1. TCP回声服务器实现可行性
在前文鸿蒙网络编程系列2-UDP回声服务器的实现中,介绍了什么是回声服务器,并且基于UDP协议实现了一个简单的回声服务器,本节将基于TCP协议实现一个类似的回声服务器。在鸿蒙API10以后,提供了TCPSocketServer类,该类封装了TCP服务端的相关接口,包括用来监听的listen方法,订阅各种事件的on方法,以及发送数据的send方法,关于这些接口的简介见前文鸿蒙网络编程系列23-实现一个基于鸿蒙API的HTTP服务器中的第一部分,或者直接查看鸿蒙官方文档,有了这些接口的支持,编写回声服务器也是易如反掌了。
2. 实现TCP回声服务器示例
本示例运行后的界面如下所示:
输入要监听的端口,然后单击“启动”按钮即可启动对该端口的监听了,如果有TCP客户端发送数据到这个端口,服务器会接收数据并在下面的日志区域显示,然后回写到发送端。
下面详细介绍创建该示例应用的步骤并演示用法。
步骤1:创建Empty Ability项目。
步骤2:在module.json5配置文件加上对权限的声明:
"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.INTERNET"},{"name": "ohos.permission.KEEP_BACKGROUND_RUNNING"}]
这里添加了对互联网的访问权限以及后台执行权限。
在module.json5配置文件的abilities节点下加上长时任务类型的配置:
"backgroundModes": ["dataTransfer"]
步骤3:在文件EntryAbility.ets中的onCreate生命周期回调函数添加如下的代码:
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {let wantAgentInfo: wantAgent.WantAgentInfo = {// 点击通知后,将要执行的动作列表wants: [{bundleName: "com.zl.network.demo.tcp.echoserver",abilityName: "EntryAbility"}],// 点击通知后,动作类型actionType: wantAgent.OperationType.START_ABILITY,// 使用者自定义的一个私有值requestCode: 0,// 点击通知后,动作执行属性wantAgentFlags: [wantAgent.WantAgentFlags.UPDATE_PRESENT_FLAG]};
try {// 通过wantAgent模块下getWantAgent方法获取WantAgent对象wantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((wantAgentObj: WantAgent) => {try {let list: Array<string> = ["dataTransfer"];backgroundTaskManager.startBackgroundRunning(this.context, list, wantAgentObj).then((res: backgroundTaskManager.ContinuousTaskNotification) => {console.info("Operation startBackgroundRunning succeeded");
}).catch((error: BusinessError) => {console.error(`Operation startBackgroundRunning failed. code is ${error.code} message is ${error.message}`);});} catch (error) {console.error(`Operation startBackgroundRunning failed. code is ${(error as BusinessError).code} message is ${(error as BusinessError).message}`);}});} catch (error) {console.error(`Operation getWantAgent failed. code is ${(error as BusinessError).code} message is ${(error as BusinessError).message}`);}}
该段代码主要是启动后台长时服务,因为TCP服务端有可能需要长时间在后台运行,通过该步骤可以获得授权。
步骤4:在页面文件Index.ets里添加如下的代码:
import { socket } from '@kit.NetworkKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { ArrayList, util } from '@kit.ArkTS';
//TCP服务端实例
let tcpSocketServer: socket.TCPSocketServer = socket.constructTCPSocketServerInstance()
@Entry
@Component
struct Index {@State title: string = 'TCP回声服务器示例';@State running: boolean = false//连接、通讯历史记录@State msgHistory: string = ''//本地端口@State port: number = 9999scroller: Scroller = new Scroller()//已连接的客户端列表clientList = new ArrayList<socket.TCPSocketConnection>()
build() {RelativeContainer() {Text(this.title).id('txtTitle').fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold).alignRules({middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center },top: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Top }}).margin(10)
Text("绑定的服务器端口:").id('txtPort').fontSize(15).textAlign(TextAlign.Start).height(40).width(150).alignRules({left: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Start },top: { anchor: 'txtTitle', align: VerticalAlign.Bottom }}).margin(10)
TextInput({ text: this.port.toString() }).onChange((value) => {this.port = parseInt(value)}).type(InputType.Number).height(40).id('txtInputPort').fontSize(15).alignRules({left: { anchor: 'txtPort', align: HorizontalAlign.End },right: { anchor: 'btnStart', align: HorizontalAlign.Start },top: { anchor: 'txtTitle', align: VerticalAlign.Bottom }}).margin(5)
Button(this.running ? "停止" : "启动").onClick(() => {if (!this.running) {this.startServer()} else {this.stopServer()}}).height(40).width(80).id('btnStart').fontSize(15).alignRules({right: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.End },top: { anchor: 'txtTitle', align: VerticalAlign.Bottom }}).margin(5)
Scroll(this.scroller) {Text(this.msgHistory).textAlign(TextAlign.Start).padding(10).width('100%').fontSize(12).backgroundColor(0xeeeeee)}.alignRules({left: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Start },top: { anchor: 'txtPort', align: VerticalAlign.Bottom },bottom: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Bottom }}).align(Alignment.Top).backgroundColor(0xeeeeee).scrollable(ScrollDirection.Vertical).scrollBar(BarState.On).scrollBarWidth(20).margin(5).id('scrollHis')}.height('100%').width('100%')}
//停止服务stopServer() {tcpSocketServer.off('connect')for (let client of this.clientList) {client.off('message')}this.running = falsethis.msgHistory += "停止服务\r\n"}
//启动服务startServer() {//订阅连接事件消息tcpSocketServer.on('connect', (clientSocket: socket.TCPSocketConnection) => {this.clientList.add(clientSocket)clientSocket.on('message', (msgInfo: socket.SocketMessageInfo) => {//收到的信息转化为字符串let content = buf2String(msgInfo.message)//显示信息日志,最后加上回车换行this.msgHistory += `[${msgInfo.remoteInfo.address}:${msgInfo.remoteInfo.port}]${content}\r\n`//把收到的信息发回客户端clientSocket.send({ data: msgInfo.message })})});
let listenAddress: socket.NetAddress = { address: '0.0.0.0', port: this.port }//绑定到指定的端口并启动客户端连接监听tcpSocketServer.listen(listenAddress).then(() => {this.msgHistory += "监听成功\r\n"this.running = truethis.msgHistory += "服务启动\r\n"}).catch((err: BusinessError) => {this.msgHistory += "监听失败\r\n"});}
}
//ArrayBuffer转utf8字符串
function buf2String(buf: ArrayBuffer) {let msgArray = new Uint8Array(buf);let textDecoder = util.TextDecoder.create("utf-8");return textDecoder.decodeWithStream(msgArray)
}
步骤5:编译运行,可以使用模拟器或者真机。
步骤6:单击“启动”按钮启动TCP服务端。
步骤7:启动TCP客户端,输入服务端地址和端口,单击“连接”按钮连接到服务端,然后输入要发送给服务端的消息,最后单击“发送”按钮,界面如下图所示。
步骤8:此时查看TCP服务端界面,可以看到服务端也接收到了客户端的消息,如下图所示。
在本示例中,要注意的是TCP服务端是可以接受多个客户端的连接的,也就是说在订阅连接事件的消息并进行处理时,每一个连接(TCPSocketConnection)都代表一个新的TCP客户端,这些客户端都是互相独立的,要处理与客户端的消息收发,就要订阅每一个连接的接收消息事件。
3.注意事项
服务端需要长时间运行,为了在应用进入后台后仍然可以响应,在代码里申请了后台运行权限,在oncreate回调里也做了响应的处理,不过本示例只在模拟器里调试通过,还没有机会在实体机中实际运行。
(本文作者原创,除非明确授权禁止转载)
本文源码地址:
https://gitee.com/zl3624/harmonyos_network_samples/tree/master/code/tcp/TCPEchoServer
本系列源码地址:
https://gitee.com/zl3624/harmonyos_network_samples