YOLOv11融合ICCV[2023]动态蛇形卷积Dynamic模块及相关改进思路|YOLO改进最简教程


YOLOv11v10v8使用教程:  YOLOv11入门到入土使用教程

YOLOv11改进汇总贴:YOLOv11及自研模型更新汇总 


Dynamic Snake Convolution based on Topological Geometric Constraints for Tubular Structure Segmentation

一、 模块介绍

        论文链接:https://arxiv.org/abs/2307.08388

        代码链接:https://github.com/YaoleiQi/DSCNet

论文速览:拓扑管状结构(如血管和道路)的准确分割在各个领域都至关重要,可确保下游任务的准确性和效率。然而,许多因素使任务复杂化,包括薄的局部结构和可变的全局形态。在这项工作中,我们注意到管状结构的特异性,并利用这些知识来指导我们的 DSCNet 在三个阶段同时增强感知:特征提取、特征融合和损失约束。首先,我们提出了一种动态蛇形卷积,通过自适应地关注细长和曲折的局部结构来准确捕捉管状结构的特征。随后,我们提出了一种多视图特征融合策略,以补充特征融合过程中从多个角度对特征的关注,确保保留来自不同全局形态的重要信息。最后,提出了一种基于持续同源性的连续性约束损失函数,以更好地约束分割的拓扑连续性。在 2D 和 3D 数据集上的实验表明,与几种方法相比,我们的 DSCNet 在管状结构分割任务上提供了更好的准确性和连续性。我们的代码将公开发布。

总结:一种针对管状结构的动态蛇形卷积,目标为细长物体时可以一试。


二、 加入到YOLO中

2.1 创建脚本文件

        首先在ultralytics->nn路径下创建blocks.py脚本,用于存放模块代码。

2.2 复制代码        

        复制代码粘到刚刚创建的blocks.py脚本中,如下图所示:

import torch
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as F
from ultralytics.nn.modules.conv import Convclass DSC(object):def __init__(self, input_shape, kernel_size, extend_scope, morph):self.num_points = kernel_sizeself.width = input_shape[2]self.height = input_shape[3]self.morph = morphself.extend_scope = extend_scope  # offset (-1 ~ 1) * extend_scope# define feature map shape"""B: Batch size  C: Channel  W: Width  H: Height"""self.num_batch = input_shape[0]self.num_channels = input_shape[1]"""input: offset [B,2*K,W,H]  K: Kernel size (2*K: 2D image, deformation contains <x_offset> and <y_offset>)output_x: [B,1,W,K*H]   coordinate mapoutput_y: [B,1,K*W,H]   coordinate map"""def _coordinate_map_3D(self, offset, if_offset):device = offset.device# offsety_offset, x_offset = torch.split(offset, self.num_points, dim=1)y_center = torch.arange(0, self.width).repeat([self.height])y_center = y_center.reshape(self.height, self.width)y_center = y_center.permute(1, 0)y_center = y_center.reshape([-1, self.width, self.height])y_center = y_center.repeat([self.num_points, 1, 1]).float()y_center = y_center.unsqueeze(0)x_center = torch.arange(0, self.height).repeat([self.width])x_center = x_center.reshape(self.width, self.height)x_center = x_center.permute(0, 1)x_center = x_center.reshape([-1, self.width, self.height])x_center = x_center.repeat([self.num_points, 1, 1]).float()x_center = x_center.unsqueeze(0)if self.morph == 0:"""Initialize the kernel and flatten the kernely: only need 0x: -num_points//2 ~ num_points//2 (Determined by the kernel size)!!! The related PPT will be submitted later, and the PPT will contain the whole changes of each step"""y = torch.linspace(0, 0, 1)x = torch.linspace(-int(self.num_points // 2),int(self.num_points // 2),int(self.num_points),)y, x = torch.meshgrid(y, x, indexing="ij")y_spread = y.reshape(-1, 1)x_spread = x.reshape(-1, 1)y_grid = y_spread.repeat([1, self.width * self.height])y_grid = y_grid.reshape([self.num_points, self.width, self.height])y_grid = y_grid.unsqueeze(0)  # [B*K*K, W,H]x_grid = x_spread.repeat([1, self.width * self.height])x_grid = x_grid.reshape([self.num_points, self.width, self.height])x_grid = x_grid.unsqueeze(0)  # [B*K*K, W,H]y_new = y_center + y_gridx_new = x_center + x_gridy_new = y_new.repeat(self.num_batch, 1, 1, 1).to(device)x_new = x_new.repeat(self.num_batch, 1, 1, 1).to(device)y_offset_new = y_offset.detach().clone()if if_offset:y_offset = y_offset.permute(1, 0, 2, 3)y_offset_new = y_offset_new.permute(1, 0, 2, 3)center = int(self.num_points // 2)# The center position remains unchanged and the rest of the positions begin to swing# This part is quite simple. The main idea is that "offset is an iterative process"y_offset_new[center] = 0for index in range(1, center):y_offset_new[center + index] = (y_offset_new[center + index - 1] + y_offset[center + index])y_offset_new[center - index] = (y_offset_new[center - index + 1] + y_offset[center - index])y_offset_new = y_offset_new.permute(1, 0, 2, 3).to(device)y_new = y_new.add(y_offset_new.mul(self.extend_scope))y_new = y_new.reshape([self.num_batch, self.num_points, 1, self.width, self.height])y_new = y_new.permute(0, 3, 1, 4, 2)y_new = y_new.reshape([self.num_batch, self.num_points * self.width, 1 * self.height])x_new = x_new.reshape([self.num_batch, self.num_points, 1, self.width, self.height])x_new = x_new.permute(0, 3, 1, 4, 2)x_new = x_new.reshape([self.num_batch, self.num_points * self.width, 1 * self.height])return y_new, x_newelse:"""Initialize the kernel and flatten the kernely: -num_points//2 ~ num_points//2 (Determined by the kernel size)x: only need 0"""y = torch.linspace(-int(self.num_points // 2),int(self.num_points // 2),int(self.num_points),)x = torch.linspace(0, 0, 1)y, x = torch.meshgrid(y, x, indexing="ij")y_spread = y.reshape(-1, 1)x_spread = x.reshape(-1, 1)y_grid = y_spread.repeat([1, self.width * self.height])y_grid = y_grid.reshape([self.num_points, self.width, self.height])y_grid = y_grid.unsqueeze(0)x_grid = x_spread.repeat([1, self.width * self.height])x_grid = x_grid.reshape([self.num_points, self.width, self.height])x_grid = x_grid.unsqueeze(0)y_new = y_center + y_gridx_new = x_center + x_gridy_new = y_new.repeat(self.num_batch, 1, 1, 1)x_new = x_new.repeat(self.num_batch, 1, 1, 1)y_new = y_new.to(device)x_new = x_new.to(device)x_offset_new = x_offset.detach().clone()if if_offset:x_offset = x_offset.permute(1, 0, 2, 3)x_offset_new = x_offset_new.permute(1, 0, 2, 3)center = int(self.num_points // 2)x_offset_new[center] = 0for index in range(1, center):x_offset_new[center + index] = (x_offset_new[center + index - 1] + x_offset[center + index])x_offset_new[center - index] = (x_offset_new[center - index + 1] + x_offset[center - index])x_offset_new = x_offset_new.permute(1, 0, 2, 3).to(device)x_new = x_new.add(x_offset_new.mul(self.extend_scope))y_new = y_new.reshape([self.num_batch, 1, self.num_points, self.width, self.height])y_new = y_new.permute(0, 3, 1, 4, 2)y_new = y_new.reshape([self.num_batch, 1 * self.width, self.num_points * self.height])x_new = x_new.reshape([self.num_batch, 1, self.num_points, self.width, self.height])x_new = x_new.permute(0, 3, 1, 4, 2)x_new = x_new.reshape([self.num_batch, 1 * self.width, self.num_points * self.height])return y_new, x_new"""input: input feature map [N,C,D,W,H];coordinate map [N,K*D,K*W,K*H] output: [N,1,K*D,K*W,K*H]  deformed feature map"""def _bilinear_interpolate_3D(self, input_feature, y, x):device = input_feature.devicey = y.reshape([-1]).float()x = x.reshape([-1]).float()zero = torch.zeros([]).int()max_y = self.width - 1max_x = self.height - 1# find 8 grid locationsy0 = torch.floor(y).int()y1 = y0 + 1x0 = torch.floor(x).int()x1 = x0 + 1# clip out coordinates exceeding feature map volumey0 = torch.clamp(y0, zero, max_y)y1 = torch.clamp(y1, zero, max_y)x0 = torch.clamp(x0, zero, max_x)x1 = torch.clamp(x1, zero, max_x)input_feature_flat = input_feature.flatten()input_feature_flat = input_feature_flat.reshape(self.num_batch, self.num_channels, self.width, self.height)input_feature_flat = input_feature_flat.permute(0, 2, 3, 1)input_feature_flat = input_feature_flat.reshape(-1, self.num_channels)dimension = self.height * self.widthbase = torch.arange(self.num_batch) * dimensionbase = base.reshape([-1, 1]).float()repeat = torch.ones([self.num_points * self.width * self.height]).unsqueeze(0)repeat = repeat.float()base = torch.matmul(base, repeat)base = base.reshape([-1])base = base.to(device)base_y0 = base + y0 * self.heightbase_y1 = base + y1 * self.height# top rectangle of the neighbourhood volumeindex_a0 = base_y0 - base + x0index_c0 = base_y0 - base + x1# bottom rectangle of the neighbourhood volumeindex_a1 = base_y1 - base + x0index_c1 = base_y1 - base + x1# get 8 grid valuesvalue_a0 = input_feature_flat[index_a0.type(torch.int64)].to(device)value_c0 = input_feature_flat[index_c0.type(torch.int64)].to(device)value_a1 = input_feature_flat[index_a1.type(torch.int64)].to(device)value_c1 = input_feature_flat[index_c1.type(torch.int64)].to(device)# find 8 grid locationsy0 = torch.floor(y).int()y1 = y0 + 1x0 = torch.floor(x).int()x1 = x0 + 1# clip out coordinates exceeding feature map volumey0 = torch.clamp(y0, zero, max_y + 1)y1 = torch.clamp(y1, zero, max_y + 1)x0 = torch.clamp(x0, zero, max_x + 1)x1 = torch.clamp(x1, zero, max_x + 1)x0_float = x0.float()x1_float = x1.float()y0_float = y0.float()y1_float = y1.float()vol_a0 = ((y1_float - y) * (x1_float - x)).unsqueeze(-1).to(device)vol_c0 = ((y1_float - y) * (x - x0_float)).unsqueeze(-1).to(device)vol_a1 = ((y - y0_float) * (x1_float - x)).unsqueeze(-1).to(device)vol_c1 = ((y - y0_float) * (x - x0_float)).unsqueeze(-1).to(device)outputs = (value_a0 * vol_a0 + value_c0 * vol_c0 + value_a1 * vol_a1 +value_c1 * vol_c1)if self.morph == 0:outputs = outputs.reshape([self.num_batch,self.num_points * self.width,1 * self.height,self.num_channels,])outputs = outputs.permute(0, 3, 1, 2)else:outputs = outputs.reshape([self.num_batch,1 * self.width,self.num_points * self.height,self.num_channels,])outputs = outputs.permute(0, 3, 1, 2)return outputsdef deform_conv(self, input, offset, if_offset):y, x = self._coordinate_map_3D(offset, if_offset)deformed_feature = self._bilinear_interpolate_3D(input, y, x)return deformed_featureclass DSConv(nn.Module):def __init__(self, in_ch, out_ch, morph, kernel_size=3, if_offset=True, extend_scope=1):"""The Dynamic Snake Convolution:param in_ch: input channel:param out_ch: output channel:param kernel_size: the size of kernel:param extend_scope: the range to expand (default 1 for this method):param morph: the morphology of the convolution kernel is mainly divided into two typesalong the x-axis (0) and the y-axis (1) (see the paper for details):param if_offset: whether deformation is required, if it is False, it is the standard convolution kernel"""super(DSConv, self).__init__()# use the <offset_conv> to learn the deformable offsetself.offset_conv = nn.Conv2d(in_ch, 2 * kernel_size, 3, padding=1)self.bn = nn.BatchNorm2d(2 * kernel_size)self.kernel_size = kernel_size# two types of the DSConv (along x-axis and y-axis)self.dsc_conv_x = nn.Conv2d(in_ch,out_ch,kernel_size=(kernel_size, 1),stride=(kernel_size, 1),padding=0,)self.dsc_conv_y = nn.Conv2d(in_ch,out_ch,kernel_size=(1, kernel_size),stride=(1, kernel_size),padding=0,)self.gn = nn.GroupNorm([i + 1 for i in range(4) if out_ch % (i+1) == 0][-1], out_ch)self.act = Conv.default_actself.extend_scope = extend_scopeself.morph = morphself.if_offset = if_offsetdef forward(self, f):offset = self.offset_conv(f)offset = self.bn(offset)# We need a range of deformation between -1 and 1 to mimic the snake's swingoffset = torch.tanh(offset)input_shape = f.shapedsc = DSC(input_shape, self.kernel_size, self.extend_scope, self.morph)deformed_feature = dsc.deform_conv(f, offset, self.if_offset)if self.morph == 0:x = self.dsc_conv_x(deformed_feature.type(f.dtype))x = self.gn(x)x = self.act(x)return xelse:x = self.dsc_conv_y(deformed_feature.type(f.dtype))x = self.gn(x)x = self.act(x)return xclass DySnakeConv(nn.Module):def __init__(self, inc, ouc, k=5) -> None:super().__init__()c_ = ouc//3self.conv_0 = Conv(inc, ouc-2*c_, k)self.conv_x = DSConv(inc, c_, 0, k)self.conv_y = DSConv(inc, c_, 1, k)def forward(self, x):return torch.cat([self.conv_0(x), self.conv_x(x), self.conv_y(x)], dim=1)

2.3 更改task.py文件 

       打开ultralytics->nn->modules->task.py,在脚本空白处导入函数。

from ultralytics.nn.blocks import *

        之后找到模型解析函数parse_model(约在tasks.py脚本中940行左右位置,可能因代码版本不同变动),在该函数的最后一个else分支上面增加相关解析代码。

        elif m is DySnakeConv:c2 = args[0]args = [ch[f], *args]

2.4 更改yaml文件 

yam文件解读:YOLO系列 “.yaml“文件解读_yolo yaml文件-CSDN博客

       打开更改ultralytics/cfg/models/11路径下的YOLOv11.yaml文件,替换原有模块。(放在该位置仅能插入该模块,具体效果未知。博主精力有限,仅完成与其他模块二次创新融合的测试,结构图见文末,代码见群文件更新。)

# Ultralytics YOLO 🚀, AGPL-3.0 license
# YOLO11 object detection model with P3-P5 outputs. For Usage examples see https://docs.ultralytics.com/tasks/detect# Parameters
nc: 80 # number of classes
scales: # model compound scaling constants, i.e. 'model=yolo11n.yaml' will call yolo11.yaml with scale 'n'# [depth, width, max_channels]n: [0.50, 0.25, 1024] # summary: 319 layers, 2624080 parameters, 2624064 gradients, 6.6 GFLOPss: [0.50, 0.50, 1024] # summary: 319 layers, 9458752 parameters, 9458736 gradients, 21.7 GFLOPsm: [0.50, 1.00, 512] # summary: 409 layers, 20114688 parameters, 20114672 gradients, 68.5 GFLOPsl: [1.00, 1.00, 512] # summary: 631 layers, 25372160 parameters, 25372144 gradients, 87.6 GFLOPsx: [1.00, 1.50, 512] # summary: 631 layers, 56966176 parameters, 56966160 gradients, 196.0 GFLOPs# YOLO11n backbone
backbone:# [from, repeats, module, args]- [-1, 1, Conv, [64, 3, 2]] # 0-P1/2- [-1, 1, Conv, [128, 3, 2]] # 1-P2/4- [-1, 2, C3k2, [256, False, 0.25]]- [-1, 1, Conv, [256, 3, 2]] # 3-P3/8- [-1, 2, C3k2, [512, False, 0.25]]- [-1, 1, Conv, [512, 3, 2]] # 5-P4/16- [-1, 2, DySnakeConv, [512]]- [-1, 1, Conv, [1024, 3, 2]] # 7-P5/32- [-1, 2, C3k2, [1024, True]]- [-1, 1, SPPF, [1024, 5]] # 9- [-1, 2, C2PSA, [1024]] # 10# YOLO11n head
head:- [-1, 1, nn.Upsample, [None, 2, "nearest"]]- [[-1, 6], 1, Concat, [1]] # cat backbone P4- [-1, 2, C3k2, [512, False]] # 13- [-1, 1, nn.Upsample, [None, 2, "nearest"]]- [[-1, 4], 1, Concat, [1]] # cat backbone P3- [-1, 2, C3k2, [256, False]] # 16 (P3/8-small)- [-1, 1, Conv, [256, 3, 2]]- [[-1, 13], 1, Concat, [1]] # cat head P4- [-1, 2, C3k2, [512, False]] # 19 (P4/16-medium)- [-1, 1, Conv, [512, 3, 2]]- [[-1, 10], 1, Concat, [1]] # cat head P5- [-1, 2, C3k2, [1024, True]] # 22 (P5/32-large)- [[16, 19, 22], 1, Detect, [nc]] # Detect(P3, P4, P5)


 2.5 修改train.py文件

       创建Train脚本用于训练。

from ultralytics.models import YOLO
import os
os.environ['KMP_DUPLICATE_LIB_OK'] = 'True'if __name__ == '__main__':model = YOLO(model='ultralytics/cfg/models/11/yolo11.yaml')# model.load('yolov8n.pt')model.train(data='./data.yaml', epochs=2, batch=1, device='0', imgsz=640, workers=2, cache=False,amp=True, mosaic=False, project='runs/train', name='exp')

         在train.py脚本中填入修改好的yaml路径,运行即可训练,数据集创建教程见下方链接。

YOLOv11入门到入土使用教程(含结构图)_yolov11使用教程-CSDN博客

三、相关改进思路(2024/11/16日群文件)

        根据DySnakeConv模块特性,可替换C2f、C3模块中的BottleNeck部分,代码见群文件,结构如图。

 ⭐另外,融合上百种深度学习改进模块的YOLO项目仅79.9(含百种改进的v9),RTDETR79.9,含高性能自研模型,更易发论文,代码每周更新,欢迎点击下方小卡片加我了解。⭐


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xinput1_3.dll 是一个动态链接库&#xff08;DLL&#xff09;文件&#xff0c;它在Windows操作系统中扮演着重要的角色&#xff0c;特别是在处理游戏控制器和其他输入设备的交互方面。这个文件是Microsoft DirectX软件包的一部分&#xff0c;DirectX是微软公司开发的一个多媒体…