自由学习记录(13)

服务端常见的“资源”

在服务端,常见的“资源”指的是服务端提供给客户端访问、使用、处理或操作的各种数据和功能。根据不同类型的服务和应用场景,服务端的资源种类可以非常广泛。以下是一些常见的服务端资源类型:

1. 文件和静态资源

  • 网页文件:HTML、CSS、JavaScript 文件,客户端通过 HTTP 请求从 Web 服务器获取这些资源,呈现网页内容。
  • 图像、视频、音频文件:服务端可以存储和提供静态媒体文件,如图片(JPEG、PNG)、视频(MP4)、音频(MP3)等。
  • 文档和下载资源:如 PDF、Word 文档、软件安装包等,服务端将这些文件作为资源供客户端下载。

2. 数据库和数据存储

  • 关系型数据库:服务端资源可以是数据库中的表格和数据,使用 SQL 语言查询和操作数据。常见的数据库如 MySQL、PostgreSQL、SQL Server 等。
  • NoSQL 数据库:用于存储非结构化或半结构化数据,如键值对、文档型数据等。常见的 NoSQL 数据库有 MongoDB、Redis、Cassandra 等。
  • 缓存数据:服务端为了提高性能,可能会将经常访问的数据存入缓存(如 Redis、Memcached),作为快速提供给客户端的资源。

3. API(应用程序接口)

  • RESTful API:服务端提供的资源可以是通过 REST API 暴露的数据和功能,客户端通过 HTTP 请求操作资源(如获取、创建、修改、删除)。
  • GraphQL API:GraphQL 是另一种 API 接口标准,客户端可以根据自己的需要动态获取特定的数据字段和结构。
  • RPC(远程过程调用)服务:通过 RPC 服务,客户端可以调用远程服务端的函数或方法,如 gRPC。

4. 计算资源

  • 处理能力:服务端可以提供计算资源,如处理客户端请求时所需的 CPU、内存等计算能力。比如,复杂的数据分析、AI 模型训练、视频编解码等计算密集型任务。
  • 任务调度与工作流:服务端可以管理和执行异步任务或批处理任务,客户端请求服务端执行某些任务,服务端在后台处理并返回结果。

5. 用户管理与认证资源

  • 用户数据和权限:服务端可以管理用户信息(如用户账户、密码、权限),客户端可以请求进行登录认证或访问用户数据。
  • 会话管理:服务端通过会话(Session)或令牌(Token)管理客户端和用户的状态,确保用户访问资源时的合法性。

6. 实时数据流

  • 消息队列:服务端可以提供消息队列(如 Kafka、RabbitMQ)作为一种实时数据流服务,客户端通过发布和订阅消息进行数据交互。
  • WebSocket 服务:服务端可以通过 WebSocket 提供实时通信服务,允许客户端与服务端之间进行双向实时数据传输,常用于聊天、实时游戏等场景。

7. 媒体和内容分发资源

  • 流媒体服务:服务端可以提供实时或点播的音视频流,客户端请求音视频资源进行播放。服务端会处理媒体的编码、传输等。
  • 内容分发网络(CDN):CDN 是一种专门用于加速静态资源分发的技术,服务端可以通过 CDN 分发内容,如视频、图像、网页等,减少客户端请求的延迟。

8. 虚拟化和容器资源

  • 虚拟机和容器:在云计算中,服务端提供的资源可以是虚拟机(如 Amazon EC2、Google Compute Engine)或容器(如 Docker 容器),供客户端部署和运行自己的应用程序。
  • 函数即服务(FaaS):服务端提供的资源可以是无服务器的计算资源,客户端通过调用特定的函数来执行代码,如 AWS Lambda。

9. 日志与监控数据

  • 日志文件:服务端会记录系统的操作、错误、用户活动等日志,客户端可以访问或查看这些日志数据进行调试或分析。
  • 系统监控数据:服务端可能会提供系统健康状况、性能指标等监控数据(如 CPU 使用率、内存使用情况、网络流量等),用于跟踪和管理系统的运行状态。

10. 身份认证与授权服务

  • OAuth 认证服务:服务端提供 OAuth 或 SSO(单点登录)服务,客户端通过授权认证获取访问受限资源的权限。
  • 安全令牌(Token)服务:服务端可以提供 Token 认证,确保客户端的身份合法性,常见于 API 请求中携带的 JWT(JSON Web Token)。

11. 位置和地理信息服务

  • 地图和位置数据:服务端提供地图资源,允许客户端进行位置查询、路线规划等操作。像 Google Maps API、Baidu Maps 等都是常见的服务端地图资源。
  • 地理数据分析:服务端可以处理和提供与地理相关的数据资源,如用户的地理位置、地理围栏等信息。

12. 电子邮件和消息推送服务

  • 邮件服务:服务端可以提供电子邮件发送功能,客户端可以请求发送邮件(如注册验证、通知邮件)。
  • 推送通知服务:服务端管理和发送推送通知给客户端设备,常见于移动应用中的实时通知和提醒功能。

总结:

服务端的“资源”涵盖了文件、数据、API、计算能力、缓存、用户管理、实时数据流、媒体服务等多个方面。这些资源都是由服务端管理、处理并提供给客户端访问或消费的。服务端的资源管理能力直接影响系统的性能、扩展性和用户体验。

服务端为什么叫服务,客户端...

“服务端”和“客户端”的命名源自它们在网络通信和分布式系统中的角色与功能。要理解这个命名的来源,我们可以从它们各自的功能、作用以及相互之间的关系来进行解释。

服务端(Server)

服务端也叫服务器,它之所以称为“服务”,是因为它的主要作用是提供某种服务或资源,响应客户端的请求

  1. 提供服务:服务端运行在一台或多台机器上,能够为多个客户端提供资源或处理能力。它就像餐厅的服务员,当顾客(客户端)提出需求时,它会响应并提供服务。

  2. 被动响应:服务端通常是等待客户端发来请求,然后根据请求的内容,执行相应的操作。比如,Web服务器会根据客户端发送的HTTP请求返回网页内容;数据库服务器根据客户端的查询请求返回数据

  3. 资源集中:服务端通常会集中处理和管理资源(例如文件、数据库、计算能力等),以确保多个客户端能够共享这些资源。这也是服务端的重要作用之一——集成资源并对外提供统一的接口。

  4. 服务端主要功能

    • 处理并响应客户端的请求
    • 管理和维护所提供的资源(如数据库、文件、计算能力等)。
    • 保证高可用性和并发能力,处理多个客户端的并发请求。

客户端(Client)

客户端是指向服务端发出请求的实体,称为“客户”是因为它类似于顾客,向服务端“消费”服务或资源。

  1. 发起请求:客户端通常是主动的一方,它向服务端发出请求,期望获得某种资源或服务。例如,浏览器作为客户端,会向Web服务器发起请求,获取网页内容。

  2. 资源消费者:客户端不需要持有或管理资源,它只负责向服务端请求并获取资源。就像顾客在餐厅中不需要准备食材和烹饪,而是向餐厅服务员提出需求,然后享受食物。

  3. 运行环境灵活:客户端通常运行在用户的设备上(如PC、手机、平板),每个客户端都有各自的操作环境和界面,用户可以通过客户端来与服务端交互。

  4. 客户端主要功能

    • 发送请求并等待服务端响应。
    • 显示服务端返回的数据或结果,例如将网页内容呈现给用户。
    • 用户界面的提供者,允许用户与系统进行交互。

客户端和服务端的关系

服务端和客户端的关系是一种典型的请求-响应模式,其中:

  • 客户端发起请求,服务端则是被动响应
  • 客户端通常是消费者,它依赖于服务端提供的资源。
  • 服务端是提供者,它管理资源并确保可以同时为多个客户端提供服务。
类比
  1. 餐厅和顾客:餐厅是服务端,顾客是客户端。餐厅提供食物服务,顾客点单,餐厅准备食物并提供给顾客。
  2. 银行和客户:银行(服务端)持有资金、处理交易,客户(客户端)发出提款、查询等请求,银行处理这些请求并返回结果。

举例

  1. Web 应用

    • 客户端:用户的浏览器,发出HTTP请求获取网页
    • 服务端:Web服务器,处理请求并返回HTML、CSS、JavaScript等网页内容
  2. 在线游戏

    • 客户端:玩家的设备,发出操作和数据请求,获取游戏世界状态。
    • 服务端游戏服务器,管理游戏世界、计算游戏逻辑,处理玩家操作并同步世界状态

总结

  • 服务端之所以称为“服务”,是因为它负责管理资源和提供服务,响应客户端的请求。
  • 客户端被称为“客户”,是因为它发出请求,像顾客一样从服务端获取所需的服务或资源。

这种命名反映了它们的角色关系:服务端提供,客户端请求并消费。

字典序是什么

在 C++ 中,使用 cin 来输入字符时,默认情况下不会自动处理换行符。具体来说,cin空白字符(包括空格、换行符、制表符等)作为分隔符进行输入。这意味着:

  • 当你使用 cin >> char[i][j] 来逐个读取字符时,cin 会跳过换行符和空格等空白字符,直接读取下一个非空白字符。
  • 如果你想要手动读取换行符或者其他空白字符,你可以使用 cin.get()cin.getline()

cin >> char[i][j] 行为

使用 cin >> char[i][j] 读取字符时,会忽略换行符和空格。因此,如果你逐个字符读取,这段代码并不会捕捉到输入中的换行符。

字典序最小的意思是按照字典中的排列顺序,找到在所有可能的排列中最靠前的一个。这个概念来自字典中单词的排列方式,也可以用于比较字符串或序列。

字典序的定义

  • 字典序的规则类似于我们在字典中查找单词的顺序:
    1. 先比较第一个字符,如果不同,字母表靠前的字符对应的字符串排在前面。
    2. 如果第一个字符相同,则继续比较第二个字符,依此类推。
    3. 当所有字符比较完或者一个字符串结束时,较短的字符串被认为字典序较小。

Java TCP

信息量较多,客户端,服务端,线程池,Socket,线程工厂,线程任务添加至工厂

11

为什么用equal

在 Java 中,字符串的比较需要使用 equals() 方法而不是 == 运算符,这是由于 Java 中字符串的内部处理方式和对象引用的机制导致的。以下是详细原因:

1. 对象引用 vs. 值比较

  • == 比较的是 对象的引用,而不是对象的内容。它检查两个对象在内存中是否指向同一个位置。
  • equals() 比较的是 对象的内容,即两个字符串的实际字符序列是否相同。
示例:

String str1 = new String("Hello");

String str2 = new String("Hello");

if (str1 == str2)

{ System.out.println("== comparison: Same reference"); }

else

{ System.out.println("== comparison: Different reference"); }

if (str1.equals(str2))

{ System.out.println("equals comparison: Same content"); }

输出结果是:

== comparison: Different reference equals comparison: Same content

在这个例子中,str1str2 是两个不同的对象,即使它们包含相同的字符串 "Hello"。使用 == 比较的是它们在内存中的引用,因此它们被认为是 不同的。然而,使用 equals() 比较的是字符串的内容,所以它们被认为是 相同的

2. 字符串常量池

Java 中有一个称为 字符串常量池 的优化机制。当你创建字符串时,如果直接使用字面量赋值(如 String str = "Hello";),Java 会将这些字符串存储在常量池中并进行优化

示例:

String str1 = "Hello";

String str2 = "Hello";

if (str1 == str2)

{ System.out.println("== comparison: Same reference"); }

else { System.out.println("== comparison: Different reference"); }

在这种情况下,str1str2 都引用常量池中的同一个 "Hello" 字符串,== 比较会返回 true,因为它们指向相同的内存地址。但是,如果字符串是通过 new 关键字创建的,== 比较将返回 false

流的复习

Java的IO(输入/输出)流库提供了多种类来处理数据的输入和输出操作。这些类被组织在java.io包中,主要分为以下几个类别:

  1. 基础流类

    • InputStream所有输入字节流的超类,提供基本的读操作
    • OutputStream:所有输出字节流的超类,提供基本的写操作
    • Reader:所有输入字符流的超类,提供基本的读操作。
    • Writer:所有输出字符流的超类,提供基本的写操作。
  2. 字节流类(继承自InputStreamOutputStream

    • FileInputStream:从文件中读取数据。
    • FileOutputStream:向文件中写入数据。
    • ByteArrayInputStream:从字节数组中读取数据。
    • ByteArrayOutputStream:向字节数组中写入数据。
    • PipedInputStream:从与另一个线程相连的PipedOutputStream读取数据。
    • PipedOutputStream:向与另一个线程相连的PipedInputStream写入数据。
  3. 字符流类(继承自ReaderWriter

    • FileReader:从文件中读取字符数据。
    • FileWriter:向文件中写入字符数据。
    • CharArrayReader:从字符数组中读取数据。
    • CharArrayWriter:向字符数组中写入数据。
    • PipedReader:从与另一个线程相连的PipedWriter读取数据。
    • PipedWriter:向与另一个线程相连的PipedReader写入数据。
    • StringReader:从字符串中读取数据。
    • StringWriter:向字符串中写入数据。
  4. 缓冲流类(提高IO效率):

    • BufferedInputStream:带缓冲区的输入字节流
    • BufferedOutputStream:带缓冲区的输出字节流。
    • BufferedReader:带缓冲区的输入字符流。
    • BufferedWriter:带缓冲区的输出字符流。
  5. 转换流类(用于字节和字符之间的转换):

    • InputStreamReader:将字节流转换为字符流
    • OutputStreamWriter:将字符流转换为字节流。
  6. 对象流类(用于对象的序列化和反序列化):

    • ObjectInputStream:用于反序列化对象。
    • ObjectOutputStream:用于序列化对象。
  7. 数据流类(用于读写Java基本数据类型的数据):

    • DataInputStream:用于读取Java基本数据类型的数据。
    • DataOutputStream:用于写入Java基本数据类型的数据。

状态机

关键帧的缺失

k帧,给动画增加关键帧

idle的时候只是甩手,给手增加了变化

而脚的运动没有操控,所以控制 的不是整个整体,当

跑步停下动作之后,腿很自然 的会停住,

而idle时又是只操纵手,所以脚就会一直停在一个比较尴尬 的位置

Tile相关的代码控制

Tint Brush

要把颜色锁关了变成none

group brush

瓦片轴心点遮挡

Sprite

Java网络编程

UDP的DatagramSocket和DatagramPacket

Java抢红包(多线程)

创建了一个list<红包>,然后new线程的时候传入这个红包对象进行操作,因为是引用类型,所有线程共享这个对象,所有就可以synchronized(传入list<红包>对象,锁住)

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