一、制作血条UI
注:一般不用Slider制作血条;而是用两个Image制作,选择为填充
使用Slider滑动条制作UI
人物血条:背景深绿色;滑条浅绿色
在场景中的画布选择为OverLay
敌人血条:
在预制体里面制作,会更新到所有场景中的敌人身上
画布的数据为:
注:ui要放置在空物体身上,不能放在敌人身体里面,否则会出现血条跟随敌人游动
二、代码
声明部分:
在update中进行调用
注:一般不用Slider制作血条;而是用两个Image制作,选择为填充
使用Slider滑动条制作UI
人物血条:背景深绿色;滑条浅绿色
在场景中的画布选择为OverLay
敌人血条:
在预制体里面制作,会更新到所有场景中的敌人身上
画布的数据为:
注:ui要放置在空物体身上,不能放在敌人身体里面,否则会出现血条跟随敌人游动
声明部分:
在update中进行调用
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/443263.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!