1.冯诺依曼体系结构
1.1
输入设备:键盘,鼠标,键盘,网卡(网络接受),磁盘...
输出设备:显示器,磁盘,网卡(网络发送) ....
存储器:内存--进行运行程序,读取文件,写入文件....
运算器:对我们数据进行计算。
控制器:对计算机的进程进行控制。
运算器和控制器都在CPU中,冯诺依曼体系结构想要协同操作起来,就需要一根线进行连接,我们把它叫做总线,总线分为IO总线和系统总线。
IO总线:存储器 运算器 控制器之间的线
系统总线:存储区 输入设备 输出设备之间的线
1.2设计原因:
我们可以发现,输入设备没有直接去和CPU进行数据交流,而是先放到了寄存器当中,为什么会这样设计呢?原因就是CPU的运算是纳秒级别,非常非常快,而输入设备或者输出设备要进行读取数据的时候,要去磁盘中读取数据,而硬盘读取数据是毫秒,所以并不能同时很好的运行,而计算机的运算速率最后取决于什么,就是取决于那个慢的,所以这么做就白瞎了CPU这么快的运算速率了。所以有了内存,进行协调CPU和硬盘,这样输入设备和输出设备都直接和寄存器打交道,数据从寄存器到CPU,再从CPU到寄存器,最后到输出设备。
冯诺依曼这套设计理念,会提高CPU的运行效率,就是怎么说,CPU读取数据的时候,也会进行别的操作,然后边读取也可以别输出,所以并不是需要完全等数据读取完才会进行工作,所以不是单向的提高了速率,而是双向的提高效率,边输入边输出的效率。
1.3:
1.3.1一个程序运行的要先加载到内存中,为什么?:程序需要到CPU才能进行运行,而CPU是从哪里获取数据的?---内存
缓存存在内存中
二:OS系统
三:进程
1:什么叫进程:(内部数据结构+代码程序和数据)
我们如何管理进程,就是通过管理进程的属性数据,为了管理进程的属性数据,属性数据存进结构体--PCB(task_struct),管理结构体,我们就要为它创建数据结构--链表,然后操作系统就能调度进程,这个也是先描述再组织。
2.进程是运行起来的程序,进程会根据task_struct 属性,被OS调度器调度,运行,每次按照一定的时间运行一定的时间,然后再调度下一个进程。进程是被调度的
3.为什么要有PCB->操作系统要管理,怎么管理就是先描述,描述的方法就是存进PCB中。
那PCB里面有哪些属性呢?:下次再见哈哈哈哈