目录
- 前言
- 一、我眼中的混剪
- 二、混剪的准备工作
- 1. 确定剪辑思路
- 2. 收集视频素材
- 3. 选择音频素材
- 三、 混剪的剪辑工作
- 1. 视频粗剪
- 2. 音频处理
- 3. 视频精剪
- 总结
- 问题总结
- 1. PR预览时跳帧问题
- 2. 慢工出细活
- 3. 踩点的方式要多样
- 4. 不要因为没有伯乐就灰心
前言
这里是一个野路子出生的剪辑爱好者对于第一次尝试混剪中遇到的一些问题与收获的总结,都是个人理解,参考参考就好了。我用的PR2020。
一、我眼中的混剪
我想要做的混剪视频是要有内容有设计的,而非单纯的画面切换与音乐踩点,简单来说,我想让混剪视频讲一个故事。我的第一次混剪尝试《今天 人类第一次战胜了巨人》。
此外,以下内容的斜体文本,都是我根据自己第一个混剪视频的创作经历进行的举例说明。
二、混剪的准备工作
1. 确定剪辑思路
核心要点: 思考自己想做一个什么样的混剪,要讲一个什么故事。
我想将《进击的巨人 第一季》的前14集内容浓缩为一个混剪视频。
2. 收集视频素材
核心要点:
- 根据故事需要选择影视素材
- 选择生肉视频(带有5.1/6.1/raw标签的视频)
选择生肉视频的原因: 往往我们需要的是影视素材自身音频中的人声、打击声,普通的影视素材只提供了两个音轨(左声道音轨和右声道音轨),而生肉视频提供了5-6个音轨,其中包含了人声音轨、打击声音轨、背景音乐音轨,我们可以根据自己的需求留下对应的音轨,换言之,生肉视频可以直接单独提取人声、打击声。
我找了一天的进击的巨人的生肉素材,都没有找到,只能采用普通的动漫素材了,剪辑时被迫将素材都进行了静音处理,这种方式最终还是让成品有了遗憾。
3. 选择音频素材
核心要点:
- 根据自己想讲的故事选择一个应景的bgm
- 自己能够把握音频素材的高低起落
我参考一位up做的进击的巨人的混剪【进击的巨人/视觉盛宴/高清混剪/极致踩点】In The End ?,采用的《In the End》,这首音乐的前一段是低谷期,后面的是高潮期。
三、 混剪的剪辑工作
1. 视频粗剪
将影视素材首先进行一遍粗剪,将可能需要的画面/镜头都大致剪出来并根据该片段的内容进行命名,然后放在一个单独的粗剪文件夹里,到时候精剪就可以直接从粗剪文件夹里取用了。
我将前14集的内容中比较惨烈的场面,比较高燃的场面都预留下来,并根据片段集数以及内容命名,然后分成两个文件夹存放。
2. 音频处理
主要是将音频进行“打点“处理,把我们想踩的点都标记出来。
两种方法:
- 手动打点:自己听音频,手动在鼓点处打上点(我自己打了一遍,啧,效果不太好)
- 插件打点:插件自动打点,我用的插件是Beat edit插件,想用的话,参考B站视频【Pr踩点教程】两分钟学会神仙踩点(Beat edit插件分享)
打点处理,插件效果很不错,打出来就可以直接用了
3. 视频精剪
1.片段分配
根据故事讲述的流程,将粗剪的多个片段分配到对应的音频素材的时段上。
2.踩点安排
踩点形式:一种是画面之间切换时踩点,一种是画面之内的踩点(画面中人与人,或者人与物,或者物与物之间发生碰撞时踩点)。
奇思妙想:可以通过加速/减速等手段处理片段来踩住点
① 在《In the End》的低谷期,根据剧情时间线的踩点播放惨烈片段(第一次巨人出现、艾伦母亲死亡、第二次巨人出现、艾伦同伴死亡、艾伦自己被吃…);
② 低估->高潮衔接段踩点播放艾伦回忆过往并首次变身巨人的片段;
③ 在高潮期按剧情时间线踩点播放高燃片段(巨人艾伦乱杀无垢巨人、艾伦同伴暴起反抗、兵长回归支援、巨人艾伦举起巨石、同伴掩护巨人艾伦、巨人艾伦堵住城墙);
④ 高潮结尾播放”今天 人类第一次战胜了巨人”。
总结
对于第一次混剪,其中很多踩点的细节处理都不到位,但至少达到了讲述一个故事的效果,以及其中兵长、白发两人击杀巨人的踩点我认为我处理的还是比较到位的,这部分我的观感很不错,我自己对于第一次混剪进行打分的话,满分100分,我感觉可以给个80分了,嘿嘿ヾ。:.゚ヽ(。◕‿◕。)ノ゚.:。+゚ 。
问题总结
1. PR预览时跳帧问题
关于这个问题形成的原因,目前已知的有两个:① 导入PR的素材帧率有问题;② 电脑配置不够高。
关于①的解决方案:在格式工厂/小丸工具箱重新转码为mp4格式即可(推荐每次剪辑前,先统一转码一次)
关于②的解决方案:使用PR中的代理,这个我没试过,可以自行查阅尝试
我尝试过①的解决方案,期间发现了一个大问题,那就是素材都剪辑好了咋办,其实PR有个替换素材的操作,你先把素材重新转码,然后在PR素材箱里右键原素材,然后替换为转码后的素材即可。①的方案后,发现跳帧问题解决了大半,但是偶尔还有跳帧问题,这个时候选择重启PR也可以直接解决问题。
2. 慢工出细活
我一个混剪视频,一共做出了四个版本的混剪,第一个混剪视频从粗剪素材到精剪完毕共花了不到12个小时,出来的效果确实不尽人意,处处显得很粗糙,很多画面其实都没有踩上点,处处显着勉勉强强的感觉。于是我优化了两天将近20个小时的时间进行打磨,更新了三个版本,此时最终版才差强人意,混剪一定要细细扣,慢慢做,急不得。
3. 踩点的方式要多样
混剪视频如果踩点形式太单一,极容易造成审美疲劳,让视听体验下降很快,可以多采用各种踩点形式相结合的方式,让观众的荷尔蒙不停增长。
4. 不要因为没有伯乐就灰心
混剪中我也有很多自己的小心思小设计,比如视频的内容是个人剧情向的,讲述了一个小故事,其中很多画面都是专门设计的,但是对于观众而言,混剪最大的加分项就是视听体验,对于画面中讲述的内容以及画面之间的内在联系都是没有过多思考的,所以不要因为没有碰见伯乐,就放弃当一匹千里马,精心的设计在行内人眼中都是很巧妙惊艳的。