j].index = j
}func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {n := len(*pq)item := x.(*PriorityQueueItem)item.index = n*pq = append(*pq, item)
}func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {old := *pqn := len(old)item := old[n-1]old[n-1] = nil  // avoid memory leakitem.index = -1 // for safety*pq = old[0 : n-1]return item
}func (pq *PriorityQueue) update(item *PriorityQueueItem, node, distance int) {item.node = nodeitem.distance = distanceheap.Fix(pq, item.index)
}// Dijkstra calculates the shortest paths from the source node using Dijkstra's algorithm
func Dijkstra(graph *Graph, source int) map[int]int {distances := make(map[int]int)for node := range graph.nodes {distances[node] = math.MaxInt32}distances[source] = 0pq := make(PriorityQueue, 0, len(graph.nodes))heap.Init(&pq)heap.Push(&pq, &PriorityQueueItem{node: source, distance: 0})for pq.Len() > 0 {u := heap.Pop(&pq).(*PriorityQueueItem).nodefor _, edge := range graph.nodes[u] {v, weight := edge.to, edge.weightif alt := distances[u] + weight; alt < distances[v] {distances[v] = altheap.Push(&pq, &PriorityQueueItem{node: v, distance: alt})}}}return distances
}func main() {graph := NewGraph()graph.AddEdge(0, 1, 4)graph.AddEdge(0, 2, 3)graph.AddEdge(1, 2, 1)graph.AddEdge(1, 3, 2)graph.AddEdge(2, 1, 2)graph.AddEdge(2, 3, 5)fmt.Println("Running Dijkstra from node 0:")distances := Dijkstra(graph, 0)for node, dist := range distances {fmt.Printf("Distance to node %d: %d\n", node, dist)}// Now, let's demonstrate the relaxation order:// Expected shortest path from 0 to 3: 0 -> 2 -> 1 -> 3// but the relaxation order might not be this simple path in sequencefmt.Println("Relaxation order demonstration (this may vary depending on implementation details):")var relaxationOrder []stringrelaxed := make(map[int]bool)relaxOrder := func(node, next int) {if !relaxed[node] {relaxed[node] = truerelaxationOrder = append(relaxationOrder, fmt.Sprintf("%d->%d", node, next))}}// Simulate Dijkstra with relaxation order tracking (this is not an efficient implementation, just for demonstration)pq := make(PriorityQueue, 0, len(graph.nodes))heap.Init(&pq)heap.Push(&pq, &PriorityQueueItem{node: 0, distance: 0})distances = make(map[int]int)distances[0] = 0for pq.Len() > 0 {u := heap.Pop(&pq).(*PriorityQueueItem).noderelaxed[u] = truefor _, edge := range graph.nodes[u] {v, weight := edge.to, edge.weightif alt := distances[u] + weight; alt < distances[v] {distances[v] = altheap.Push(&pq, &PriorityQueueItem{node: v, distance: alt})relaxOrder(u, v)}}}for _, order := range relaxationOrder {fmt.Println(order)}
}

解释

  1. 图构造

    • 图包含一个源节点 0 和其他节点 1, 2, 3
    • 边和权重为:
      • 0 -> 1 权重为 4
      • 0 -> 2 权重为 3
      • 1 -> 2 权重为 1
      • 1 -> 3 权重为 2
      • 2 -> 1 权重为 2 (这是一个额外的边,使得松弛顺序更加复杂)
      • 2 -> 3 权重为 5
  2. 运行 Dijkstra 算法

    • 计算从节点 0 到其他节点的最短路径。
    • 展示计算得到的距离。
  3. 松弛顺序演示

    • 追踪松弛操作的顺序,展示松弛并不按最短路径中边的顺序进行。

结果

运行该程序后,您将看到 Dijkstra 算法计算出的最短路径距离,以及实际的松弛顺序。该顺序很可能会不同于 0 -> 2 -> 1 -> 3 的最短路径顺序,从而证明 Newman 教授的说法是错误的。

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讯飞星火:

首先,我们来构造一个有向图,如下所示:

A --1--> B --2--> C
|         |
3         4
|         |
D --5----- E

在这个图中,从A到C的最短路径是A->B->C,总权重为3。但是,如果我们按照边的松弛次序(即A->B, B->C, A->D, D->E, B->E, E->C),我们会得到以下结果:

  1. 初始状态:A(0), B(∞), C(∞), D(∞), E(∞)
  2. 松弛A->B:A(0), B(1), C(∞), D(∞), E(∞)
  3. 松弛B->C:A(0), B(1), C(3), D(∞), E(∞)
  4. 松弛A->D:A(0), B(1), C(3), D(4), E(∞)
  5. 松弛D->E:A(0), B(1), C(3), D(4), E(9)
  6. 松弛B->E:A(0), B(1), C(3), D(4), E(7)
  7. 松弛E->C:A(0), B(1), C(3), D(4), E(7)

可以看到,在步骤5中,D->E的松弛导致了错误的最短路径估计。因此,我们可以得出结论:Dijkstra算法并不总是按照最短路径中的边的出现次序来对边进行松弛。教授的说法是错误的。

360智脑:

首先,我们需要理解Dijkstra算法的基本原理和步骤。Dijkstra算法是一种用于在加权图中找到单源最短路径的算法。它通过逐步构建从源节点到其他所有节点的最短路径树来工作。算法的每一步都会选择一个未处理的节点,并更新其邻居的距离值。这个过程会重复进行,直到所有节点都被处理过。

现在,让我们构造一个有向图来展示Dijkstra算法并不总是按照最短路径中边的出现次序来对边进行松弛。我们将使用Go语言来实现这个例子。

package mainimport ("fmt"
)type Edge struct {from, to   intweight     int
}type Graph struct {nodes []intedges []Edge
}func NewGraph(nodes []int, edges []Edge) *Graph {return &Graph{nodes: nodes,edges: edges,}
}func (g *Graph) ShortestPath(source int) ([]int, []int) {dist := make([]int, len(g.nodes))prev := make([]int, len(g.nodes))for i := range dist {dist[i] = -1prev[i] = -1}dist[source] = 0for {updated := falsefor _, edge := range g.edges {if dist[edge.from] != -1 && (dist[edge.to] == -1 || dist[edge.from]+edge.weight < dist[edge.to]) {dist[edge.to] = dist[edge.from] + edge.weightprev[edge.to] = edge.fromupdated = true}}if !updated {break}}return dist, prev
}func main() {// 构造一个有向图nodes := []int{0, 1, 2, 3}edges := []Edge{{0, 1, 1},{1, 2, 2},{2, 3, 3},{0, 3, 7},}graph := NewGraph(nodes, edges)// 计算最短路径distances, _ := graph.ShortestPath(0)fmt.Println("Distances from source:", distances)
}

在这个例子中,我们构造了一个有向图,其中包含四个节点(0, 1, 2, 3)和四条边。边(0, 1)(1, 2)(2, 3)构成了从节点0到节点3的最短路径,总权重为6。然而,如果我们直接检查Dijkstra算法的执行过程,我们会发现它并不会按照这条路径上的边顺序来松弛边。实际上,Dijkstra算法会先松弛边(0, 1),然后可能会尝试松弛边(0, 3),但由于dist[0] + weight(0, 3) = 0 + 7 > dist[3],所以不会更新dist[3]。接着,它会松弛边(1, 2),最后松弛边(2, 3)

因此,我们可以得出结论,Newman教授的观点是错误的。Dijkstra算法并不总是按照最短路径中边的出现次序来对边进行松弛。

智谱清言:

为了证明Newman教授的观点是错误的,我们可以构造一个简单的有向图,其中Dijkstra算法在执行过程中不会按照最短路径中边的出现次序来松弛边。以下是一个例子,以及用Go语言实现的Dijkstra算法,该算法将展示这种松弛次序的不同。
构造的有向图如下:

A --(1)--> B --(2)--> C\         ^         |\       /         |\-(3)-/         |D --(4)--> E

在这个图中,从A到E的最短路径是 A -> D -> E,总权重为 3 + 4 = 7。然而,在Dijkstra算法的执行过程中,边 A -> B -> C -> E 也会被考虑,并且在某些情况下,边 B -> C 可能会在边 A -> D 之前被松弛。
以下是Go语言的代码实现:

package main
import ("container/heap""fmt"
)
// Edge 表示图中的边
type Edge struct {to     intweight int
}
// Graph 表示图
type Graph struct {adjacencyList [][]Edge
}
// NewGraph 创建一个有向图
func NewGraph(n int) *Graph {return &Graph{adjacencyList: make([][]Edge, n)}
}
// AddEdge 添加一条边
func (g *Graph) AddEdge(from, to, weight int) {g.adjacencyList[from] = append(g.adjacencyList[from], Edge{to: to, weight: weight})
}
// Dijkstra 算法实现
func (g *Graph) Dijkstra(start int) ([]int, []int) {dist := make([]int, len(g.adjacencyList))prev := make([]int, len(g.adjacencyList))for i := range dist {dist[i] = int(^uint(0) >> 1) // 初始化为最大值}dist[start] = 0pq := make(PriorityQueue, 1)pq[0] = &Item{vertex: start, priority: 0}heap.Init(&pq)for pq.Len() > 0 {item := heap.Pop(&pq).(*Item)u := item.vertexfor _, e := range g.adjacencyList[u] {v := e.toweight := e.weightif dist[u]+weight < dist[v] {dist[v] = dist[u] + weightprev[v] = uheap.Push(&pq, &Item{vertex: v, priority: dist[v]})fmt.Printf("Relaxed edge (%d -> %d) with new distance %d\n", u, v, dist[v])}}}return dist, prev
}
// Item 是优先队列中的元素
type Item struct {vertex   intpriority intindex    int
}
// PriorityQueue 实现了heap.Interface,用于优先队列
type PriorityQueue []*Item
func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {return pq[i].priority < pq[j].priority
}
func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]pq[i].index = ipq[j].index = j
}
func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {n := len(*pq)item := x.(*Item)item.index = n*pq = append(*pq, item)
}
func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {old := *pqn := len(old)item := old[n-1]old[n-1] = nil  // avoid memory leakitem.index = -1 // for safety*pq = old[0 : n-1]return item
}
func main() {g := NewGraph(5)g.AddEdge(0, 1, 1) // A -> Bg.AddEdge(1, 2, 2) // B -> Cg.AddEdge(0, 3, 3) // A -> Dg.AddEdge(3, 4, 4) // D -> Eg.AddEdge(1, 4, 6) // B -> E (非最短路径)dist, _ := g.Dijkstra(0)fmt.Println("Shortest distances from A:")for i, d := range dist {fmt.Printf("Vertex %d: %d\n", i, d)}
}

在这个代码中,我们创建了一个有向图,并实现了Dijkstra算法。当运行这个程序时,你会看到边的松弛顺序并不是按照最短路径中边的出现次序进行的,这证明了Newman教授的声明是错误的

天工:

为了说明Newman教授的观察并不总是成立,我们可以构建一个有向图,其中Dijkstra算法在计算最短路径时,对边的松弛顺序并不与这些边在最短路径上的实际顺序相匹配。

考虑下面的有向图:

    (A) ----1-----> (B) |                 ^  |                 |  10|                 |2  |                 |  v                 |  (C) <----1------ (D)

在这个图中,边的权重如下:

  • A->B: 1
  • A->C: 10
  • C->D: 1
  • B->D: 2

如果从节点A开始运行Dijkstra算法,最短路径A->B->D的边松弛顺序是A->B, B->D。但是,如果我们按照最短路径上边的出现顺序来松弛,那么首先应该松弛A->B,然后是B->D。但是,由于A->C的权重是10,Dijkstra算法在找到A->B->D路径之前会先松弛A->C。

在Go语言中,我们可以用邻接列表来表示这个图,然后实现Dijkstra算法来展示这个过程。不过,这里我们只描述图的构建和Dijkstra算法的运行结果,而不提供完整的代码实现:

  1. 首先,我们从A开始,将A的距离设为0,所有其他节点的距离设为无穷大。
  2. 然后,我们探索A的邻居B和C。A->B的距离更新为1,A->C的距离更新为10。
  3. 选择当前距离最小的未访问节点B,然后探索其邻居D。B->D的距离更新为1+2=3。
  4. 接着,选择距离最小的未访问节点C,但因为C->D的距离为11,不会更新D的距离。
  5. 最后,D的最短路径为A->B->D,边的松弛顺序为A->B, B->D。

这个例子说明,Dijkstra算法并不一定按照最短路径上边的出现顺序进行松弛。

chatgpt:

在下面的有向图中,我们会展示一个例子来反驳 Newman 教授的观点。这个图中有两条路径可以从源结点A到达目标结点C:一条是通过B,另一条是通过D。通过这个例子,我们会证明 Dijkstra 算法并不一定按照最短路径中边的出现次序来对边进行松弛。

A --2-> B --1-> C\       ^     ^1      |     |\     |     |4    3     1\   |    /v  |   /D --/

在这个图中,从A到B的路径权重为2,从A到D的路径权重为1,从B到C的路径权重为1,从D到C的路径权重为3。根据教授的观点,如果Dijkstra算法按照最短路径中边的出现次序来对边进行松弛,那么经过B的路径BC的最短路径走法应该是ADBC。然而,实际上ADCC的路径是更短的,权重为2+1+1=4,小于ADBC的权重2+1+1+1=5。

以下是在Go语言中用代码实现这个反例的过程:

package mainimport ("fmt"
)type Edge struct {Source, Destination, Weight int
}func main() {edges := []Edge{{0, 1, 2}, // A -> B, weight 2{0, 3, 1}, // A -> D, weight 1{1, 2, 1}, // B -> C, weight 1{3, 2, 3}, // D -> C, weight 3}numVertices := 4source := 0dist := make([]int, numVertices)for i := range dist {dist[i] = 999999}dist[source] = 0for i := 0; i < numVertices-1; i++ {for _, edge := range edges {u, v, weight := edge.Source, edge.Destination, edge.Weightif dist[u]+weight < dist[v] {dist[v] = dist[u] + weight}}}fmt.Println("Shortest distances from source vertex:")for i, d := range dist {fmt.Printf("Vertex %d: %d\n", i, d)}
}

以上代码执行后会输出从源结点A到其他结点的最短路径,其中可以看到最短路径AC的权重为4,而非5,这反驳了教授关于Dijkstra算法松弛次序与路径中边次序相同的错误观点。

kimi:

教授的陈述存在误解。Dijkstra算法确实在每一步都选择当前最短路径估计最小的边进行松弛,但这并不意味着松弛操作的顺序与最短路径上的边的顺序相同。在某些情况下,最短路径上的边可能在算法的不同阶段被松弛。

为了证明这一点,我们可以构造一个简单的有向图:

    (2)A----->B|     / \
(6) |   / \|   /     \|  /       \
(4)           \|             \C-------------->D(3)

在这个图中,我们可以看到:

  • 从A到B的最短路径是A -> B,长度为2。
  • 从A到C的最短路径是A -> C,长度为6。
  • 从A到D的最短路径是A -> C -> D,长度为9。

如果我们按照Dijkstra算法的步骤来执行,我们会发现:

  1. 首先松弛A到B的边,因为A到B的距离是2,是当前最短的。
  2. 接下来,我们可能会松弛A到C的边,因为A到C的距离是6,尽管它不是最短路径的一部分,但它是当前可达的最短路径。
  3. 最后,我们会松弛C到D的边,因为通过A -> C -> D的路径长度为9,是当前最短路径。

在这个例子中,C到D的边在最短路径中是最后一条边,但在算法中是第三条被松弛的边。

下面是用Go语言实现的Dijkstra算法的代码:

package mainimport ("fmt""math"
)type Edge struct {To   intCost int
}type Graph struct {V   intEdges [][]Edge
}func (g *Graph) Dijkstra(s int) []int {dist := make([]int, g.V)for i := range dist {dist[i] = math.MaxInt32}dist[s] = 0q := make([]int, g.V)copy(q, range(dist))var i intfor len(q) > 0 {u := q[i]i++for _, e := range g.Edges[u] {v := e.Toif alt := dist[u] + e.Cost; alt < dist[v] {dist[v] = altq = append(q[:i], append([]int{v}, q[i:]...)...)i++}}for i < len(q) && dist[q[i]] != math.MaxInt32 {i++}q = q[i:]}return dist
}func main() {g := &Graph{V: 4,Edges: [][]Edge{{ // A{To: 1, Cost: 2},{To: 2, Cost: 6},},{ // B},{ // C{To: 3, Cost: 3},},{ // D},},}dist := g.Dijkstra(0)fmt.Println("Distances from A:", dist)
}

这段代码定义了一个有向图,并实现了Dijkstra算法。在main函数中,我们创建了一个图,并调用了Dijkstra算法来找到从节点A到所有其他节点的最短路径。输出的dist数组将显示从A到每个节点的最短路径长度。

混元:

为了证明 Newman 教授的观点是错误的,我们需要构造一个有向图,其中 Dijkstra 算法在松弛边时,并不总是按照最短路径中边的出现次序来进行。以下是一个简单的例子和相应的 Go 语言代码实现。

有向图示例

考虑以下有向图,其中节点标记为 A, B, C, D, E,边带有权重:

A --(1)--> B --(3)--> D --(1)--> E\                       /\--(4)--> C --(1)-->/

在这个图中,从 A 到 E 的最短路径是 A -> B -> D -> E,总权重为 5。然而,如果我们按照 Dijkstra 算法的默认实现,它可能首先松弛 A -> B (权重 1),然后是 B -> D (权重 3),接着是 D -> E (权重 1),最后才是 A -> C -> E (权重 4 + 1 = 5)。这里,A -> C 的松弛发生在 B -> D 之后,尽管在最终的最短路径 A -> B -> D -> E 中,A -> B 是第一条边,而 A -> C 并不在最短路径上。

Go 语言代码实现

package mainimport ("container/heap""fmt"
)type Edge struct {to     intweight int
}type PriorityQueue []*Itemtype Item struct {value    intpriority intindex    int
}func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {return pq[i].priority < pq[j].priority
}func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]pq[i].index = ipq[j].index = j
}func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {n := len(*pq)item := x.(*Item)item.index = n*pq = append(*pq, item)
}func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {old := *pqn := len(old)item := old[n-1]old[n-1] = nilitem.index = -1*pq = old[0 : n-1]return item
}func dijkstra(graph [][]Edge, start int) []int {n := len(graph)dist := make([]int, n)for i := range dist {dist[i] = 1e9}dist[start] = 0pq := make(PriorityQueue, 0)heap.Push(&pq, &Item{value: start, priority: 0})for pq.Len() > 0 {item := heap.Pop(&pq).(*Item)u := item.valuefor _, edge := range graph[u] {v := edge.toif dist[u]+edge.weight < dist[v] {dist[v] = dist[u] + edge.weightheap.Push(&pq, &Item{value: v, priority: dist[v]})}}}return dist
}func main() {graph := [][]Edge{{{to: 1, weight: 1}, {to: 2, weight: 4}}, // A{{to: 3, weight: 3}},                       // B{{to: 4, weight: 1}},                       // C{{to: 4, weight: 1}},                       // D{},                                      // E}start := 0 // Adistances := dijkstra(graph, start)fmt.Println("Distances from A:", distances[1:]) // Exclude A itself
}

在这个代码中,我们定义了一个简单的图并实现了 Dijkstra 算法。运行这段代码将输出从节点 A 到其他所有节点的最短距离。通过观察输出的顺序,我们可以看到 Dijkstra 算法并不总是按照最短路径中边的出现次序来松弛边,从而证明了 Newman 教授的观点是错误的。

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目录 背景过程Gridview配置数据源GridView与数据源&#xff1a;数据库连接与安全&#xff1a;信任服务器证书&#xff1a;配置信任服务器证书&#xff1a;注意事项&#xff1a; 生成连接字符串程序运行报错问题解决 总结 背景 Gridview配置数据源之后&#xff0c;程序报错 过…

k8s的pod的管理和优化

资源管理介绍 在kubernetes中&#xff0c;所有的内容都抽象为资源&#xff0c;用户需要通过操作资源来管理kubernetes。 kubernetes的本质上就是一个集群系统&#xff0c;用户可以在集群中部署各种服务 所谓的部署服务&#xff0c;其实就是在kubernetes集群中运行一个个的容器…

C++ | Leetcode C++题解之第456题132模式

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution { public:bool find132pattern(vector<int>& nums) {int n nums.size();vector<int> candidate_i {nums[0]};vector<int> candidate_j {nums[0]};for (int k 1; k < n; k) {auto it_i upper_…

动态规划基础一>面试题 08.01. 三步问题

1.题目&#xff1a; 2.解析&#xff1a; 代码&#xff1a; public int waysToStep(int n) {/**1.创建dp表2.初始化3.填表4.返回值*/int MOD (int)1e9 7;//注意不能超出int范围&#xff0c;每做一次操作要取模//处理边界情况if(n 1 || n 2) return n;if(n 3) return 4;//1…

【Kubernetes】常见面试题汇总(五十七)

目录 125. K8S 创建服务 status 为 ErrlmagePull&#xff1f; 126.不能进入指定容器内部&#xff1f; 特别说明&#xff1a; 题目 1-68 属于【Kubernetes】的常规概念题&#xff0c;即 “ 汇总&#xff08;一&#xff09;~&#xff08;二十二&#xff09;” 。 题目 …

Django学习笔记二:数据库操作详解

Django框架提供了一个功能强大的ORM&#xff08;对象关系映射&#xff09;系统&#xff0c;使得开发者可以使用Python代码来操作数据库&#xff0c;而无需编写复杂的SQL语句。以下是Django数据库操作的一些基本概念和方法&#xff1a; 模型定义 在Django中&#xff0c;模型是…

两数相除(c语言)

1.//给你两个整数&#xff0c;被除数 dividend 和除数 divisor。将两数相除&#xff0c;要求 不使用 乘法、除法和取余运算。 //整数除法应该向零截断&#xff0c;也就是截去&#xff08;truncate&#xff09;其小数部分。 // 例如&#xff0c;8.345 将被截断为 8 &#xff0c;…

内网穿透工具ngrok

写作背景 最近在公司内购淘了个MAC电脑&#xff0c;想当个Linux服务器起Docker搭建环境用&#xff0c;现在问题是如何在公网上能访问到MAC这个机器上的资源。 之前写了一篇文章Mac当作云服务器&#xff0c;你真的会搞吗 最近想重启一下这台老伙计了&#xff0c;发现ngrok还是…

视频加字幕用什么软件最快?12款工具快速添加字幕!

对于大多数同学来讲&#xff0c;剪辑中比较头疼的就是如何给视频加字幕和唱词啦&#xff0c;特别是用Pr或者FCXP等专业剪辑软件&#xff0c;加字幕也是特别费时的&#xff0c;哪怕是有批量添加的功能orz... 虽然关于这方面的内容已经很多啦&#xff0c;但是真正全面的内容还特…

VTC视频时序控制器,TPG图像测试数据发生器,LCD驱动——FPGA学习笔记19

详情可以见LCD篇 LCD彩条显示——FPGA学习笔记10_依次显示红绿蓝三个通道-CSDN博客 一、VTC简介 Video Timing Controller 缩写 VTC 是我们在所有涉及 FPGA 图像、 FPGA 视频类方案中经常用到的一种用于产生视频时序的控制器。 本课以 VGA 为切入点&#xff0c; 学习视频传输…