【网络协议】之 HTTP 协议详解

HTTP 协议是 Web 的基石,它定义了客户端和服务器之间的通信规则。本文将深入地探讨 HTTP 的核心概念,包括工作原理、请求方法、状态码以及不同 HTTP 版本的演进。

一、HTTP 的工作原理

HTTP 协议基于客户端-服务器模型,遵循请求-响应的循环:

  1. 客户端发起连接: 客户端(例如浏览器)向服务器发送一个 TCP 连接请求,指定服务器的 IP 地址和端口号(HTTP 默认端口号为 80,HTTPS 默认端口号为 443)。

  2. 服务器接受连接: 服务器接受客户端的连接请求,建立 TCP 连接。

  3. 客户端发送请求: 客户端通过已建立的 TCP 连接向服务器发送 HTTP 请求消息。请求消息包含请求方法、URL、HTTP 版本、请求头和可选的请求体。

  4. 服务器处理请求: 服务器接收并解析客户端的 HTTP 请求,根据请求内容执行相应的操作,例如读取文件、查询数据库、运行程序等。

  5. 服务器返回响应: 服务器处理完请求后,向客户端返回 HTTP 响应消息。响应消息包含状态码、HTTP 版本、响应头和可选的响应体。

  6. 连接关闭(可选): 在 HTTP/1.0 中,连接通常在一次请求-响应后关闭。HTTP/1.1 引入了持久连接,允许在单个 TCP 连接上发送多个请求和响应,提高了效率。HTTP/2 和 HTTP/3 进一步增强了连接管理,允许多路复用,进一步提升性能。

二、HTTP 请求 (Request)

HTTP 请求由几个关键部分组成,共同决定了服务器如何处理请求:

  • 请求方法 (Method): 指示要执行的操作类型。以下是常用的 HTTP 方法以及它们在增删改查中的应用:

    1. GET: 用于询资源。它应该只用于检索数据,不应有任何副作用。请求参数通常附加在 URL 中。例如:GET /users?id=1

    2. POST: 用于加新资源或提交数据。请求数据包含在请求体中,可以是各种格式,例如表单数据、JSON 等。例如:POST /users (提交新用户数据)

    3. PUT: 用于更新现有资源。它要求客户端提供完整的资源表示。通常用于更新整个资源。例如:PUT /users/1 (更新 ID 为 1 的用户)

    4. PATCH: 用于更新现有资源的部分内容。它只提供需要修改的字段,比 PUT 更高效。例如:PATCH /users/1 (更新 ID 为 1 的用户的某些字段)

    5. DELETE: 用于除资源。例如:DELETE /users/1 (删除 ID 为 1 的用户)

    6. HEAD: 类似于 GET,但只返回响应头,不返回响应体。用于检查资源是否存在或获取元数据。

    7. OPTIONS: 用于查询服务器支持的 HTTP 方法。例如:OPTIONS /users

    8. CONNECT: 用于建立到服务器的隧道连接,通常用于代理服务器。

    9. TRACE: 用于诊断,客户端可以查看服务器收到的请求。

  • URL (Uniform Resource Locator): 指定要访问的资源位置。

  • HTTP 版本: 指定使用的 HTTP 协议版本,例如 HTTP/1.1、HTTP/2 或 HTTP/3。

  • 请求头 (Headers): 包含额外的元数据,例如客户端信息、可接受的编码格式、缓存控制等。一些常见的请求头包括:

    1. User-Agent: 标识客户端(例如浏览器)的类型和版本。

    2. Accept: 指定客户端可接受的响应内容类型。

    3. Content-Type: 指定请求体的数据类型。

    4. Authorization: 用于身份验证。

    5. If-Modified-Since: 用于条件请求,仅当资源在指定日期之后修改过才返回。

  • 请求体 (Body): 可选部分,包含要发送的数据,例如表单数据、JSON 数据等。通常用于 POST、PUT 和 PATCH 请求。

三、HTTP 响应 (Response)

服务器在收到请求后返回一个 HTTP 响应,包含以下部分:

状态码分类说明
1xx响应中 --- 临时状态码。表示请求已接受,告诉客户端应该继续请求或者如果已经完成则忽略
2xx成功 --- 表示请求已经被成功接收,处理已完成
3xx重定向 --- 重定向到其它地方,让客户端再发起一个请求以完成整个处理
4xx客户端错误 --- 处理发生错误,责任在客户端,如:客户端的请求一个不存在的资源,客户端未被授权,禁止访问等
5xx服务器端错误 --- 处理发生错误,责任在服务端,如:服务端抛出异常,路由出错,HTTP版本不支持等
  • 状态码 (Status Code): 指示请求的结果。状态码分为五类:

    • 1xx (信息性): 表示请求已接收,继续处理。例如:100 Continue

    • 2xx (成功): 表示请求成功。

      1. 200 OK: 请求成功。

      2. 201 Created: 资源已创建。

      3. 204 No Content: 请求成功,但没有响应体。

    • 3xx (重定向): 表示需要进一步操作以完成请求。

      1. 301 Moved Permanently: 资源永久移动到新位置。

      2. 302 Found: 资源临时移动到新位置。

      3. 304 Not Modified: 资源未修改,客户端可以使用缓存版本。

    • 4xx (客户端错误): 表示客户端请求有误。

      1. 400 Bad Request: 请求语法错误。

      2. 401 Unauthorized: 未授权。

      3. 403 Forbidden: 禁止访问。

      4. 404 Not Found: 资源未找到。

      5. 405 Method Not Allowed: 请求方法不被允许。

    • 5xx (服务器错误): 表示服务器端发生错误。

      1. 500 Internal Server Error: 服务器内部错误。

      2. 502 Bad Gateway: 网关错误。

      3. 503 Service Unavailable: 服务不可用。

  • HTTP 版本: 指定使用的 HTTP 协议版本。

  • 响应头 (Headers): 包含额外的元数据,例如内容类型、内容长度、缓存控制等。一些常见的响应头包括:

    1. Content-Type: 指定响应体的数据类型。

    2. Content-Length: 指定响应体的长度。

    3. Cache-Control: 指定缓存策略。

    4. Set-Cookie: 设置 Cookie。

  • 响应体 (Body): 包含服务器返回的数据,例如 HTML 页面、JSON 数据等。

四、HTTP 版本进化

  • HTTP/1.0: 早期的版本,每个请求都需要建立新的 TCP 连接。

  • HTTP/1.1: 引入了持久连接、管道化等特性,提高了性能。

  • HTTP/2: 基于二进制协议,支持多路复用、头部压缩等特性,进一步提升了性能和效率。

  • HTTP/3: 基于 QUIC 协议,构建于 UDP 之上,提供更快的连接建立和更好的抗丢包性能,尤其在移动网络环境下表现更佳。

五、更深入的理解:连接管理

理解 HTTP 的连接管理对于性能优化至关重要:

  • 非持久连接 (HTTP/1.0): 每个请求/响应周期都需要建立和关闭一个新的 TCP 连接,效率较低。

  • 持久连接 (HTTP/1.1): 客户端和服务器可以在单个 TCP 连接上发送多个请求和响应,减少了连接建立和关闭的开销,提高了性能。通过 Connection: keep-alive 头字段实现。

  • 管道化 (HTTP/1.1): 客户端可以在等待前一个请求的响应之前发送多个请求,进一步提高性能。但服务器必须按顺序返回响应。

  • 多路复用 (HTTP/2 & HTTP/3): 允许多个请求和响应同时在单个 TCP 连接上发送,极大地提高了性能和效率。

总结

深入理解 HTTP 协议对于 Web 开发和网络编程至关重要。本文详细介绍了 HTTP 的工作原理、请求方法、状态码、版本进化以及连接管理,希望能帮助各位看官更好地掌握 HTTP 协议的核心概念。 感谢各位看官的观看,谢谢~

相关教程:HTTP 对比 WebSocket

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/452337.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

FineReport 计算同比增长

1、数据库查询 SELECTt1.年,t1.月,t1.总金额 AS 同期金额,t1.仓库名称,t2.总金额 AS 上期金额 FROMtest t1LEFT JOIN test t2 ON ( t1.年 t2.年 1 ) AND t1.月 t2.月 AND t1.仓库名称 t2.仓库名称2、配置字段 月份字段加后缀 月 数据列加后缀 计算同比增长率 if(LEN(B3)0 …

2024年五一杯数学建模C题煤矿深部开采冲击地压危险预测求解全过程论文及程序

2024年五一杯数学建模 C题 煤矿深部开采冲击地压危险预测 原题再现: “煤炭是中国的主要能源和重要的工业原料。然而,随着开采深度的增加,地应力增大,井下煤岩动力灾害风险越来越大,严重影响着煤矿的安全高效开采。在…

VScode背景更改

效果 实现方法 第0步 以管理员身份运行VScode 首先 需要安装这个扩展 然后 接下来 找到配置文件 再后来 在配置文件的下面但不超过最后一个大括号的地方加入以下内容 "update.enableWindowsBackgroundUpdates": true,"background.fullscreen": {…

Nature 正刊丨群体爆发中的神经元序列在人类皮层中编码信息

01摘要 传统上,神经编码是通过对不同刺激的放电率和潜伏期的变化来检查的1,2,3,4,5。然而,神经元群体也可能表现出短暂的尖峰活动爆发,其中神经元以特定的时间顺序或序列放电6,7,8。人脑可以利用群体爆发中的这些神经元序列来有效地表示信息…

React中的useState和useEffect解析

一、组件状态管理——useState 1.定义 useState 是一个 React Hook(函数),它允许我们向组件添加一个状态变量,从而控制影响组件的渲染结果 和普通JS变量不同的是,状态变量一旦发生变化组件的视图UI也会跟着变化&…

力扣 中等 82.删除排序链表中的重复元素 II

文章目录 题目介绍题解 题目介绍 题解 只需在83题基础上加一个while循环即可 class Solution {public ListNode deleteDuplicates(ListNode head) {ListNode dummy new ListNode(101, head);ListNode cur dummy;while (cur.next ! null && cur.next.next ! null) {…

汇编程序设计

文章目录 语句类型语句格式指令助记符操作数常量变量和符号运算符算数运算符逻辑运算符关系运算符分析运算符综合运算符优先级 伪指令数据定义伪指令符号定义伪指令标号定义伪指令?段定义伪指令段寻址伪指令过程定义伪指令程序计数器和定位伪指令?宏定义…

诺贝尔物理学奖与机器学习、神经网络:一场跨时代的融合与展望

诺贝尔物理学奖与机器学习、神经网络:一场跨时代的融合与展望 机器学习与神经网络的崛起 机器学习与神经网络的发展前景 机器学习和神经网络的研究与传统物理学的关系 总结 2024年,诺贝尔物理学奖颁给了机器学习与神经网络,这一具有里程碑…

一些关于FMEA在供应链风险管理中的实际应用案例_SunFMEA

【大家好,我是唐Sun,唐Sun的唐,唐Sun的Sun。一站式数智工厂解决方案服务商】 FMEA(失效模式与影响分析)在供应链风险管理中的实际应用案例: 案例一:某电子制造企业 该企业在生产一款新型智能手…

4 -《本地部署开源大模型》在Ubuntu 22.04系统下部署运行ChatGLM3-6B模型

在Ubuntu 22.04系统下部署运行ChatGLM3-6B模型 大模型部署整体来看并不复杂,且官方一般都会提供标准的模型部署流程,但很多人在部署过程中会遇到各种各样的问题,很难成功部署,主要是因为这个过程会涉及非常多依赖库的安装和更新及…

Spark安装

Downloads | Apache Spark 拖动安装包 上传虚拟机 # 解压锁环境就安装好能使用 tar -zxvf spark-3.3.1-bin-hadoop3.tgz# 修改文件名称 mv spark-3.3.1-bin-hadoop3 spark-local 1.Local模式 测试案例&#xff1a;计算圆周率π # Usage: spark-submit [options] <app ja…

AtCoder Beginner Contest 375 F - Road Blocked

AtCoder Beginner Contest 375 F - Road Blocked 题目大意 给你一个n个点m条边的无向图&#xff0c;接下来有两种操作 1.删除编号为 i i i 的边 2.询问 x , y x,y x,y 两点之间的最短路 思路 注意到 n < 300 n<300 n<300 &#xff0c;而且我我们需要任意两点最…

界面控件Telerik UI for WPF 2024 Q3亮点 - 支持禁用数据过滤等

Telerik UI for WPF拥有超过100个控件来创建美观、高性能的桌面应用程序&#xff0c;同时还能快速构建企业级办公WPF应用程序。UI for WPF支持MVVM、触摸等&#xff0c;创建的应用程序可靠且结构良好&#xff0c;非常容易维护&#xff0c;其直观的API将无缝地集成Visual Studio…

HarmonyOS NEXT 应用开发实战(七、知乎日报轮播图的完整实现)

在今天的博文中&#xff0c;我们将深入探讨如何在 HarmonyOS NEXT 中使用 ArkUI 实现一个轮播图组件。我们将通过一个示例代码来演示这个完整的过程&#xff0c;其中包含获取数据、管理数据源以及渲染组件等多个部分。 先来看下最终实现效果&#xff1a; 项目准备 首先&#…

Deep Learning

深度学习 文章目录 前言面向开发人员的 NVIDIA AI 平台每个 AI 框架 - 加速统一平台从开发到部署前言 深度学习是 AI 和机器学习的一个子集,它使用多层人工神经网络在对象检测、语音识别、语言翻译等任务中提供最先进的准确性。 深度学习与传统机器学习技术的不同之处在于,深…

MySQL8.0主从同步报ERROR 13121错误解决方法

由于平台虚拟机宿主机迁移&#xff0c;导致一套MySQL主从库从节点故障&#xff0c;从节点服务终止&#xff0c;在服务启动后&#xff0c;恢复从节点同步服务&#xff0c;发现了如下报错&#xff1a; mysql> show slave status\G; *************************** 1. row *****…

Linux 外设驱动 应用 2 KEY 按键实验

2 按键 2.1 按键介绍 按键是指轻触式按键开关&#xff0c;也称之为轻触开关。按键开关是一种电子开关&#xff0c;属于电子元器件类&#xff0c;最早出现在日本&#xff0c;称之为&#xff1a;敏感型开关&#xff0c;使用时以满足操作力的条件向开关操作方向施压开关功能闭合…

spring05

一: 场景设定和问题复现 1 准备项目 pom.xml //单元测试:每个业务单独运行 <dependency> <groupId>org.junit.jupiter</groupId> <artifactId>junit-jupiter-api</artifactId> <version>5.3.1</version> <scope>…

民宿预订新纪元:SpringBoot实现的在线平台

1系统概述 1.1 研究背景 随着计算机技术的发展以及计算机网络的逐渐普及&#xff0c;互联网成为人们查找信息的重要场所&#xff0c;二十一世纪是信息的时代&#xff0c;所以信息的管理显得特别重要。因此&#xff0c;使用计算机来管理民宿在线预定平台的相关信息成为必然。开发…

springboot041师生健康信息管理系统(论文+源码)_kaic

摘 要 随着移动应用技术的发展&#xff0c;越来越多的用户借助于移动手机、电脑完成生活中的事务&#xff0c;许多的传统行业也更加重视与互联网的结合。 本论文主要介绍基于java的师生健康信息管理系统&#xff0c;运用软件工程原理和开发方法&#xff0c;采用springboot框架…