游戏之地图找怪进行PK升级。C++

游戏之地图找怪进行PK升级。C++


F:\BC\2024\11\9>g++ main.cpp -o main.exe

F:\BC\2024\11\9>main
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
1
这是一个热闹平和的小村庄
村民告诉你,村子东边里面最近出现了一只史莱姆
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
2
请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):
6
你选择了朝右边走
你来到了坐标(1, 0)的位置
这是村口东部的小树林,有一只史莱姆在悠闲的吃草
是否攻击它?1:攻击, 其他:取消攻击
1
你攻击了史莱姆怪物受到了你的攻击,减少了5生命值
你受到了怪物的攻击,减少了1生命值
怪物受到了你的攻击,减少了5生命值
你受到了怪物的攻击,减少了1生命值
你战胜了怪物,获得了10经验值
你升级了,当前等级4,剩余经验1
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
1
这是村口东部的小树林,这里刚才似乎发生了一场激烈的战斗
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
9
Bye~

F:\BC\2024\11\9>g++ main.cpp -o main.exe

F:\BC\2024\11\9>main
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
1
这是一个热闹平和的小村庄
村民告诉你,村子东边里面最近出现了一只史莱姆
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
2
请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):
6
你选择了朝右边走
你来到了坐标(1, 0)的位置
这是村口东部的小树林,有一只史莱姆在悠闲的吃草
是否攻击它?1:攻击, 其他:取消攻击
1
你攻击了史莱姆怪物受到了你的攻击,减少了5生命值
你受到了怪物的攻击,减少了1生命值
怪物受到了你的攻击,减少了5生命值
你受到了怪物的攻击,减少了1生命值
你战胜了怪物,获得了10经验值
你升级了,当前等级4,剩余经验1
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
2
请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):
6
你选择了朝右边走
你来到了坐标(2, 0)的位置
这里是一块麦田
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
2
请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):
6
你选择了朝右边走
已经到达地图边界,你无法继续朝这个方向移动
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
2
请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):
5
你选择了朝下方走
你来到了坐标(2, 1)的位置
这里是一块空地
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
9
Bye~

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>struct Player {//玩家int x;//坐标int y;//坐标int hp;//生命值int atk;//攻击力int exp;//经验值int lv;//等级
};struct Enemy {//怪物int hp;//生命值int atk;//攻击力
};int map[3][3] = {//地图{1, 2, 3},{4, 5, 6},{7, 8, 9},
};
int rows = 3;
int cols = 3;void exit_game() {printf("Bye~\n");exit(0);
}struct Enemy create_enemy(int hp, int atk) {struct Enemy enemy;enemy.hp = hp;enemy.atk = atk;return enemy;
}void on_fight_victory(struct Player *player) {int exp = 10;player->exp += exp;printf("你战胜了怪物,获得了%d经验值\n", exp);// 检查是否可以升级int upgrade_exp = 3; // 升1级需要的经验值if(player->exp >= upgrade_exp) {// 能够连续升级的次数int lv = player->exp / upgrade_exp;// 升级后剩余的经验值int left = player->exp % upgrade_exp;player->lv += lv;player->exp = left;printf("你升级了,当前等级%d,剩余经验%d\n",player->lv,player->exp);}
}void player_fight_enemy(struct Player *player, struct Enemy *enemy) {// 多回合战斗while (player->hp > 0 && enemy->hp > 0) {enemy->hp -= player->atk;printf("怪物受到了你的攻击,减少了%d生命值\n", player->atk);player->hp -= enemy->atk;printf("你受到了怪物的攻击,减少了%d生命值\n", enemy->atk);}// 如果是主角生命值不足,游戏结束if (player->hp <= 0) {printf("你不敌怪物,游戏结束\n");exit_game();}// 怪物生命值不足,战斗胜利if (enemy->hp <= 0) {on_fight_victory(player);}
}void map_cell_1() {printf("这是一个热闹平和的小村庄\n");printf("村民告诉你,村子东边里面最近出现了一只史莱姆\n");
}int cell_2_fought = 0;//标记是否战斗过
void map_cell_2(struct Player *player) {if(cell_2_fought == 1){printf("这是村口东部的小树林,这里刚才似乎发生了一场激烈的战斗\n");return ;}printf("这是村口东部的小树林,有一只史莱姆在悠闲的吃草\n");printf("是否攻击它?1:攻击, 其他:取消攻击\n");int flag;scanf("%d", &flag);if (flag == 1) {printf("你攻击了史莱姆");// 让主角和史莱姆战斗起来struct Enemy slime = create_enemy(6, 1);player_fight_enemy(player, &slime);cell_2_fought = 1;}
}void map_cell_3() {printf("这里是一块麦田\n");
}
void map_cell_4() {printf("这里是一块空地\n");}
void map_cell_5() {printf("这里是一块空地\n");}
void map_cell_6() {printf("这里是一块空地\n");}
void map_cell_7() {printf("这里是一块空地\n");}
void map_cell_8() {printf("这里是一块空地\n");}
void map_cell_9() {printf("这里是一块空地\n");}
void on_map_cell(struct Player *player) {int cell = map[player->y][player->x];switch (cell) {case 1: map_cell_1(); break;case 2: map_cell_2(player); break;case 3: map_cell_3(); break;case 4: map_cell_4(); break;case 5: map_cell_5(); break;case 6: map_cell_6(); break;case 7: map_cell_7(); break;case 8: map_cell_8(); break;case 9: map_cell_9(); break;default:printf("这个地方什么也没有~\n");break;}
}
void move_player(struct Player *player, int x, int y) {if (x < 0 || x >= cols || y < 0 || y >= rows) {printf("已经到达地图边界,你无法继续朝这个方向移动\n");return;}player->x = x;player->y = y;printf("你来到了坐标(%d, %d)的位置\n", player->x, player->y);// 当玩家移动到这个地方的时候,执行on_map_cell方法on_map_cell(player);
}void listen_move(struct Player *player) {printf("请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):\n");int dir;scanf("%d", &dir);int x = player->x;int y = player->y;switch (dir) {case 8:printf("你选择了朝上方走\n");move_player(player, x, y - 1);break;case 4:printf("你选择了朝左边走\n");move_player(player, x - 1, y);break;case 5:printf("你选择了朝下方走\n");move_player(player, x, y + 1);break;case 6:printf("你选择了朝右边走\n");move_player(player, x + 1, y);break;default:printf("无效输入\n");return;}
}void listen_input(struct Player *player) {printf("请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏\n");int type;scanf("%d", &type);switch (type) {case 1: on_map_cell(player); break;case 2: listen_move(player); break;case 9: exit_game(); break;default:break;}
}
struct Player init_player() {//初始化玩家struct Player player;player.x = 0; player.y = 0;player.hp = 10;player.atk = 5;player.exp = 0;player.lv = 1;return player;
}int main() {struct Player player = init_player();while (1) {listen_input(&player);}return 0;
}

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