UE5运行时创建slate窗口

加入"Slate","SlateCore"模块

Actor.cpp

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include "MyWindowClass.h"// Sets default values
AMyWindowClass::AMyWindowClass()
{// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}// Called when the game starts or when spawned
void AMyWindowClass::BeginPlay()
{Super::BeginPlay();// Create a new SWindowTSharedRef<SWindow> NewWindow = SNew(SWindow).AutoCenter(EAutoCenter::PreferredWorkArea).SupportsMaximize(false).SupportsMinimize(false).SizingRule(ESizingRule::Autosized).CreateTitleBar(true)[// Add content to the window (for example, a vertical box with text)SNew(SVerticalBox)+ SVerticalBox::Slot().HAlign(HAlign_Center).VAlign(VAlign_Fill)[SNew(STextBlock).Text(FText::FromString("Hello, this is a new window!"))]];// Add the window to the Slate applicationFSlateApplication::Get().AddWindow(NewWindow);
}// Called every frame
void AMyWindowClass::Tick(float DeltaTime)
{Super::Tick(DeltaTime);
}

运行时创建scolorpicer窗口

加入"AppFramework","Slate","SlateCore"模块

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActorClass.generated.h"UCLASS()
class MYCOLORPICERT_API AMyActorClass : public AActor
{GENERATED_BODY()public:// Sets default values for this actor's propertiesAMyActorClass();protected:// Called when the game starts or when spawnedvirtual void BeginPlay() override;virtual void EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason) override;public:// Called every framevirtual void Tick(float DeltaTime) override;TSharedPtr<SWindow> ColorPickerWindow;
};
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include "MyActorClass.h"#include "Widgets/Colors/SColorPicker.h"// Sets default values
AMyActorClass::AMyActorClass()
{// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}// Called when the game starts or when spawned
void AMyActorClass::BeginPlay()
{Super::BeginPlay();// 创建一个新的 Slate 窗口ColorPickerWindow = SNew(SWindow).Title(FText::FromString("Color Picker"))//.ClientSize(FVector2D(400, 300)) // 设置窗口尺寸.IsTopmostWindow(true) // 保持在最前面.SizingRule(ESizingRule::Autosized)[SNew(SColorPicker)];// 将窗口添加到 UI 层FSlateApplication::Get().AddWindow(ColorPickerWindow.ToSharedRef());}void AMyActorClass::EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason)
{Super::EndPlay(EndPlayReason);if (ColorPickerWindow){FSlateApplication::Get().RequestDestroyWindow(ColorPickerWindow.ToSharedRef());}
}// Called every frame
void AMyActorClass::Tick(float DeltaTime)
{Super::Tick(DeltaTime);
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/473160.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

嵌入式硬件杂谈(二)-芯片输入接入0.1uf电容的本质(退耦电容)

引言&#xff1a;对于嵌入式硬件这个庞大的知识体系而言&#xff0c;太多离散的知识点很容易疏漏&#xff0c;因此对于这些容易忘记甚至不明白的知识点做成一个梳理&#xff0c;供大家参考以及学习&#xff0c;本文主要针对芯片输入接入0.1uf电容的本质的知识点的进行学习。 目…

树莓派4B Qt+FFMPEG 多线程录制USB相机mjpeg数据流“h264_omx“硬件编码的MP4文件

文章目录 1 前言2 一些问题说明2.0 树莓派4b系统版本2.1 Qt2.2 FFMPEG2.3 图像格式 3 核心代码3.0 代码逻辑3.1 pro文件3.2 avframequeue.cpp3.3 decodethread.cpp 4 资源下载 1 前言 本项目为在树莓派4B开发板上&#xff0c;通过QtFFMPEG以多线程分别解码、编码USB摄像头视频数…

Cartographer激光雷达slam -20241116

Cartographer Cartographer代码结构 cartographer&#xff1a;负责处理来自雷达、IMU和里程计的数据并基于这些数据进行地图的构建&#xff0c;是cartographer理论的底层实现cartographer_ros&#xff1a;基于ros的通信机制获取传感器的数据并将它们转换成cartographer中定义…

Scratch 014生日贺卡(上)

知识回顾&#xff1a; 1、“面向鼠标指针”积木块 2、“重复执行直到”积木块 本次分享制作生日贺卡引入广播模块 案列效果&#xff1a; 生日贺卡上案例效果-CSDN直播 步骤拆解&#xff1a; 1、添加背景和角色 2、编辑贺卡造型添加名字 3、流程图的组成和画法 4、…

外网访问 WebDav 服务

从外部网络环境&#xff08;比如异地和家中网络&#xff09;来访问公司内网的 WebDav 服务&#xff08;基于 IIS &#xff09;并映射成本地虚拟磁盘。 步骤如下 第一步 在公司内网的电脑上设置 webDav。 1&#xff0c;找到【控制面板】&#xff0c;双击进入。 2&#xff0c…

渑池县中药材产业党委莅临河南广宇企业管理集团有限公司参观交流

11月14日&#xff0c;渑池县人大副主任、工商联主席杨航率县中药材产业党委代表团一行13人&#xff0c;莅临河南广宇集团参观交流。河南广宇集团总经理王峰、副总经理王培等领导热情接待并陪同参观、座谈。 代表团一行首先参观了集团旗下郑州美信中医院&#xff08;庚贤堂中医药…

WP网站如何增加文章/页面的自定义模板

通过Wordpress我们后台在发布文章或者页面的时候其实可以看到有些主题 他有选择使用的页面模板&#xff0c;可以自定义模板&#xff0c;但是有些主题却没有选择主题这个功能&#xff0c;那这个自定义模板的功能是如何实现的呢&#xff1f;以下分两种情况&#xff1a;Page页面和…

FFmpeg 4.3 音视频-多路H265监控录放C++开发十四,总结编码过程,从摄像头获得数据后,转成AVFrame,然后再次转成AVPacket,

也就是将摄像头采集到的YUV 的数据换成 AVFrame&#xff0c;然后再次转成 AVPacket&#xff0c;那么这AVPakcet数据要怎么办呢&#xff1f;分为三种情况&#xff1a; 一种是将AVPacket存储成h264文件&#xff0c;由于h264编码器在将avframe变成avpacket的时候就是按照h264的格…

SQL Server 查询设置 - LIKE/DISTINCT/HAVING/排序

目录 背景 一、LIKE - 模糊查询 1. 通配符 % 2. 占位符 _ 3. 指定集合 [] 3.1 表示否定 ^ 3.2 表示范围 - 4. 否定 NOT 二、DISTINCT - 去重查询 三、HAVING - 过滤查询 四、小的查询设置 1. ASC|DESC - 排序 2. TOP - 限制 3. 子查询 4. not in - 取补集&…

动态规划-完全背包问题——322.零钱兑换

1.题目解析 题目来源 322.零钱兑换——力扣 测试用例 2.算法原理 1.状态表示 这里需要寻找硬币使总面值等于一个值求出所需硬币的最小个数&#xff0c;所以不妨设置一个二维dp表&#xff0c;即dp[i][j]&#xff1a;在[1,i]个硬币中选择的硬币总面值完全等于j时所需要的最小硬…

从零到一:利用 AI 开发 iOS App 《震感》的编程之旅

在网上看到一篇关于使用AI开发的编程经历&#xff0c;分享给大家 作者是如何在没有 iOS 开发经验的情况下&#xff0c;借助 AI&#xff08;如 Claude 3 模型&#xff09;成功开发并发布《震感》iOS 应用。 正文开始 2022 年 11 月&#xff0c;ChatGPT 诞生并迅速引发全球关注。…

【Linux庖丁解牛】—Linux基本指令(下)!

目录 1、grep指令 2、zip/unzip指令 3、sz/rz指令 4、tar指令 ​编辑 5、scp指令 6、bc指令 7、uname –r指令 8、重要的几个热键 9、关机 10、完结撒花 1、grep指令 grep是文本过滤器&#xff0c;其作用是在指定的文件中过滤出包含你指定字符串的内容&#xff0c;…

小程序19-微信小程序的样式和组件介绍

在小程序中不能使用 HTML 标签&#xff0c;也就没有 DOM 和 BOM&#xff0c;CSS 也仅支持部分选择器 小程序提供了 WXML 进行页面结构的编写&#xff0c;WXSS 进行页面的样式编写 WXML 提供了 view、text、image、navigator等标签构建页面结构&#xff0c;小程序中标签称为组件…

VMD + CEEMDAN 二次分解,CNN-LSTM预测模型

往期精彩内容&#xff1a; 时序预测&#xff1a;LSTM、ARIMA、Holt-Winters、SARIMA模型的分析与比较 全是干货 | 数据集、学习资料、建模资源分享&#xff01; EMD变体分解效果最好算法——CEEMDAN&#xff08;五&#xff09;-CSDN博客 拒绝信息泄露&#xff01;VMD滚动分…

《生成式 AI》课程 第3講 CODE TASK 任务3:自定义任务的机器人

课程 《生成式 AI》课程 第3講&#xff1a;訓練不了人工智慧嗎&#xff1f;你可以訓練你自己-CSDN博客 我们希望你创建一个定制的服务机器人。 您可以想出任何您希望机器人执行的任务&#xff0c;例如&#xff0c;一个可以解决简单的数学问题的机器人0 一个机器人&#xff0c…

SOLIDWORKS Toolbox:一键自动化,让紧固件与零部件管理更高效

紧固件广泛应用于从手机到火箭的各种产品中。在SOLIDWORKS设计时&#xff0c;通过使用实际的CAD模型来包含和跟踪紧固件是最简便和全面的方法&#xff0c;这有助于理解设计的整体&#xff0c;并自动管理零件数据和设计文档&#xff0c;如工程图和物料清单(BOM)。 在SOLIDWORKS…

串口DMA接收不定长数据

STM32F767—&#xff1e;串口通信接收不定长数据的处理方法_stm32串口超时中断-CSDN博客 STM32-HAL库串口DMA空闲中断的正确使用方式解析SBUS信号_stm32 hal usart2 dma-CSDN博客 #define USART1_RxBuffSize 100 extern DMA_HandleTypeDef hdma_usart1_rx; //此处声明的变量在…

git简介和本地仓库创建,并提交修改。git config init status add commit

一、Git简介和本地仓库组成 1.1 git简介 视频教程在这 git简介&#xff0c;版本控制系统&#xff0c;工作区&#xff0c;暂存区&#xff0c;本地仓库_哔哩哔哩_bilibili 如下图&#xff0c;比如我们写毕业论文&#xff0c;要经常修改和完善&#xff0c;得靠自己保存&#x…

鸿蒙学习生态应用开发能力全景图-赋能套件(1)

文章目录 赋能套件鸿蒙生态应用开发能力全景图 赋能套件 鸿蒙生态白皮书: 全面阐释了鸿蒙生态下应用开发核心理念、关键能力以及创新体验,旨在帮助开发者快速、准确、全面的了解鸿蒙开发套件给开发者提供的能力全景和未来的愿景。 视频课程: 基于真实的开发场景,提供向导式…

vue+svg圆形进度条组件

vuesvg圆形进度条组件 一、实现思路二、ProgressCircle.vue三、父组件使用四、实现效果 一、实现思路 使用svg的circle元素画两个圆形&#xff0c;一个圆形控制进度&#xff0c;一个绘制底色 二、ProgressCircle.vue 代码示例&#xff1a; <template><!-- 圆形进度…