在日常搬砖过程中经常会有 页面 或者 功能 可以 共用 或者 相互依赖 的情况,这时候我们可以 合理使用 混入功能。用来共用页面或者逻辑 减少工作量:
1.基本的变量,方法 共用与重载 变量的重新赋值
mixin 混入之后实际上就是一个整体,混入的顺序 重写方法 变量重新赋值 都会对整理产生影响。
mixin Swimmer {String name = '海豚';void swim() {print("$name 会游泳");} }mixin Flyer {String name = '燕子';void fly() {print("$name 会飞");}void eat() {print("eat $name 喜欢吃虫子");} }
在 widget 中的使用:
class _PageMixinState extends State<PageMixin> with Swimmer, Flyer {@overridevoid initState() {// TODO: implement initStatesuper.initState();swim(); // step 1fly(); // step 2name = '大猩猩'; // step 3swim(); // step 4fly(); // step 5eat(); // step 6}// step 7@overridevoid eat() {// TODO: implement eatsuper.eat(); //调用父类方法 也可以不用print("eat $name 喜欢吃香蕉");}@overrideWidget build(BuildContext context) {return const Placeholder();} }对应的输出: I/flutter (23523): 燕子 会游泳 I/flutter (23523): 燕子 会飞 I/flutter (23523): 大猩猩 会游泳 I/flutter (23523): 大猩猩 会飞 I/flutter (23523): eat 大猩猩 喜欢吃虫子 I/flutter (23523): eat 大猩猩 喜欢吃香蕉
mixin 混入顺序对变量的影响
- 燕子 会游泳
- 燕子 会飞
Swimmer Flyer 有各自的方法 分别是 swim() 和 fly(), 但是他们有同名的变量 name, 由于顺序原因 Flyer 中 name 变量得以保留, 最终变成 燕子 会游泳了,
- 大猩猩 会游泳
- 大猩猩 会飞
我们在 step 3 中我们对 name 重新赋值之后,最终变成 大猩猩 会飞
- eat 大猩猩 喜欢吃虫子
- eat 大猩猩 喜欢吃香蕉
我们在 step 7 中对 eat 函数重写,并且 调用 super.eat(); 此时 Flyer 中的 eat() 方法也会被调用,然而 name 还是 setp3 中被复制的 值
2.类型约束,访问约束类型 变量,方法
有时候我们编写 混类的时候,需要在 mixin 类中 别的类中的方法或者变量,例如: 调用StatefulWidget 方法 setState 使 Widget 刷新。这个时候我们可以 启用约束,这样 就能在 mixin 中操作对应的属性 或者方法
import 'package:flutter/cupertino.dart';mixin Count<T extends StatefulWidget> on State<T> {int countTime = 60;countNum() {if (countTime > 1) {setState(() {countTime--;});}} }
调用 Widget
class _PageMixinState extends State<PageMixin> with Count {@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(body: Center(child: Text('$countTime'),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {countNum();},),);} }
这样就能在 mixin 方法中调用 setState 刷新 widget
3.mixin 中访问 另一个 mixin 变量,方法 on 关键字
由于我们不会吧 所有的 共用功能 写在 一个 mixin 中, 多个 mixin 可能存在相互依赖的关系:
mixin Work on WakingUp, Breakfast {doWork() {doWakingUp();makeBreakfast();print('开始上班 搬砖中 要搬一整天');} }mixin WakingUp {doWakingUp() {print('闹钟响了要起床了');} }mixin Breakfast {makeBreakfast() {print('开火做法');} }
调用:
class _PageMixinState extends State<PageMixin> with WakingUp, Breakfast, Work {@overridevoid initState() {/// 总的调用doWork();// TODO: implement initStatesuper.initState();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return const Scaffold(body: Center(),);} }输出: I/flutter (23523): 闹钟响了要起床了 I/flutter (23523): 开火做法 I/flutter (23523): 开始上班 搬砖中 要搬一整天
每天上班前:起床-> 做饭 -> 到公司开始搬砖:
在这个场景中我们模拟 上班的过程,每一个过程都是一个 独立的环节,终止把各个独立的 环节 合成一个完整流程:
实际的工作中 业务的复杂性可能很高,怎么样 合理灵活的发挥使用 才是体现 coding 的艺术高低,设计的越巧妙合理 那么 技艺和艺术才能展现出来。追求永无止境