练习一:文字版格斗游戏
需求:
格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。
举例:
程序运行之后结果为:
姓名为:乔峰 血量为:100
姓名为:鸠摩智 血量为:100
乔峰举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,鸠摩智还剩下XXX点血。
鸠摩智举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,乔峰还剩下XXX点血。
乔峰举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,鸠摩智还剩下XXX点血。
鸠摩智举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,乔峰还剩下XXX点血。
乔峰K.O.了鸠摩智
代码示例:
public class GameTest {public static void main(String[] args) {//1.创建第一个角色Role r1 = new Role("乔峰",100);//2.创建第二个角色Role r2 = new Role("鸠摩智",100);//3.开始格斗 回合制游戏while(true){//r1开始攻击r2r1.attack(r2);//判断r2的剩余血量if(r2.getBlood() == 0){System.out.println(r1.getName() + " K.O了" + r2.getName());break;}//r2开始攻击r1r2.attack(r1);if(r1.getBlood() == 0){System.out.println(r2.getName() + " K.O了" + r1.getName());break;}}}
}public class Role {private String name;private int blood;public Role() {}public Role(String name, int blood) {this.name = name;this.blood = blood;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getBlood() {return blood;}public void setBlood(int blood) {this.blood = blood;}//定义一个方法用于攻击别人//思考:谁攻击谁?//Role r1 = new Role();//Role r2 = new Role();//r1.攻击(r2);//方法的调用者去攻击参数public void attack(Role role) {//计算造成的伤害 1 ~ 20Random r = new Random();int hurt = r.nextInt(20) + 1;//剩余血量int remainBoold = role.getBlood() - hurt;//对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;//修改一下挨揍的人的血量role.setBlood(remainBoold);//this表示方法的调用者System.out.println(this.getName() + "举起拳头,打了" + role.getName() + "一下," +"造成了" + hurt + "点伤害," + role.getName() + "还剩下了" + remainBoold + "点血");}}