Android L中水波纹点击效果的实现

博主参加了2014 CSDN博客之星评选,帮我投一票吧。

点击给我投票


前言

前段时间android L(android 5.0)出来了,界面上做了一些改动,主要是添加了若干动画和一些新的控件,相信大家对view的点击效果-水波纹很有印象吧,点击一个view,然后一个水波纹就会从点击处扩散开来,本文就来分析这种效果的实现。首先,先说下L上的实现,这种波纹效果,L上提供了一种动画,叫做Reveal效果,其底层是通过拿到view的canvas然后不断刷新view来完成的,这种效果需要view的支持,而在低版本上没有view的支持,因此,Reveal效果没法直接在低版本运行。但是,我们了解其效果、其原理后,还是可以通过模拟的方式去实现这种效果,平心而论,写出一个具有波纹效果的自定义view不难,或者说很简单,但是,view的子类很多,如果要一一去实现button、edit等控件,这样比较繁琐,于是,我们想是否有更简单的方式呢?其实是有的,我们可以写一个自定义的layout,然后让layout中所有可点击的元素都具有波纹效果,这样做,就大大简化了整个过程。接下来本文就会分析这个layout的实现,在此之前,我们先看下效果。


实现思想

首先我们自定义一个layout,这里我们选取LinearLayout,至于原因,文章下面会进行分析。当用户点击一个可点击的元素时,比如button,我们需要得到用户点击的元素的信息,包含:用户点击了哪个元素、用户点击的那个元素的宽、高、位置信息等。得到了button的信息后,我就可以确定水波纹的范围,然后通过layout进行重绘去绘制水波纹,这样水波纹效果就实现了,当然,这只是大概步骤,中间还是有一些细节需要处理的。

layout的选取

既然我们打算实现一个自定义layout,那我们要选取那个layout呢,LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout?我这里选用LinearLayout。为什么呢?也许有人会问,不应该用RelativeLayout吗?因为RelativeLayout比较强大,可以实现复杂的布局,但LinearLayout和FrameLayout就不行。没错,RelativeLayout是强大,但是考虑到水波效果是通过频繁刷新layout来实现的,由于频繁重绘,因此,我们要考虑性能问题,RelativeLayout的性能是最差的(因为做的事情多),因为,为了性能,我们选择LinearLayout,至于FrameLayout,它功能太简单了,不太适合使用。当实现复杂布局的时候,我们可以在具有波纹效果的元素外部包裹LinearLayout,这样重绘的时候不至于有过重的任务。

根据上面的分析,我们定义如下的layout:

public class RevealLayout extends LinearLayout implements Runnable

实现过程

实现过程主要是如下几个问题的解决:

1. 如何得知用户点击了哪个元素

2. 如何取得被点击元素的信息

3. 如何通过layout进行重绘绘制水波纹

4. 如果延迟up事件的分发

下面一一进行分析

如何得知用户点击了哪个元素

这个问题好弄,为了得知用户点击了哪个元素(这个元素一般来说要是可点击的,否则是无意义的),我们要提前拦截所有的点击事件,于是,我们应该重写layout中的dispatchTouchEvent方法,注意,这里不推荐用onInterceptTouchEvent,因为onInterceptTouchEvent不是一直会被回调的,具体原因请参看我之前写的view系统解析系列。然后当用户点击的时候,会有一系列的down、move、up事件,我们要在down的时候来确定事件落在哪个元素上,down的元素就是用户点击的元素,当然为了严谨,我们还要判断up的时候是否也落在同一个元素上面,因为,系统click事件的判断规则就是:down和up同时落在同一个可点击的元素上。

    @Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {int x = (int) event.getRawX();int y = (int) event.getRawY();int action = event.getAction();if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {View touchTarget = getTouchTarget(this, x, y);if (touchTarget.isClickable() && touchTarget.isEnabled()) {mTouchTarget = touchTarget;initParametersForChild(event, touchTarget);postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);}} else if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {mIsPressed = false;postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);mDispatchUpTouchEventRunnable.event = event;postDelayed(mDispatchUpTouchEventRunnable, 400);return true;} else if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {mIsPressed = false;postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);}return super.dispatchTouchEvent(event);}
通过上述代码,我们可以知道,当down的时候,我们取出点击事件的屏幕坐标,然后去遍历view树找到用户所点击的那个view,代码如下,就是判断事件的坐标是否落在view的范围内,这个不再多说了,比较好理解。需要注意的是,事件的坐标我们不能用getX和getY,而要用getRawX和getRawY,二者的区别是:前者是相对于被点击view的坐标,后者是相对于屏幕的坐标,而我们的目标view具体位于layout的哪一层我们无法知道,所以,必须用屏幕的绝对坐标来进行计算。而有了事件的坐标,再根据view在屏幕中的绝对坐标,只要判断事件的xy是否落在view的上下左右四个角之内,就可以知道事件是否落在view上,从而取出用户所点击的那个view。

    private View getTouchTarget(View view, int x, int y) {View target = null;ArrayList<View> TouchableViews = view.getTouchables();for (View child : TouchableViews) {if (isTouchPointInView(child, x, y)) {target = child;break;}}return target;}private boolean isTouchPointInView(View view, int x, int y) {int[] location = new int[2];view.getLocationOnScreen(location);int left = location[0];int top = location[1];int right = left + view.getMeasuredWidth();int bottom = top + view.getMeasuredHeight();if (view.isClickable() && y >= top && y <= bottom&& x >= left && x <= right) {return true;}return false;}

如何取得被点击元素的信息

这个比较简单,被点击元素的信息有:宽、高、left、top、right、bottom,获取它们的代码如下:

        int[] location = new int[2];mTouchTarget.getLocationOnScreen(location);int left = location[0] - mLocationInScreen[0];int top = location[1] - mLocationInScreen[1];int right = left + mTouchTarget.getMeasuredWidth();int bottom = top + mTouchTarget.getMeasuredHeight();
说明:mTouchTarget指的是用户点击的那个view

如何通过layout进行重绘绘制水波纹

这个会水波纹比较简单,只要用drawCircle绘制一个半透明的圆环即可,这里主要说下绘制时机。一般来说,我们会选择在onDraw中去进行绘制,这是没错的,但是对于L中的效果不太适合,查看view的绘制过程,我们会明白,view的绘制大致遵循如下流程:先绘制背景,再绘制自己(onDraw),接着绘制子元素(dispatchDraw),最后绘制一些装饰等比如滚动条(onDrawScrollBars),因此,如果我们在onDraw中绘制波纹,那么由于子元素的绘制在onDraw之后,就会导致子元素盖住我们所绘制的圆环,这样,圆环就有可能看不全了,因为,把我绘制的时机很重要。根据view的绘制流程,我们选择dispatchDraw比较合适,当所有的子元素都绘制完成后,再进行波纹的绘制。读到这里,大家会更加明白,为什么我们要选择LinearLayout以及为什么不建议view的嵌套层级太深,因为如果view本身比较重或者嵌套层级太深,就会导致dispatchDraw执行的耗时增加,这样水波的绘制就会收到些许影响。因此,性能的平滑在代码中也很重要,也是需要考虑的。同时,为了不让绘制的圆环超出被点击元素的范围,我们需要对canvas进行clip。为了有波纹效果,我们需要频繁地进行layout重绘,并且在重绘的过程中改变圆环的半径,这样一个动态的水波纹就出来了。仍然,我来性能的考虑,我们选择用postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds, int left, int top, int right, int bottom)来进行view的部分重绘,因为,其他区域是不需要重绘的,仅仅是被点击的元素所在的区域需要重绘。为什么要采用Delayed这个方法,原因是我们不能一直进行刷新,必须有一点点时间间隔,这样做的好处是:避免view的重绘抢占过多时间片从而造成潜在的间接栈溢出,因为invalidate会直接导致draw的调用。

具体代码如下:

    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {super.dispatchDraw(canvas);if (!mShouldDoAnimation || mTargetWidth <= 0 || mTouchTarget == null) {return;}if (mRevealRadius > mMinBetweenWidthAndHeight / 2) {mRevealRadius += mRevealRadiusGap * 4;} else {mRevealRadius += mRevealRadiusGap;}int[] location = new int[2];mTouchTarget.getLocationOnScreen(location);int left = location[0] - mLocationInScreen[0];int top = location[1] - mLocationInScreen[1];int right = left + mTouchTarget.getMeasuredWidth();int bottom = top + mTouchTarget.getMeasuredHeight();canvas.save();canvas.clipRect(left, top, right, bottom);canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRevealRadius, mPaint);canvas.restore();if (mRevealRadius <= mMaxRevealRadius) {postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);} else if (!mIsPressed) {mShouldDoAnimation = false;postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);}}
到此为止,这个layout我们已经实现了,但是细心的你,一定会发现,还有什么不妥的地方。比如,你可以给button加一个点击事件,当button被点击的时候起一个activity,很快你就会发现问题所在了:水波还没播完呢,activity就起来了,导致水波效果大打折扣,而仔细观察android L的效果,我们发现,L中总是要等到水波效果播放完毕才会进行下一步的行为。所以,最后一个待解决的问题也就出来了,请看下面的分析

如何延迟up事件的分发

针对上面所说的问题,如果我们能够延迟up时间的分发,比如延迟400ms,这样水波就有足够的时间去播放完毕,然后再分发up事件,这样就可以解决问题。最开始,我的确是这样做的,先看如下的代码:

 else if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {mIsPressed = false;postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);mDispatchUpTouchEventRunnable.event = event;postDelayed(mDispatchUpTouchEventRunnable, 400);return true;} 
可以发现,当up的时候,我并没有直接走系统的分发流程,只是强行消耗点up事件然后再延迟分发,请看代码:

    private class DispatchUpTouchEventRunnable implements Runnable {public MotionEvent event;@Overridepublic void run() {if (mTouchTarget == null || !mTouchTarget.isEnabled()) {return;}if (isTouchPointInView(mTouchTarget, (int)event.getRawX(), (int)event.getRawY())) {mTouchTarget.dispatchTouchEvent(event);}}};

到此为止,上述几个问题都已经分析完毕了,我们就可以轻易地实现水波纹的点击效果了。

源码下载

本文中的demo源码暂时未开放到互联网上,请加群 215680213 ,在群共享中下载源码。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/45509.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

科技云报道:垂直大模型竞争,能突破数据“卡点”吗?

科技云报道原创。 AI大模型火遍全球&#xff0c;中国产业也激发了对人工智能应用的新热情。 随着各大厂商参与竞逐&#xff0c;市场正在分化为通用与垂直两大路径&#xff0c;两者在参数级别、应用场景、商业模式等方面差异已逐步显现。 企业涌入垂直大模型赛道 通用AI大模型…

【人工智能】论未来人工智能的大模型生态:重塑技术前景与应用

目录 未来人工智能大模型生态:重塑技术前景与应用 引言 OpenAI 的 AGI 愿景

创造之境:Stable Diffusion + chatGPT下的自动绘图探索

什么是Stable Diffusion Stable Diffusion 是在2022年发布的深度学习文本到图像生成模型。它主要用于根据文字的描述生成详细图像&#xff0c;尽管它也可以应用于其他任务&#xff0c;如内插绘制、外插绘制&#xff0c;以及在提示词&#xff08;英语&#xff09;指导下生成图生…

工具 | ChatPDF:与PDF对话!

工具 | ChatPDF&#xff1a;与PDF对话&#xff01; 本文首发微信公众号&#xff1a;全副武装的大师兄 ChatPDF是什么&#xff1f; 它是一个在不到一周时间里&#xff0c;就让10万份PDF学会了聊天的应用&#xff01;无需注册&#xff0c;登录&#xff0c;通过上传PDF文件到Ch…

微信公众号 接口配置

1、登录微信公众平台-->设置与开发-->基本配置页面&#xff0c;打开服务器配置 2、在网站后台添加两个接口get请求验证和post请求消息转发&#xff0c;url为上图填写的url&#xff0c; RestController RequestMapping("/officialAccount/") public class Offic…

亚马逊评论和销量的关系都有哪些呢?

评论和销量的关系非常密切。当然不是评论越多越好&#xff0c;更合理的评论对产品的关键词排名帮助更大。就连亚马逊也会推荐一些资源&#xff0c;所以推荐和曝光越多&#xff0c;销量也会增加越多。这也是为什么卖家都在努力增加Review数量&#xff0c;甚至花钱找人做评测还免…

亚马逊评论的类型有哪些?都该怎么操作呢?

亚马逊评论对于亚马逊卖家店铺来说很重要的&#xff0c;评论又多又好的产品自然更受欢迎&#xff0c;但是评论肯定不只一种&#xff0c;那么亚马逊评论的类型有哪些&#xff1f;都该怎么操作呢&#xff1f; 亚马逊评论分为以下几种&#xff1a; 1、直评 直评是买家可以不用购…

视频会议解决方案-最新全套文件

视频会议解决方案-最新全套文件 一、建设背景二、建设思路业务挑战 三、建设方案四、获取 - 视频会议全套最新解决方案合集 一、建设背景 随着中国经济的迅速发展&#xff0c;很多企业的发展也进入快车道&#xff0c;分支机构越来越多&#xff0c;形成了遍布全国范围甚至全球范…

微软:明年 7 月之前,所有会议线上举行

By 超神经 内容提要&#xff1a;这场疫情对科技行业带来了重大影响。自 2 月以来&#xff0c;被迫取消或转至线上的科技峰会已经数不胜数。现在&#xff0c;微软已经决定&#xff0c;将明年下半年之前的所有活动转至线上&#xff0c;科技会议或许就此迎来变革&#xff1f; 关键…

智能会议纪要生成,从音视频到一键生成会议特征数据

★★★ 本文源自AI Studio社区精品项目&#xff0c;【点击此处】查看更多精品内容 >>> 零.项目背景 目标&#xff1a;针对会议场景的长视频或者长语音&#xff0c;自动生成会议记录并通过摘要生成技术形成会议摘要。 一.技术流程 1.通过moviepy 提取视频中的音频&am…

本地电脑腾讯会议PPT演讲者模式

在腾讯会议中进行PPT汇报的时候&#xff0c;有些情况我们是想要看到备注的&#xff0c;即如何实现对自己是演讲者模式&#xff0c;而对其他人展示的是报告全屏内容呢&#xff1f; 不同操作系统的电脑实现方式还不同&#xff0c;下面分别介绍&#xff1a; 对于mac系统&#xf…

会中切换网络总掉线?腾讯会议用这种方案让你好好开会

&#x1f449;腾小云导读 也许你有这样的体验&#xff1a;当你加入腾讯会议开会&#xff0c;老板正在发布重要任务时&#xff0c;你恰好要进电梯时 wifi 切换成了 cellular&#xff0c;画面开始「转菊花」&#xff0c;网络断开重连却需要好久&#xff0c;最终老板的指示你一个字…

腾讯会议的各种使用办法

如何关闭某一成员突然打开的麦克风 1.点击管理成员 2.点击关闭麦克风或者关闭视频即可 如何更换背景 1.点击设置 2.点击虚拟背景和美颜 3.选择已有背景或者点击支持图片/视频从本地进行上传 调整声音 1.点击设置 2.点击音频 3.点击音量调节

Zoom会议使用指南

一、使用手册 1、加入会议 1.1 下载ZOOM 下载ZOOM客户端&#xff1a;https://ruanshi1.8686c.com/prod/4.4.55389.0716/ZoomInstaller.exe 1.2 点击加入会议 1.3 点击会议URL或输入会议ID https://cnegroup.zoom.us/j/768131602 1.4 开始会议 2、召开会议 2.1登录Zoom 2.…

使用 Microsoft Teams 开会到底有多少途径——建会

疫情原因公司开始远程办公&#xff0c;过程不赘述&#xff0c;最终选择了 Microsoft Teams 作为开会的工具。 通过这几个月的摸索&#xff0c;终于算是上手了&#xff0c;开始时被 Teams 开会整懵圈了&#xff0c;每天收到各种工单&#xff0c;问怎么开会。后来发现 Teams 开会…

使用 Microsoft Teams 开会到底有多少途径——参会

上一篇关于Teams建会的文章发完之后&#xff0c;总想着把参会的赶紧写了&#xff0c;结果发现两个月就这么过去了&#xff0c;趁着最近不忙&#xff0c;赶紧更新 接前文 使用 Microsoft Teams 开会到底有多少途径——建会添加链接描述 和建会一样&#xff0c;参会也是条条大路…

油猴脚本尝试

现在是这样的&#xff0c;我这边有个运维系统&#xff0c;里面有个日志&#xff0c;我们经常要复制&#xff0c;然后我们复制的时候需要打开内容&#xff0c;然后去选中复制。 类似于这种&#xff0c;我觉得这个时候&#xff0c;去选中复制就很麻烦&#xff0c;右边这里不是有…

油猴插件/脚本还不会使用?看这篇文章就够了, 各种实用的插件/脚本使用技巧

本文是众多使用技巧中其中的一篇, 全部使用技巧点击链接查看, 或直接查看本专栏其他文章, 保证你收获满满 我主页中的思维导图中内容大多从我的笔记中整理而来,相应技巧可在笔记中查找原题, 有兴趣的可以去 我的主页 了解更多计算机学科的精品思维导图整理 本文可以转载&…

油猴插件安装以及好用的脚本推荐

现在浏览器不搞几个插件和IE浏览器有啥区别&#xff0c;因此今天推荐一下及其强力的油猴&#xff08;Tampermonkey&#xff09;插件。 一、Tampermonkey插件安装 想使用插件首先要安装插件&#xff0c;我这里以Edge浏览器举例。 1、先打开浏览器的扩展项&#xff0c;然后在搜…

Tampermonkey油猴脚本的简单实现教程

先把上面的描述信息修改成自己的 这里假装你已经在浏览器上安装好了油猴插件&#xff0c;并且点击了 号进入了新增脚本页面 重点修改 *name 自定义一个脚本名称 *include 目标网址 *connect 目标网站域名 *require 可以在这里加载jQuery *grant 会用到的方法&#xff0c;一…