cocos creator 3.8 Node学习 3

//在Ts、js中 this指向当前的这个组件实例
//this下的一个数据成员node,指向组件实例化的这个节点
//同样也可以根据节点找到挂载的所有组件
//this.node 指向当前脚本挂载的节点//子节点与父节点的关系 
// Node.parent是一个Node,Node.children是一个Node[]
// this.node.parent //等同于
console.warn(this.node.parent.name);
// this.node.getParent()
console.warn(this.node.getParent().name);// this.node.children
this.node.children.forEach(element => {console.log("子节点")console.log(element.name);
});// 替换父节点 Node.parent = /Node.setParent(XX)
this.node.parent = this.AddBtn;
console.warn(this.node.parent.name)
// this.node.setParent(value: Node)
this.node.setParent(this.AddBtn);
console.warn(this.node.getParent().name);//添加节点 使用预制的时候@property(Node)AddBtn: Node = null!;@property(Prefab)sprite: Prefab = null!;
// addChild(child: Node)
let tempNode: Node = instantiate(this.sprite);
// addChild有可能造成内存泄露,尤其是加自己玩
this.node.addChild(tempNode);
this.node.children.forEach(element => {console.log("子节点");console.warn(element.name);
});
// siblingIndex:设置位置,等同于2.x的setIndex(index: number)
// insertChild(child: Node, siblingIndex: number)
this.node.insertChild(tempNode, 0);
this.node.children.forEach(element => {console.log("=子节点=");console.warn(element.name);
});
// getSiblingIndex()
// setSiblingIndex(index: number)//节点查找
find() //从1级节点开始查找
getChildByName(name: string)//下级节点
getChildByPath(path: string)//从下级节点开始算起,往下找
// let node = find("Canvas/Test");
// console.log(node)
// node = this.node.getChildByName("Label")
// node.getComponent(Label).string = "哈哈";
// // node = this.node.getChildByName("Label")?.getChildByName("Label"); //等同于下面这一个行代码
// node = this.node.getChildByPath("Label/Label");
// node.getComponent(Label).string = "~哈哈~";//节点移除
removeFromParent()
removeChild(child: this | Node)
removeAllChildren()
//节点判断
isChildOf(parent: this | Scene | null)
isValid
// let labelNode = this.node.getChildByPath("Label/Label");
// console.log(labelNode.isChildOf(this.node))
// 节点是否销毁
// console.log(this.node.isValid)
//组件查找
//先找节点 再找节点上挂载的组件
// 我测试的结果:挂的BoxCollider 查找Collider一样起效果
//根据类型来查找,需要引入
getComponent<T extends Component>
//根据名字来查找,不需要引入
getComponent(className: string)
getComponents<T extends Component>
getComponents(className: string)
getComponentInChildren<T extends Component>
getComponentInChildren(className: string)
getComponentsInChildren<T extends Component>
getComponentsInChildren(className: string)
//添加移除组件
addComponent<T extends Component>
addComponent(className: string)
removeComponent<T extends Component>
removeComponent(classNameOrInstance: string | Component)
//销毁节点
destroy()
destroyAllChildren()
//事件监听 常用前两
on(type: string | NodeEventType, callback: Function, target?: unknown, useCapture?: boolean)
//this.node.on(Input.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouch, this);
off(type: string | NodeEventType, callback: Function, target?: unknown, useCapture?: boolean)
//this.node.off(Input.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouch, this);
once(type: string | NodeEventType, callback: Function, target?: unknown, useCapture?: boolean)
//通常用非官方分装的EventListener.ts不用这些
emit(type: string, arg0?: any, arg1?: any, arg2?: any, arg3?: any, arg4?: any)
dispatchEvent(event: Event)
hasEventListener(type: string, callback?: Function, target?: unknown)
targetOff(target: unknown)

有时候脑袋一热就问人家,怎么样才能简简单单的组件化开发一款游戏,怎么样才能合理的把你想要的功能代码化,不知道问烦了几个家伙了,经常回复我的就是那个节点有要求,你就单独挂一个脚本,你管它那么多干啥?

有时间就学一下3.x,就是没3D的素材,至于为啥?不透露了

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/475870.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Bug:gomonkey系列问题(undefined: buildJmpDirective)

Bug&#xff1a;gomonkey系列问题(undefined: buildJmpDirective) 最近拉代码发现其他同事写单测使用的是gomonkey&#xff0c;我本地mac m3芯片执行报错&#xff0c;gomonkey: undefined: buildJmpDirective。 对go convey不熟悉的朋友可以看这篇文章&#xff1a; Go Convey测…

Arcgis 地图制作

地图如下,不同历史时期&#xff1a;

【AI编程实战】安装Cursor并3分钟实现Chrome插件(保姆级)

Cursor介绍 https://www.cursor.com/ 一句话介绍&#xff1a;AI代码编辑器&#xff0c;当前最火的AI编程器 软件下载与安装 下载 打开Cursor官网下载&#xff0c;会根据操作系统的差别进行选择 https://www.cursor.com/ 这里下载的内容很小&#xff0c;是个安装器&#x…

C指针之舞——指针探秘之旅(2)

❤博客主页&#xff1a;折枝寄北-CSDN博客 ❤专栏&#xff1a;C语言学习专栏 在上一篇博客文章&#xff1a;C指针之舞——指针探秘之旅-CSDN博客中&#xff0c;我们学习了字符指针&#xff0c;指针数组&#xff0c;数组指针&#xff0c;数组传参和指针传参等内容&#xff0c;…

大数据新视界 -- Impala 性能优化:量子计算启发下的数据加密与性能平衡(下)(30 / 30)

&#x1f496;&#x1f496;&#x1f496;亲爱的朋友们&#xff0c;热烈欢迎你们来到 青云交的博客&#xff01;能与你们在此邂逅&#xff0c;我满心欢喜&#xff0c;深感无比荣幸。在这个瞬息万变的时代&#xff0c;我们每个人都在苦苦追寻一处能让心灵安然栖息的港湾。而 我的…

RPC框架负载均衡

什么是负载均衡&#xff1f; 当一个服务节点无法支撑现有的访问量时&#xff0c;会部署多个节点&#xff0c;组成一个集群&#xff0c;然后通过负载均衡&#xff0c;将请求分发给这个集群下的每个服务节点&#xff0c;从而达到多个服务节点共同分担请求压力的目的。 负载均衡主…

JMeter监听器与压测监控之 InfluxDB

1. 简介 在本文中&#xff0c;我们将介绍如何在 Kali Linux 上通过 Docker 安装 InfluxDB&#xff0c;并使用 JMeter 对其进行性能监控。InfluxDB 是一个高性能的时序数据库&#xff0c;而 JMeter 是一个开源的性能测试工具&#xff0c;可以用于对各种服务进行负载测试和性能监…

Banana Pi BPI-CanMV-K230D-Zero 采用嘉楠科技 K230D RISC-V芯片设计

概述 Banana Pi BPI-CanMV-K230D-Zero 采用嘉楠科技 K230D RISC-V芯片设计,探索 RISC-V Vector1.0 的前沿技术&#xff0c;选择嘉楠科技的 Canmv K230D Zero 开发板。这款创新的开发板是由嘉楠科技与香蕉派开源社区联合设计研发&#xff0c;搭载了先进的勘智 K230D 芯片。 K230…

如何判断注入点传参类型--理论

注入点传参类型 在我们找到注入点后&#xff0c;首先要判断传参的类型&#xff0c;才能以正确的形式向数据库查询数据。 注入点传参一般分为数字型和字符型。 数字型&#xff1a;当传入的参数为整形时&#xff0c;存在SQL注入漏洞&#xff0c;就可以认为是数字型注入。 字符…

HarmonyOS(57) UI性能优化

性能优化是APP开发绕不过的话题&#xff0c;那么在HarmonyOS开发过程中怎么进行性能优化呢&#xff1f;今天就来总结下相关知识点。 UI性能优化 1、避免在组件的生命周期内执行高耗时操作2、合理使用ResourceManager3、优先使用Builder方法代替自定义组件4、参考资料 1、避免在…

AI Prompt Engineering

AI Prompt Engineering 简介 Prompt Engineering, 提示工程&#xff0c;是人工智能领域的一项技术&#xff0c;它旨在通过设计高效的提示词&#xff08;prompts&#xff09;来优化生成式 AI&#xff08;如 GPT、DALLE 等&#xff09;的输出。提示词是用户与生成式 AI 交互的核…

NVR接入录像回放平台EasyCVR视频融合平台加油站监控应用场景与实际功能

在现代社会中&#xff0c;加油站作为重要的能源供应点&#xff0c;面临着安全监管与风险管理的双重挑战。为应对这些问题&#xff0c;安防监控平台EasyCVR推出了一套全面的加油站监控方案。该方案结合了智能分析网关V4的先进识别技术和EasyCVR视频监控平台的强大监控功能&#…

大语言模型中ReLU函数的计算过程及其函数介绍

文章目录 概要ReLU定义 概要 **ReLU 作用&#xff1a;**主要用于为神经网络引入非线性能力&#xff0c;作用是将输入中的整数保留原值&#xff0c;负数置为 0。 从而在层与层之间引入非线性&#xff0c;使神经网络能够拟合复杂的非线性关系。 **ReLU使用场景&#xff1a;**Lla…

【图像检测】深度学习与传统算法的区别(识别逻辑、学习能力、泛化能力)

识别逻辑 深度学习 使用了端到端的学习策略&#xff0c;直接学习从图像到检测结果的映射关系&#xff0c;自动提取特征&#xff0c;并且根据特征与特征之间的关系&#xff0c;计算出检测结果。 传统算法 则是人工提取特征&#xff0c;比如边缘特征&#xff0c;直线特征&#x…

C++-第25课-哈希表性能的分析

目录 一、哈希表概述 1. 什么是哈希表​编辑 2. 哈希表的优点 3. 哈希表的缺点 二、哈希函数 常见哈希函数 三. 哈希冲突的原因和解决方法 一.哈希冲突的原因 二、哈希冲突的解决方法 1. 链表法&#xff08;Separate Chaining&#xff09; 2. 开放寻址法&#xff08;…

HDMI数据传输三种使用场景

视频和音频的传输 在HDMI传输音频中有3种方式进行传输&#xff0c;第一种将音频和视频信号被嵌入到同一数据流中&#xff0c;通过一个TMDS&#xff08;Transition Minimized Differential Signaling&#xff09;通道传输。第二种ARC。第三张种eARC。这三种音频的传输在HDMI线中…

LCR 184.设计自助结算系统

1.题目要求: 2.题目代码: class Checkout { public:deque<int> array;Checkout() {array.clear();}//求最大值int get_max() {if(array.size() 0){return -1;}else{vector<int> temp(array.begin(),array.end());vector<int> :: iterator it max_element…

Vue3-小兔鲜项目出现问题及其解决方法(未写完)

基础操作 &#xff08;1&#xff09;使用create-vue搭建Vue3项目 要保证node -v 版本在16以上 &#xff08;2&#xff09;添加pinia到vue项目 npm init vuelatest npm i pinia //导入creatPiniaimport {createPinia} from pinia//执行方法得到实例const pinia createPinia()…

VUE:基于MVVN的前端js框架

文章目录 vue框架v-show vue框架 注意是 先写函数名&#xff0c;再写function。 handle:function (){}下面是错误的 function:handle(){}3 v-show 本质上等于号后面还是判断条件&#xff0c;所以不能写赋值语句&#xff0c;下面是正确的 下面是错误的 v-show " ge…

金融数据中心容灾“大咖说” | Veritas的“高举高打”之道

中国人民银行发布的《金融数据中心容灾建设指引》&#xff08;JR/T 0264—2024&#xff09;已于2024年7月29日正式实施。这一金融行业标准对金融数据中心容灾建设中的“组织保障、需求分析、体系规划、建设要求、运维管理”进行了规范和指导。面对不断增加的各类网络、业务、应…