VTK知识学习(8)-坐标系统

1、概述

计算机图形学里常用的坐标系统有4种:
   1)、Model坐标系统。定义模型时所采用的坐标系统,通常是局部的笛卡儿坐标系。

   2)、World坐标系统。是放置Actor的三维空间坐标系。
             Actor(vtkActor类)其中的一个功能就是负责将模型从Model坐标系统变换到World坐标系统。
             每一个模型可以定义自己的Model坐标,但World坐标系只有一个,每一个Actor必须通过放缩、放置、平移等操作将Model坐标变换到World坐标系。
             World坐标系同时也是相机和灯光所在的坐标系统。

   3)、view坐标系统。是相机所看见的坐标系统。
             XYZ轴取值为[-1,1],XY值表示像平面上的位置,Z值表示到相机的距离。相机负责将World坐标系变换到View坐标系。

   4)、Display坐标系统。与View坐标系统类似,但各坐标的坐标值不是[-1,1],而是使用屏幕像素值。

另外还有两种表示坐标点的方式:
     以屏幕像素值为单位和归一化坐标值 。

它们之间的关系如图所示。

2、坐标系细分

Display X、Y轴的坐标取值为渲染窗口的像素值。坐标原点位于渲染窗口的左下角。
NORMALIZED DISPLAY X、Y轴坐标取值范围为[0,1],跟DISPLAY一样,也是定义在渲染窗口里的。
VIEWPORT X、Y的坐标值定义在视口或者渲染器(Renderer)里。
NORMALIZED VIEWPORT X、Y坐标值定义在视口或渲染器里,取值范围为[0,1].
VIEW X、Y、Z坐标值定义在相机所在的坐标系里,取值范围为[-1,1],Z值表示深度信息。
WORLD X、Y、Z坐标值定义在世界坐标系。
USERDEFINED 用户自定义坐标系统。

vtkCoordinate可以用来表示坐标系统,其内部提供了函数接口来定义坐标系统:

SetCoordinateSystemToDisplay()
SetCoordinateSystemToNormalizedDisplay()
SetCoordinateSystemToViewport()
SetCoordinateSystemToNormalizedViewport()
SetCoordinateSystemToView()
SetCoordinateSystemToWorld()

3、示例代码

vtkConeSource cone = vtkConeSource.New();            
vtkCubeSource cube = vtkCubeSource.New();
vtkCylinderSource cylinder = vtkCylinderSource.New();
vtkSphereSource sphere = vtkSphereSource.New();vtkPolyDataMapper coneMapper = vtkPolyDataMapper.New();
coneMapper.SetInputConnection(cone.GetOutputPort());
vtkPolyDataMapper cubeMapper = vtkPolyDataMapper.New();
cubeMapper.SetInputConnection(cube.GetOutputPort());
vtkPolyDataMapper cylinderMapper = vtkPolyDataMapper.New();
cylinderMapper.SetInputConnection(cylinder.GetOutputPort());
vtkPolyDataMapper sphereMapper = vtkPolyDataMapper.New();
sphereMapper.SetInputConnection(sphere.GetOutputPort());vtkActor coneActor = vtkActor.New();
coneActor.SetMapper(coneMapper);
vtkActor cubeActor = vtkActor.New();
cubeActor.SetMapper(cubeMapper);
vtkActor cylinderActor = vtkActor.New();
cylinderActor.SetMapper(cylinderMapper);
vtkActor sphereActor = vtkActor.New();
sphereActor.SetMapper(sphereMapper);//将一个窗口分为4个视图
vtkRenderer renderer1 = vtkRenderer.New();
renderer1.AddActor(coneActor);
renderer1.SetBackground(1.0, 0.0, 0.0);
renderer1.SetViewport(0.0, 0.0, 0.5, 0.5);
vtkRenderer renderer2 = vtkRenderer.New();
renderer2.AddActor(cubeActor);
renderer2.SetBackground(0.0, 1.0, 0.0);
renderer2.SetViewport(0.5, 0.0, 1.0, 0.5);
vtkRenderer renderer3 = vtkRenderer.New();
renderer3.AddActor(cylinderActor);
renderer3.SetBackground(0.0, 0.0, 1.0);
renderer3.SetViewport(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
vtkRenderer renderer4 = vtkRenderer.New();
renderer4.AddActor(sphereActor);
renderer4.SetBackground(1.0, 1.0, 0.0);
renderer4.SetViewport(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);vtkRenderWindow renWin = renderWindowControl.RenderWindow;
renWin.AddRenderer(renderer1);
renWin.AddRenderer(renderer2);
renWin.AddRenderer(renderer3);
renWin.AddRenderer(renderer4);
renWin.SetWindowName("Viewport");
renWin.Render();

4、效果

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/471653.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

「QT」窗口类 之 QWidget 窗口基类

✨博客主页何曾参静谧的博客📌文章专栏「QT」QT5程序设计📚全部专栏「Win」Windows程序设计「IDE」集成开发环境「UG/NX」BlockUI集合「C/C」C/C程序设计「DSA」数据结构与算法「UG/NX」NX二次开发「QT」QT5程序设计「File」数据文件格式「UG/NX」NX定制…

如何保证Redis与MySQL双写一致性

什么是双写一致性问题? 双写一致性主要指在一个数据同时存在于缓存(如Redis)和持久化存储(如MySQL)的情况下,任何一方的数据更新都必须确保另一方数据的同步更新,以保持双方数据的一致状态。这一…

sealos部署K8s,安装docker时master节点突然NotReady

1、集群正常运行中,在集群master-1上安装了dockerharbor,却发现master-1节点NotReady,使用的网络插件为 Cilium #安装docker和harbor(docker运行正常) rootmaster-1:/etc/apt# apt install docker-ce5:19.03.15~3-0~u…

干货分享之Python爬虫与代理

嗨伙伴们,今天是干货分享哦,可千万不要错过。今天小蝌蚪教大家使用phthon时学会巧妙借用代理ip来更好地完成任务。 让我们先了解一下为什么说咱们要用爬虫代理ip呢,那是因为很多网站为了防止有人过度爬取数据,对自身资源造成损害…

【JavaEE初阶 — 多线程】死锁的产生原因和解决方法

目录 死锁 1.构成死锁的场景 (1) 一个线程一把锁 问题描述 解决方案(可重入锁) (2) 两个线程两把锁 问题描述 (3)N个线程 M把锁 哲学家就餐问题 2.死锁的四个必要条件 3.如何解决死锁问题 (1)避免出现请求和保持 (2)打破多个线程的循环等待关系 死锁…

【视觉SLAM】1-概述

读书笔记 文章目录 1. 经典视觉SLAM框架2. 数学表述2.1 运动方程2.2 观测方程2.3 问题抽象 1. 经典视觉SLAM框架 传感器信息读取:相机图像、IMU等多源数据;前端视觉里程计(Visual Odometry,VO):估计相机的相…

探索 Python HTTP 的瑞士军刀:Requests 库

文章目录 探索 Python HTTP 的瑞士军刀:Requests 库第一部分:背景介绍第二部分:Requests 库是什么?第三部分:如何安装 Requests 库?第四部分:Requests 库的基本函数使用方法第五部分&#xff1a…

Redisson的可重入锁

初始状态: 表示系统或资源在没有线程持有锁的情况下的状态,任何线程都可以尝试获取锁。 线程 1 获得锁: 线程 1 首次获取了锁并进入受保护的代码区域。 线程 1 再次请求锁: 在持有锁的情况下,线程 1 再次请求锁&a…

基于微信小程序的平安驾校预约平台的设计与实现(源码+LW++远程调试+代码讲解等)

摘 要 互联网发展至今,广泛参与在社会中的方方面面。它让信息都可以通过网络传播,搭配信息管理工具可以很好地为人们提供服务。针对高校教师成果信息管理混乱,出错率高,信息安全性差,劳动强度大,费时费力…

FFmpeg 4.3 音视频-多路H265监控录放C++开发十三.2:avpacket中包含多个 NALU如何解析头部分析

前提: 注意的是:我们这里是从avframe转换成avpacket 后,从avpacket中查看NALU。 在实际开发中,我们有可能是从摄像头中拿到 RGB 或者 PCM,然后将pcm打包成avframe,然后将avframe转换成avpacket&#xff0…

从0学习React(11)

1. 引言 上个星期的工作内容是写IT资产管理的前端页面。其实,尽管我之前有一些前端开发的经验,但并不是很多。这次让我独立完成一个页面的开发,刚开始时我感到无从下手。 2. 初期的困惑和焦虑 我记得在星期一和星期二的时候,那…

BILSTM法律网站用户提问自动分类

项目源码获取方式见文章末尾! 600多个深度学习项目资料,快来加入社群一起学习吧。 《------往期经典推荐------》 项目名称 1.【基于CNN-RNN的影像报告生成】 2.【卫星图像道路检测DeepLabV3Plus模型】 3.【GAN模型实现二次元头像生成】 4.【CNN模型实现…

unity 一个物体随键盘上下左右旋转和前进的脚本

注意:脚本挂在gamaobject 上面 ,操作对象的目标 this.gameObject 为操作对象 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class changePosition : MonoBehaviour {//操作对象的目标 this.gameObject 为操…

【论文阅读】Virtual Compiler Is All You Need For Assembly Code Search

阅读笔记:Virtual Compiler Is All You Need For Assembly Code Search 1. 研究背景 逆向工程:逆向工程需要在庞大的二进制文件中快速定位特定功能(例如恶意行为)。传统方法依赖于经验和启发式算法,效率低下。汇编代码搜索:通过自然语言搜索汇编代码功能,能够更高效地处…

Wireshark中的length栏位

注:Ethernet II的最小data length为46,如果小于,会补全到46. 1.指定网卡抓取的,链路为ethernet。 IPv4 Ethernet II 长度为 14 bytes - L1ipv4 header中的length包括header和payload的总长度 - L2wireshark中length表示抓取的pac…

CentOS网络配置

上一篇文章:VMware Workstation安装Centos系统 在CentOS系统中进行网络配置是确保系统能够顺畅接入网络的重要步骤。本文将详细介绍如何配置静态IP地址、网关、DNS等关键网络参数,以帮助需要的人快速掌握CentOS网络配置的基本方法和技巧。通过遵循本文的…

前端搭建低代码平台,微前端如何选型?

目录 背景 一、微前端是什么? 二、三大特性 三、现有微前端解决方案 1、iframe 2、Web Components 3、ESM 4、EMP 5、Fronts 6、无界(文档) 7、qiankun 四、我们选择的方案 引入qiankun并使用(src外层作为主应用) 主应…

CSS:怎么把网站都变成灰色

当大家看到全站的内容都变成了灰色,包括按钮、图片等等。这时候我们可能会好奇这是怎么做到的呢? 有人会以为所有的内容都统一换了一个 CSS 样式,图片也全换成灰色的了,按钮等样式也统一换成了灰色样式。但你想想这个成本也太高了…

基于Spring Boot的计算机课程管理:工程认证的实践

2相关技术 2.1 MYSQL数据库 MySQL是一个真正的多用户、多线程SQL数据库服务器。 是基于SQL的客户/服务器模式的关系数据库管理系统,它的有点有有功能强大、使用简单、管理方便、安全可靠性高、运行速度快、多线程、跨平台性、完全网络化、稳定性等,非常…

flinkOnYarn并配置prometheus+grafana监控告警

flinkOnYarn并配置prometheusgrafana监控告警 一、相关服务版本: flink版本:1.17.2 pushgateway版本:1.10.0 prometheus版本:3.0.0 grafana-v11.3.0参考了网上的多个文档以及学习某硅谷的视频,总结了一下文档&#x…