WorkFlow源码剖析——Communicator之TCPServer(下)

WorkFlow源码剖析——Communicator之TCPServer(下)

前言

系列链接如下:

WorkFlow源码剖析——GO-Task 源码分析

WorkFlow源码剖析——Communicator之TCPServer(上)

WorkFlow源码剖析——Communicator之TCPServer(中)

WorkFlow源码剖析——Communicator之TCPServer(下)

终于来到TCPServer最后一部分,前面两篇博客已经深入分析了WorkFlow底层poller和Communicator的实现细节,本篇博客将会从整体视角,整合前面所讲的poller以及Communicator形成最终的TCPServer。

同样放上workflow开源项目的Github地址:https://github.com/sogou/workflow

和GO-Task的实现类似,尤其需要注意对基类SubTask、CommSession虚函数的重写。如果你看过GO-Task的实现,本文最终所讲的TCPServer任务其实差不多。因为TCPServer的继承树和GO-Task的继承树不能说相似,只能说一模一样。对称性对框架的设计真的很重要,我认为对称思想(也可以说成抽象思想)是优雅的象征。并且对称性可以帮我们减少出BUG的风险。如果你刷过的LeetCode,你一定会发现,在解答那些对边界条件要求很高的题目时,如果你能给各种情况抽象出一套统一的逻辑说词,大概率就不会wa。

重申一下,本系列暂时集中分析workflow的TCPServer端的架构。对于客户端,后面有时间了会另起一个系列进行讲解。像CommSchedGroup、CommSchedTarget、CommSchedObject等属于客户端独有功能。CommSchedGroup主要功能是对客户端的连接按负载(引用数量)进行一个堆排序管理。读者可先忽略掉这些内容。并且因为有些类的设计是同时兼顾客户端和服务端的(如:CommRequest、等),这点在阅读源码的时候需要有自己的判断能力。不要被绕进去了!

正文

我们就顺从WorkFlow GO-Task 源码分析的方式,以workflow给的http_echo_server的示例作为本文的切入点:

用法

go-task的用法示例如下:

#include <stdio.h>
#include <utility>
#include "workflow/HttpMessage.h"
#include "workflow/HttpUtil.h"
#include "workflow/WFServer.h"
#include "workflow/WFHttpServer.h"
#include "workflow/WFFacilities.h"void process(WFHttpTask *server_task) {protocol::HttpRequest *req = server_task->get_req();protocol::HttpResponse *resp = server_task->get_resp();/* 根据http请求进行一些业务处理,然后构造出回复报文。 *//* ... */
}int main(int argc, char *argv[]) {unsigned short port;if (argc != 2) {fprintf(stderr, "USAGE: %s <port>\n", argv[0]);exit(1);}signal(SIGINT, sig_handler);WFHttpServer server(process);port = atoi(argv[1]);if (server.start(port) == 0) {wait_group.wait();server.stop();} else {perror("Cannot start server");exit(1);}return 0;
}

从workflow的httpserver的使用demo当中可以了解到,核心框架有三步:

  1. 将http处理回调函数作为参数,构造一个server对象。

  2. 调用start接口,启动server。

  3. wait_group.wait()阻塞,等待服务的结束。

看到这三步流程,我们其实应该是一脸蒙的,根本无法猜到它底层是如何起服务的;当连接来到时又是如何回调上面的处理函数的。别着急我们先结合前面两篇博客,尽力而为的猜:

  1. 看到了process回调函数当中开头定义的两个指针变量req和resp都是来自server_task。结合tcp服务端在读取来自客户端的请求报文并解析前会调用Communicator::create_request函数创建一个in对象作为报文解析器,而in又是由session创建,而在服务端session又是由CommService创建。同时Communicator::reply接口是以session作为参数,最终tcpserver在发送回复时会取出session当中的out并发送给客户端,很明显的是:out显然是服务端对客户端请求的回复报文。所以种种迹象都表明server_task当中req、resp和session的in和out有着紧密联系。

  2. server.start接口一定会调用创建socket,绑定socket、监听sokcet。而这些流程在Communicator当中有提供接口,对应:Communicator::bind。Communicator::bind函数只有一个唯一的参数:CommService,但综合CommService头文件的定义来看,因为它里面有一个纯虚函数:new_session,显然CommService是一个虚基类,这意味着它无法实例化对象。所以一定有继承CommService的子类。

综上,1、2两点都指向了一个关键词————CommService。

探究WFHttpServer

根据上小节得到的线索,我们深入跟到WFHttpServer当中去,它的继承树如下:

{ WFHttpServer == WFServer<protocol::HttpRequest, protocol::HttpResponse> } -> WFServerBase -> CommService

所以,WFHttpServer实际上是模板类WFServer的一个成员函数全特化实现。下面集中分析一下WFServer和WFServerBase:

首先是WFServer模板类:

template<class REQ, class RESP>
class WFServer : public WFServerBase {
public:WFServer(const struct WFServerParams *params,std::function<void (WFNetworkTask<REQ, RESP> *)> proc) :WFServerBase(params),process(std::move(proc)) {  }WFServer(std::function<void (WFNetworkTask<REQ, RESP> *)> proc) :WFServerBase(&SERVER_PARAMS_DEFAULT),process(std::move(proc)) {  }protected:virtual CommSession *new_session(long long seq, CommConnection *conn);protected:std::function<void (WFNetworkTask<REQ, RESP> *)> process;
};template<class REQ, class RESP>
CommSession *WFServer<REQ, RESP>::new_session(long long seq, CommConnection *conn) {using factory = WFNetworkTaskFactory<REQ, RESP>;WFNetworkTask<REQ, RESP> *task;task = factory::create_server_task(this, this->process);task->set_keep_alive(this->params.keep_alive_timeout);task->set_receive_timeout(this->params.receive_timeout);task->get_req()->set_size_limit(this->params.request_size_limit);return task;
}

(PS,代码量很少,读者表示狂喜。)

如代码所写的那样,WFServer就是继承了一下WFServerBase,并重写了new_session函数。究其根本这里的new_session实际上重写的是CommService当中所定义的纯虚函数。如果你认为应该仔细去阅读这里重写的虚函数,那你就错了,实际上WFHttpServer又将new_session函数进行全特化实现。所以WFServer的new_session看看就好。无需深入理解。

WFServer重点就是将示例在创建server时传入的process回调,保存到了成员变量当中,以供new_session时将任务回调传给Task。下面重点研究一下WFServerBase。

从上面的分析了解到WFServerBase继承自CommService。WFServerBase实现如下:

class WFServerBase : protected CommService {
public:WFServerBase(const struct WFServerParams *params) :conn_count(0) {this->params = *params;this->unbind_finish = false;this->listen_fd = -1;}public:/* To start a TCP server *//* ... *//* Start with binding address. The only necessary start function. */int start(const struct sockaddr *bind_addr, socklen_t addrlen);/* stop() is a blocking operation. */void stop() {this->shutdown();this->wait_finish();}/* Nonblocking terminating the server. For stopping multiple servers.* Typically, call shutdown() and then wait_finish().* But indeed wait_finish() can be called before shutdown(), even before* start() in another thread. */void shutdown();void wait_finish();public:size_t get_conn_count() const { return this->conn_count; }protected:WFServerParams params;protected:virtual int create_listen_fd();virtual WFConnection *new_connection(int accept_fd);void delete_connection(WFConnection *conn);private:int init(const struct sockaddr *bind_addr, socklen_t addrlen);virtual void handle_unbound();protected:std::atomic<size_t> conn_count;private:int listen_fd;bool unbind_finish;std::mutex mutex;std::condition_variable cond;class CommScheduler *scheduler;
};

首先,我们看到WFServerBase当中有一个类型为CommScheduler的成员变量scheduler。我们应该感到惊喜,因为CommScheduler不就是对Communicator做了一层浅浅的封装吗?这里出现的scheduler不就意味着WFServerBase和Communicator联系起来了吗?那server的启动必定是调用了Communicator::bind接口来创建、绑定、监听listen socket。下面重点研究一下start函数的函数的实现:

int WFServerBase::start(const struct sockaddr *bind_addr, socklen_t addrlen) {if (this->init(bind_addr, addrlen) >= 0) {if (this->scheduler->bind(this) >= 0)return 0;this->deinit();}this->listen_fd = -1;return -1;
}

init函数伪代码如下:

int WFServerBase::init(const struct sockaddr *bind_addr, socklen_t addrlen) {/* ... */if (this->CommService::init(bind_addr, addrlen, -1, timeout) < 0)	// 调用基类CommService的初始化函数,就是将listen fd所绑定的地址拷贝一份到基类。return -1;this->scheduler = WFGlobal::get_scheduler();						// 全局的单例CommScheduler对象。return 0;
}

主要干了两件事:调用基类的init,将绑定的地址拷贝一份到基类的成员变量当中。然后通过__CommManager获取全局的单例CommScheduler对象。

特别的是,这里有个重要的时间点,在__CommManager被构造时,会初始化CommScheduler对象,如果你看过上一篇博客,你一定知道为什么这个时刻重要。因为CommScheduler::init函数会启动workflow底层的事件池和状态迁移池。具体的架构模型图可以参考:WorkFlow源码剖析——Communicator之TCPServer(中)。

在WFServerBase::start实现中,调用init函数过后,立马调用CommScheduler::bind(实际上就是Communicator::bind),该函数里面会做网络编程三部曲:创建、绑定、监听。至此我们的TCPServer服务器就在这里启动,等待客户端的连接。

关于WFServerBase其实还有两个有趣的知识点:new_connection 和 服务停止。

  • new_connection:该函数和WFServerBase::conn_count强相关。new_connection所创建的对象共用WFServerBase::conn_count。每当有客户端连接到来,都会创建一个CommConnection对象,同时会使WFServerBase::conn_count自增一。每当连接断开,Communicator当中就会调用__release_conn释放连接上下文,并且CommConnection对象也随之释放,其构造函数当中,会将WFServerBase::conn_count变量自减一。所以说,每次在连接到来创建的CommConnection对象可以视为连接计数器。(PS,因为目前只了解workflow的部分源码,所以连接计数器存在的具体意义,我目前还未能领悟。后面有时间的话,再去深究吧。)

  • 服务停止:如代码注释那样,WFServerBase所提供的stop接口是阻塞的,它其实连续调用了两个函数:shutdown、wait_finish。其中shutdown会调用Communicator::unbind函数,它会直接将listen fd从mpoller当中删除。当调用shutdown函数时,整体停止的链路是这样的

WFServerBase::shutdown -> CommScheduler::unbind -> Communicator::unbind -> mpoller_del(listen_fd) - - -> Communicator::handle_listen_result -> Communicator::shutdown_service -> while (直到CommService的ref减为0) { CommService::decref() } -> WFServerBase::handle_unbound

Communicator::shutdown_service代码如下:

void Communicator::shutdown_service(CommService *service) {close(service->listen_fd);service->listen_fd = -1;service->drain(-1);service->decref();
}

这里的service->drain(-1)会将server端目前所有的连接都从mpoller当中移除。然后等待所有连接上下文回调CommServiceTarget::decref将server对象的引用计数减为0后,调用WFServerBase::handle_unbound函数

inline void CommService::decref() {if (__sync_sub_and_fetch(&this->ref, 1) == 0)this->handle_unbound();						// 最终被重写成:WFServerBase::handle_unbound
}

WFServerBase::stop的注释说明了该函数是阻塞的,其阻塞主要原因就在wait_finish,它会等待所有的连接被释放然后释放WFServerBase的引用计数后才会跳出等待条件变量的循环。

void WFServerBase::handle_unbound() {this->mutex.lock();this->unbind_finish = true;this->cond.notify_one();this->mutex.unlock();
}void WFServerBase::wait_finish() {std::unique_lock<std::mutex> lock(this->mutex);while (!this->unbind_finish)this->cond.wait(lock);this->deinit();this->unbind_finish = false;lock.unlock();
}

探究WFHttpServerTask

好了,tcpserver的启动流程基本流程已经分析完毕,下面我们重点看看WFHttpServer::new_session的实现。该函数在每轮读取客户端请求时会被调用一次。返回值是类型为CommSession的对象。

template<> inline
CommSession *WFHttpServer::new_session(long long seq, CommConnection *conn) {WFHttpTask *task;task = WFServerTaskFactory::create_http_task(this, this->process);task->set_keep_alive(this->params.keep_alive_timeout);task->set_receive_timeout(this->params.receive_timeout);task->get_req()->set_size_limit(this->params.request_size_limit);return task;
}

可以看到出现了一个新的类——WFHttpTask,我可以明确告诉你,WFHttpTask只是一个基类,我们应该从final类开始深入分析。

对于WFHttpTask,它的定义如下:

using WFHttpTask = WFNetworkTask<protocol::HttpRequest,protocol::HttpResponse>;

那么WFNetworkTask是啥呢?先别急,后面再来揭晓它的源码。通过WFServerTaskFactory::create_http_task我们可以找到我们所需要的final类——WFHttpServerTask它的定义如下:

class WFHttpServerTask : public WFServerTask<protocol::HttpRequest,protocol::HttpResponse> {
private:using TASK = WFNetworkTask<protocol::HttpRequest, protocol::HttpResponse>;public:WFHttpServerTask(CommService *service, std::function<void (TASK *)>& proc) :WFServerTask(service, WFGlobal::get_scheduler(), proc),req_is_alive_(false),req_has_keep_alive_header_(false) {  }protected:virtual void handle(int state, int error);virtual CommMessageOut *message_out();protected:bool req_is_alive_;bool req_has_keep_alive_header_;std::string req_keep_alive_;
};

从构造函数当可以看到,再一次对全局单例的CommScheduler的引用。类的成员函数包括hanlde、message_out最终实现,我们重点关注handle的实现:

void WFHttpServerTask::handle(int state, int error) {if (state == WFT_STATE_TOREPLY) {/* 设置fianl类的成员变量... */}this->WFServerTask::handle(state, error);
}

在服务端收完并解析完客户端发来的请求报文之后(在Communicator::handle_incoming_request函数当中)会进入该函数,从WFT_STATE_TOREPLY宏的命名也可以推测到,它代表准备回复的状态。在做完final类一些设置后,最终会调用父类的handle,所以下面深入看看WFServerTask模板类的实现。

tcpserver任务部分最烧脑的就在WFServerTask模板类的实现,对于WFNetworkTask模板类,它本身的成员函数对我们理解tcpserver本身来说并不重要。但需要注意的是WFNetworkTask继承自CommRequest。

简单用字符画了一下WFHttpServerTask的继承树。如下:

	SubTask		CommSession\/CommRequest|VWFNetworkTask<REQ, RESP>	# 该类的实现在对我们理解tcpserver不是特别重要,读者可以跳过该类。|VWFServerTask<REQ, RESP>|VWFHttpServerTask

在正式讲解WFServerTask前,先学习几个关键知识点:

首先回顾一下,SubTask::subtask_done函数实现:

void SubTask::subtask_done() {SubTask *cur = this;cur = cur->done();if (cur) {cur->dispatch();		// 下一个任务的dispatch}return;
}

更简单点描述,调done后调dispatch触发任务队列的下一个任务。(关键点一:)其中done函数实现最后都会调用series_of(this)->pop(),这行代码是获取SeriesWork串行队列的下一个任务,当队列中(没有任何任务了)山穷水尽了会返回nullptr,并且SeriesWork会delete this(SeriesWork对象本身)。

然后了解一下两个WFServerTask当中的内嵌类的定义:

class Processor : public SubTask {
public:Processor(WFServerTask<REQ, RESP> *task,std::function<void (WFNetworkTask<REQ, RESP> *)>& proc) :process(proc) {this->task = task;}virtual void dispatch() {this->process(this->task);		// 调用this->task = NULL;	/* As a flag. get_conneciton() disabled. */this->subtask_done();}virtual SubTask *done() {return series_of(this)->pop();	// 获取串行队列下一个任务}std::function<void (WFNetworkTask<REQ, RESP> *)>& process;WFServerTask<REQ, RESP> *task;
} processor;class Series : public SeriesWork {
public:Series(WFServerTask<REQ, RESP> *task) :SeriesWork(&task->processor, nullptr) {this->set_last_task(task);this->task = task;}virtual ~Series() {delete this->task;}WFServerTask<REQ, RESP> *task;
};
  • Processor::dispatch函数首先调用了一下构造传进来的回调函数process,然后调用subtask_done,结合上面的分析,它会调用串行队列当中的下一个任务的dispatch函数。

  • 对于Series,只有析构和构造函数,从构造函数当中可以看出来,它本质上就是 (关键点二)只有两个任务的串行队列。并且在该串行队列被delete时,顺带会在析构函数当中delete掉二号任务。此外,(关键点三)在每个任务被加到串行队列当中时,会将任务的SubTask::pointer指针指向串行队列对象。

好了,下面从WFServerTask<REQ, RESP>::handle函数开始分析其中的奥妙。源代码如下:

template<class REQ, class RESP>
void WFServerTask<REQ, RESP>::handle(int state, int error) {if (state == WFT_STATE_TOREPLY) {this->state = WFT_STATE_TOREPLY;this->target = this->get_target();new Series(this);this->processor.dispatch();}else if (this->state == WFT_STATE_TOREPLY) {this->state = state;this->error = error;if (error == ETIMEDOUT)this->timeout_reason = TOR_TRANSMIT_TIMEOUT;this->subtask_done();}elsedelete this;
}

因为WFServerTask顶层的基类包括:SubTask + CommSession,对这里着重强调CommSession,因为CommSession当中的handle最终被重写成如上所示的代码。服务端在每次读完(并解析完)客户端发来的数据后,状态迁移池都会回调Communicator::handle_incoming_request函数,在每次写完客户端请求的回复后,状态迁移池都会回调Communicator::handle_reply_result函数。这两函数当最后都会调用session->handle,所不同的是每次传入的state参数有所不同。正常情况下,在读完后回调session->handle传入的state为CS_STATE_TOREPLY,而在写完后回调的session->handle传入的state为CS_STATE_SUCCESS。

  • 所以在解析完客户端请求后所调用的handle会进入第一个if分支,从代码当中可以看到,它先是将WFServerTask::state数据成员设置成了WFT_STATE_TOREPLY,这为发送完回复再次回到handle进入第二个if分支做准备。然后最关键的是new Series(this);这行代码,如果你第一次看workflow的源码这样的写法一定会让你蒙。什么鬼?new的成员没用什么变量去接?这不典型内存泄漏了吗?,但是深入研究下去,这样写好像也没问题。结合上面Series的定义,所以最终new的Series串行队列当中第一个任务是WFServerTask::processor,第二个任务是WFServerTask本身。继续分析第一个if分支的代码,接下来调用了this->processor.dispatch();函数这也是整个业务代码的起始点。深入分析Processor::dispatch实现可知,它首先调用process回调,我可以直接告诉你此回调正是我们在示例当中创建server时传进来的process函数。在调用process处理完业务代码,然后调用了this->subtask_done();函数,根据前面提到的关键点一,我们可以知道这将返回串行队列的第二个任务即WFServerTask。我想这里一定会有读者有疑惑,怎么就返回第二个任务了?不是应该返回第一个任务吗?如果你有这样的疑惑,我建议你仔细阅读一下SeriesWork这部分的源码,所谓的两个任务实际上首个任务是不会入队列的,需要人手动触发,而在WFServerTask<REQ, RESP>::handle当中其实已经手动触发了一号任务————Processor,所以第一次调用subtask_done实际上返回的是第二个任务。好了回到正题,进入二号任务的dispatch(WFServerTask::dispatch),因为我们在前面已经将WFServerTask::state设置成了WFT_STATE_TOREPLY所以,进入if分支,这里应该开个香槟了,因为这里调用了this->scheduler->reply,这意味着服务端向客户端发送回复了!!!正常情况下会返回大于零的值,然后直接返回。这里罗列一下调用和返回流程:

    首先是调用流程:

    WFServerTask<REQ, RESP>::handle ->
    Processor::dispatch -> 
    Processor::subtask_done -> 
    WFServerTask::dispatch
    

    然后是返回流程:

    从第二个任务的WFServerTask的:dispatch函数当中 返回到 -> 
    第一个任务Processor的基类函数:subtask_done -> 
    返回到第一个任务Processor的dispatch函数 -> 
    返回到WFServerTask<REQ, RESP>::handle函数。
    

    我这里想表达的是:WFServerTask<REQ, RESP>::handle第一个if分支的一次dispatch实际上嵌套执行了两个任务。,注意是嵌套,这点很重要!

  • 然后在写完回复后,会再次回到WFServerTask<REQ, RESP>::handle,此时会进入第二个if分支,并且根据关键点一因为此时第一个if分支new的串行队列已经为空,所以WFServerTask::subtask_done操作会将第一个if分支new的串行队列给释放掉,同时因为Series的释放,它的析构函数又会将WFServerTask给释放掉!

下面贴出WFServerTask关键的代码:

template<class REQ, class RESP>
class WFServerTask : public WFNetworkTask<REQ, RESP> {
protected:virtual CommMessageOut *message_out() { return &this->resp; }virtual CommMessageIn *message_in() { return &this->req; }virtual void handle(int state, int error);protected:virtual void dispatch() {if (this->state == WFT_STATE_TOREPLY) {/* Enable get_connection() again if the reply() call is success. */this->processor.task = this;if (this->scheduler->reply(this) >= 0)	// 发生回复return;this->state = WFT_STATE_SYS_ERROR;this->error = errno;this->processor.task = NULL;}elsethis->scheduler->shutdown(this);this->subtask_done();}virtual SubTask *done() {SeriesWork *series = series_of(this);if (this->callback)this->callback(this);/* Defer deleting the task. */return series->pop();}public:WFServerTask(CommService *service, CommScheduler *scheduler,std::function<void (WFNetworkTask<REQ, RESP> *)>& proc) :WFNetworkTask<REQ, RESP>(NULL, scheduler, nullptr),processor(this, proc){ }
};

好了基本的HTTPServer端处理客户端请求的流程已经梳理完毕,最后贴出我在看源码的过程当中,所梳理流程笔记,可以给读者提供一些思路。同时也作为我个人的备忘笔记:

# Workflow服务端处理连接流程分析server:entry: accept_conn: CONN_STATE_CONNECTED -> create_request: CONN_STATE_RECEIVING ->                             // tag1append_message: 当http请求接受完毕时:CONN_STATE_SUCCESS ->handle_incoming_request: ==>     CONN_STATE_IDLE && entry被追加到target->idle_list上;==>    session->passive = 2;==>    state = CS_STATE_TOREPLY|   |   |V   V   VWFHttpServerTask::handle ->WFServerTask<REQ, RESP>::handle ->```cpptemplate<class REQ, class RESP>void WFServerTask<REQ, RESP>::handle(int state, int error){if (state == WFT_STATE_TOREPLY)         // √{this->state = WFT_STATE_TOREPLY;this->target = this->get_target();new Series(this);this->processor.dispatch();}else if (this->state == WFT_STATE_TOREPLY){this->state = state;this->error = error;if (error == ETIMEDOUT)this->timeout_reason = TOR_TRANSMIT_TIMEOUT;this->subtask_done();}elsedelete this;}```WFServerTask<REQ, RESP>::dispatch ->this->scheduler->reply(this) -> 以写方式将entry添加到epoll上session->passive = 3;|   |   |       V   V   Vhandle_reply_result ->===> entry->state = CONN_STATE_KEEPALIVE && entry 被追加到service->alive_list && 以读方式将entry添加到epoll上(如果保活的话)===> state = CS_STATE_SUCCESS|   |   |V   V   VWFHttpServerTask::handle ->WFServerTask<REQ, RESP>::handle ->```cpptemplate<class REQ, class RESP>void WFServerTask<REQ, RESP>::handle(int state, int error){if (state == WFT_STATE_TOREPLY){this->state = WFT_STATE_TOREPLY;this->target = this->get_target();new Series(this);this->processor.dispatch();}else if (this->state == WFT_STATE_TOREPLY)  // √{this->state = state;this->error = error;if (error == ETIMEDOUT)this->timeout_reason = TOR_TRANSMIT_TIMEOUT;this->subtask_done();       // will delete Series for first 'if' branch malloc}elsedelete this;}```|   |   |V   V   Vgo to tag1.

本章完结

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[HNCTF 2022 Week1]ret2shellcode-好久不见12

知识点&#xff1a;1.shellcode获取 获取Shellcode的两种方法&#xff1a; 手写&#xff1a;想办法调用execve("/bin/sh",null,null) 传入字符串&#xff1a;/bin///sh 系统调用execve pwntools自动生成&#xff1a; 先指定context.arch"i386/amd64" …

实现3D热力图

实现思路 首先是需要用canvas绘制一个2D的热力图&#xff0c;如果你还不会&#xff0c;请看json绘制热力图。使用Threejs中的canvas贴图&#xff0c;将贴图贴在PlaneGeometry平面上。使用着色器材质&#xff0c;更具json中的数据让平面模型 拔地而起。使用Threejs内置的TWEEN&…

力扣 LeetCode 977. 有序数组的平方(Day1:数组)

解题思路&#xff1a; 方法一&#xff1a;先平方再快排 方法二&#xff1a;双指针 因为可能有负数&#xff0c;所以对于一个数组 [ -5 , -3 , 0 , 2 , 4 ] 可以从两边向内靠拢&#xff0c;最大值一定出现在两端 设置指针 i 和指针 j 分别从左右两边靠拢 因为要从小到大排序…

[vulnhub] DarkHole: 1

https://www.vulnhub.com/entry/darkhole-1,724/ 端口扫描主机发现 探测存活主机&#xff0c;184是靶机 nmap -sP 192.168.75.0/24 Starting Nmap 7.94SVN ( https://nmap.org ) at 2024-11-08 09:59 CST Nmap scan report for 192.168.75.1 Host is up (0.00027s latency). MA…